"Game of the Year" ซับซ้อนเกินกว่าจะกำหนด & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
"Game of the Year" ซับซ้อนเกินกว่าจะกำหนด & เควส; - เกม
"Game of the Year" ซับซ้อนเกินกว่าจะกำหนด & เควส; - เกม

เนื้อหา

ลักษณะของรางวัล "เกมยอดเยี่ยมแห่งปี" ดูเหมือนจะเป็นอย่างน้อยบนพื้นผิวค่อนข้างง่าย


แน่นอนว่ามันง่าย: เกมที่ดีที่สุดของปี ตรงไปตรงมาใช่มั้ย

แต่มนุษย์ชื่อเรื่องโลภนั้นเต็มไปด้วยข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นซึ่งก่อให้เกิดคำถามมากมายจากประชาชนในเกม ลองรายการข้อผิดพลาดเหล่านั้น

1. "ดีที่สุด" คืออะไร?

ปัญหาคือเห็นได้ชัดว่า "ดีที่สุด" เป็นอัตนัยอย่างมาก คุณภาพคือ ไม่ ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นส่วนตัวและความคิดเห็นประกอบด้วย ทั้งสอง องค์ประกอบวัตถุประสงค์และอัตนัย ตัวอย่างเช่นมันจะผิดพลาดที่จะพูดว่ากราฟิกใน คนท้ายของพวกเรา จะด้อยกว่ากราฟิกใน การเรียกร้องของผีหน้าที่. แน่นอนมันเป็นสเกลเลื่อน แต่คุณได้รับความหมายของฉัน

ประเด็นก็คือแม้ว่าจะมีแง่มุมเชิงคุณภาพสำหรับเกมทุกเกมองค์ประกอบส่วนตัวเหล่านั้นรับประกันว่าจะได้รับในทาง นอกจากนี้คุณจะชั่งน้ำหนักคุณภาพที่ตัดสินใจได้อย่างไร แหล่งข้อมูลบางแห่งให้ความสำคัญกับนวัตกรรมและความคิดริเริ่มที่หนักกว่าเดิมในขณะที่แหล่งอื่น ๆ สนใจในการขัดโดยรวมมากกว่า

2. เมื่อเกมเปิดตัวมีความสำคัญ

มันเป็นทฤษฎีที่พบได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ว่าถ้าคุณจะสร้างภาพยนตร์ที่ดีที่สุดอย่างถูกต้องตามกฎหมายมันจะดีที่สุดที่จะปล่อยให้มันใกล้เคียงกับออสการ์มากที่สุด ยิ่งมันอยู่ในใจของผู้มีสิทธิเลือกตั้งมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น เราไม่จำเป็นต้องเห็นการฝึกฝนนั้นในอุตสาหกรรมเกม ส่วนใหญ่เหตุผลที่เกมใหญ่ออกมาเมื่อปลายปีเกี่ยวข้องกับการขายที่มีศักยภาพ ยังไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับรางวัล ... อย่างน้อยก็ตอนนี้


นอกจากนี้เรากำลังเปรียบเทียบคะแนนรีวิวสำหรับรางวัลดังกล่าวใช่ไหม คนส่วนใหญ่ถือว่าสิ่งนี้ คะแนนรีวิวของเกมนั้นมีความเกี่ยวข้องมากเพียงใด Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งออกมาก่อนการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด? นักวิจารณ์ไม่สามารถเปรียบเทียบเกมนั้นกับ Grand Theft Auto V, คนท้ายของพวกเราและไม่ชอบ ไม่ได้ทำ อนันต์ เกมที่น้อยกว่า มันหมายถึงว่าผู้ตรวจสอบไม่ได้มีการแข่งขันที่ดุเดือดเช่นนี้เพื่อการเปรียบเทียบ

3. OMG แพลตฟอร์มมากเกินไป!

อันนี้ควรจะชัดเจน หากแหล่งที่มาครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มที่จัดการเกมนั่นควรรวมทุกอย่างจาก DS ไปยังพีซี (และแพลตฟอร์มทั้งหมดในระหว่าง) ใช่ไหม ถ้าเป็นเช่นนั้นมันยุติธรรมหรือไม่ที่จะเปรียบเทียบชื่อที่ดาวน์โหลดได้ขนาดเล็กลงและราคาที่ไม่แพงกับบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่? เมื่อปีที่แล้ว การเดินทาง นำเสนอนักวิจารณ์และผู้มีอำนาจตัดสินใจสำหรับ GotY ด้วยปัญหาที่คล้ายกัน เกมที่มีงบประมาณน้อยและมีความทะเยอทะยานน้อยอาจไม่มีข้อบกพร่องมากมายเพียงเพราะไม่มีเนื้อหาใกล้เคียงมากนัก

แล้วในปีนี้กับการกำเนิดของคนรุ่นใหม่ล่ะ? มันค่อนข้างยุติธรรมที่จะเปรียบเทียบเกม PS4 กับเกม PS3? เอาล่ะ PS4 ไม่ได้มีการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา (และไม่ได้เป็น Xbox One) แต่คุณเข้าใจประเด็นนี้


4. หