เนื้อหา
- 5. ความถี่ (2001, PS2)
- 4. เงามัว: ทาบทาม (2007, PC)
- 3. Onimusha: ขุนศึก (2001, PS2)
- 2. Katamari Damacy (2004, PS2)
- 1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)
- และคุณมีมัน ...
การเล่นเกมมีมานานตั้งแต่ยุคทองของ Donkey Kong Country และ Super Mario World - ใช่ฉันเป็นเด็ก SNES - และ Wหมวกเคยเป็นงานอดิเรกที่ลึกลับขณะนี้เป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูเนื่องจากส่วนหนึ่งพันปีที่ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเล่น ขอนแก่นเวลา ย้อนกลับไปในปี 1998 และตอนนี้มีเงินที่จะทำสิ่งเดียวกันมากขึ้นหรือน้อยลงในวันนี้
เช่นเดียวกับเกมที่เติบโตเป็นอุตสาหกรรมดังนั้นนักพัฒนาจึงโน้มน้าวให้มีความเสี่ยงต่อการสร้างสรรค์สิ่งนี้นำไปสู่ความก้าวหน้าที่สำคัญในโลกของวิดีโอเกมในช่วงปี 2000 - ชื่อเช่น ไซเลนท์ฮิลล์ 2, Ico, เงาของยักษ์ใหญ่และ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลา แสดงให้โลกเห็นว่าวิดีโอเกมไม่เพียง แต่เป็นรูปแบบของความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างผลงานที่น่าดึงดูดซึ่งสมควรได้รับคุณค่าทางศิลปะและการจดจำทางวัฒนธรรม
มันเป็นช่วงเวลาที่มีการพัฒนาและวางจำหน่ายวิดีโอเกมที่แปลกประหลาดที่สุดบางเกมที่คลุมเครือที่สุด หลายคนประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด แต่ห่างไกลจากรสนิยมดั้งเดิมจนเกินไปที่จะวางขายในเชิงพาณิชย์ อย่างไรก็ตามชื่อในรายการทั้งหมดมีสองสิ่งร่วมกัน: อิทธิพลยาวนาน (ไม่คำนึงถึงความนิยมเริ่มต้น) และการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นี่คือเกมที่ก้าวล้ำห้าเกมที่บินอยู่ใต้เรดาร์เมื่อมีการวางจำหน่ายและอยู่ในเงามืดแห่งความสับสนในปัจจุบัน:
5. ความถี่ (2001, PS2)
วันนี้ Harmonix Studios เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการพัฒนาความนิยม กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค ซีรีย์ที่ผู้เล่นดีดร้องหรือตีกลองตามจังหวะของเพลงยอดนิยม - อย่างไรก็ตาม Harmonix แนะนำแนวคิดการเล่นเกมนี้เมื่อสี่ปีก่อน กีตาร์ฮีโร่ ด้วยการเปิดตัวครั้งแรกของพวกเขา ความถี่.
ความถี่ ให้ความสำคัญกับเพลงทั้งหมด 27 เพลงซึ่งหลายเพลงถูกเขียนและผลิตโดยนักดนตรีและนักพัฒนาที่ Harmonix ดังกล่าวก่อนหน้า ความถี่ ในแนวคิดที่คล้ายกันมาก กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค - ผู้เล่นควบคุม "Blaster" ซึ่งกระโดดระหว่างแทร็กเฉพาะสำหรับนักร้องกีตาร์เบสกลองและ synth "ระเบิด" โน้ตในจังหวะเพื่อสร้างโน้ตเพลงและจังหวะกลอง ในเวลานั้น ความถี่ มีความโดดเด่นในด้านการออกแบบและการเล่นเกม แต่ในคำพูดของผู้กำกับศิลป์ Ryan Lesser "มันขายได้ไม่ดีนัก"
แม้จะมียอดขายที่น่าเบื่อ ความถี่ กลับกลายเป็นภาคต่อของสองปีต่อมา ความกว้างซึ่งเป็นรายการเพลงประกอบจากศิลปินยอดนิยมมากมายรวมถึง David Bowie, Run DMC, Slipknot, Garbage และ Weezer ความกว้าง เป็นความสำเร็จที่สำคัญ (แต่ยังไม่ใช่เชิงพาณิชย์) ซึ่งเปิดประตูให้ Harmonix พัฒนาขึ้น กีตาร์ฮีโร่ ในปี 2005 ตั้งแต่ ความกว้างการเปิดตัวในปี 2003 ความต้องการภาคต่อยังคงอยู่ในเชิงดาราศาสตร์และในที่สุดก็นำไปสู่การเปิดตัว PS4 รีบูตในเดือนมกราคมปี 2016 นั่นคือ 13 ปีต่อมา!
4. เงามัว: ทาบทาม (2007, PC)
มันจะไม่เกินความจริงที่จะเครดิต Frictional Games, Inc. สำหรับปฏิวัติวิดีโอเกมแนวสยองขวัญด้วย เงามัว: ทาบทามบรรพบุรุษทางจิตวิญญาณที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางมากขึ้น ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด. ในขณะที่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดบุคคลที่สามได้รับการพัฒนามานานก่อนปี 2007 เงามัว เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่เสนอประสบการณ์ที่น่ากลัวในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
เล่นเกมใน เงามัว เป็นรุ่นดั้งเดิมที่พบใน ความจำเสื่อม - ผู้เล่นจะต้องสลิปผ่านความมืดของสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกอย่างระมัดระวังป้องกันอย่างสมบูรณ์กับสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูที่หลากหลาย เนื้อเรื่องของ เงามัว ถูกเปิดเผยผ่านการเล่นเกมและการตั้งค่าของมัน แต่สำหรับผู้เล่นที่มีความกล้าพอที่จะจ้องมองที่สามัญสำนึกบอกส่วนใหญ่มองออกไป
แม้ว่าจะไม่ใช่ เงามัว: ทาบทาม หรือภาคต่อโดยตรงนั้นไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ความจำเสื่อม วางรากฐานสำหรับการแปลที่ทันสมัยของแนวคิดการเล่นเกมเดียวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการฮิเดโอะโคจิมะที่ไม่มีโชค Silent Hills และกำลังจะมาถึง Resident Evil: Biohazard. แม้ว่านักวิจารณ์จะไม่พอใจกับการควบคุมของแต่ละเกมองค์ประกอบการเอาตัวรอด - สยองขวัญของพวกเขาได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับความเฉลียวฉลาดและความมีประสิทธิภาพในการทำให้กางเกงหลุดออกจากผู้เล่นซึ่งเป็นเหตุผลที่พ่อของพวกเขาทั้งหมด เงามัว: ทาบทาม สมควรได้รับการยอมรับเป็นพิเศษ
3. Onimusha: ขุนศึก (2001, PS2)
แคปคอมไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีชื่อในตำนานเช่น Resident Evil และ Devil May Cry ประสานในหน่วยความจำสาธารณะนานหลังจาก debuts ของตน สองสามเดือนก่อนการเปิดตัว Devil May Cryอย่างไรก็ตามแคปคอมมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่ถูกลืมในรูปแบบของ Onimusha: ขุนศึก.
ตั้งอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 16 ของ Sengoku ในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น Onimusha ดึงออกมาอย่างหนักจากมิ ธ อสในยุคนั้นและผสมผสานตำนานโบราณเข้ากับเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น ตัวละครผู้เล่นซามาโนสุเกะใช้อาวุธลึกลับคาถาลึกลับและปัญญาที่ไม่สามารถเลียนแบบได้เพื่อเอาชนะกองกำลังปีศาจแห่งโอดะโนบุนากะ Onimushaคู่อริหลักของ มันเป็นเกมแรกที่ประสบความสำเร็จในการนำเอาองค์ประกอบของสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาใช้กับพล็อตที่แพร่หลายในนิยายอิงประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น - และเด็กชายมันเป็นเกมที่สนุก เกมหยดลงมาพร้อมกับแอ็คชั่นเครียดตัวละครพิรุธและช่วงเวลาที่น่ากลัวพอที่จะทำให้ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในตอนกลางคืน
Onimushaอิทธิพลของตำนาน, บรรยากาศสังหรฌ์, และตำนานที่เหมาะสมยิ่งทำให้มีอิทธิพลต่อเกมในภายหลังเช่น วิญญาณมืด ในขณะที่วางไข่หลายภาคต่อของมันเอง แม้ว่ามันจะเป็นทั้งการโจมตีที่สำคัญและการค้าหลังจากการปล่อยตัว แต่ความทรงจำของมันค่อนข้างจะถูกบดบังด้วยภาคต่อที่มีการเผยแพร่มากขึ้น ผลที่ตามมา, Onimusha: ขุนศึก ถูกลืมส่วนใหญ่อยู่นอกนักเล่นเกมที่อาศัยประสบการณ์ 15 ปีที่ผ่านมา และนั่นเป็นเรื่องที่น่าละอายเมื่อพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายในทศวรรษนั้น
2. Katamari Damacy (2004, PS2)
แปลตามตัวอักษรว่า "Clump Soul" Katamari Damacy เป็นเกมที่แปลกประหลาดและสับสนเป็นชื่อ - แต่มีเสน่ห์อย่างนั้น ไม่ค่อยพยายามทำความเข้าใจตัวเอง Katamari มีอิสระที่จะได้รับ แปลก. และมันก็เป็นเช่นนั้นด้วยการละทิ้งความประมาทปล่อยให้คิ้วของผู้เล่นยกขึ้นอย่างถาวรบนหน้าจอ
หลักฐานของ Katamari Damacy เรียบง่าย - ประเภทของ ราชาผู้ศักดิ์สิทธิ์แห่งคอสมอสได้กำจัดดาวทั้งหมดจากท้องฟ้าอันเป็นผลมาจากการดื่มสุราของเขาและมันเป็นหน้าที่ของเจ้าชายผู้เล่นตัวสูง 5 ซม. เพื่อทำความสะอาดหลังจากความยุ่งเหยิงของกษัตริย์ นี่คือความสำเร็จด้วยความช่วยเหลือของลูกบอลวิเศษ ( Katamari) ซึ่งเกาะติดอะไรก็ตามที่เล็กกว่าตัวมันเองในที่สุดก็ทำให้ลูกบอลไปถึงสัดส่วนที่ใหญ่กว่าในขณะที่หยิบวัตถุที่ใหญ่และใหญ่กว่าในเอฟเฟกต์ก้อนหิมะ จากนั้นลูกบอลยักษ์จะถูกใช้เพื่อแทนที่ดาวฤกษ์ในท้องฟ้า ล้างและทำซ้ำ
เสน่ห์ของ Katamari Damacy เกิดจากอารมณ์ขันที่ไร้สาระและการเล่นเกมที่สนุกสนาน วัตถุที่ยึดติดกับลูกเวทย์มนตร์ของเจ้าชายนั้นเล็กมากในตอนแรกเช่นเป๊ก แต่ในที่สุดลูกบอลก็จะหยิบรถวัวต้นไม้ต้นไม้ทั้งเมืองและแม้แต่ภูเขาจนกว่าจะถึงขนาดที่เหมาะสมกับดาราศาสตร์ แม้ว่ามันจะไม่อยู่เหนือสถานะ "sleeper hit" แต่ Katamari Damacy ยังคงโดดเด่นสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่สะทกสะท้านซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนามีความเสี่ยงในการสร้างสรรค์ของตนเอง
1. Viewtiful Joe (2003, Gamecube)
อีกแคปคอมปล่อย โจสวย องค์ประกอบรวมจากแต่ละเกมด้านบนเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง มันให้ความสามารถในการเล่นของ ความถี่นวัตกรรมของ เงามัว: ทาบทามไหวพริบของภาพยนตร์ Onimusha: ขุนศึกและความหยิ่งของ Katamari Damacy ทั้งหมดนำมารวมกันเป็นหนึ่งแพคเกจ "viewtiful"
อยู่ในรูปแบบของ 2D, side-scrolling Beat-up-scrolling, โจสวย ทำให้ผู้เล่นสวมรองเท้าที่ไม่ธรรมดาซึ่งแฟนสาวถูกลักพาตัวไปโดยจอมวายร้ายของภาพยนตร์ที่พวกเขากำลังดูอยู่ เธอถูกพาไปที่ Movieland ซึ่งมีชื่อ aptly ซึ่ง Joe ต้องช่วยชีวิตเธอ ระหว่างทางโจหยิบชุดวิเศษและพลังวิเศษที่เขาใช้ในการต่อสู้กับศัตรูในระหว่างการเดินทาง
โจสวย นำเสนอตัวละครใหม่ที่มาพร้อมกับกราฟิกที่สวยงามสีเทาเพลย์ที่น่าติดตามและเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจ มหาอำนาจเช่นการชะลอตัวและการเร่งความเร็วทำให้การต่อสู้ระเบิดและถูกรวมเข้ากับองค์ประกอบหลาย ๆ เกมของแพลตฟอร์มในรูปแบบที่ราบรื่นและสร้างสรรค์ สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาของ Capcom ได้ใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่ค้นพบ โจสวยจากถ้ำใต้ดินสู่เมืองที่คึกคัก
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546 โจสวย มี spawned ไม่กี่รอบตัวที่ทำให้ตัวละครที่มีขนาดบางอย่างของมาสค็อตที่รู้จักกันน้อยในหลอดเลือดดำเช่นเดียวกับโซนิคหรือมาริโอ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ดั้งเดิมมักจะดีที่สุดอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงเป็นจริง โจสวย. น่าเศร้าที่ประสบการณ์นั้นไม่ได้จดจำได้บ่อยเท่าที่ควร หากคุณยังไม่เคยมีประสบการณ์ โจสวยคุณพลาดเกมที่น่าจดจำมากที่สุดเกมหนึ่งของทศวรรษ
และคุณมีมัน ...
ในขณะที่การเล่นเกมยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งในอุตสาหกรรมและเมื่อนักเล่นเกมรุ่นใหม่ออกมามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจำชื่อเกมที่ยกระดับจากงานอดิเรกในวัยเด็กไปสู่รูปแบบการแสดงออกและความบันเทิงที่ทันสมัย เหล่านี้คือ ของฉัน เลือกเกมห้าอันดับแรกที่สร้างผลกระทบ แต่ไม่ได้จดจำได้มากเท่าที่ควร ที่ถูกกล่าวว่าทุกคนอาจมีความคิดเห็นที่แตกต่าง - และฉันอยากรู้ว่ามันคืออะไร คุณเห็นด้วยกับรายการนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!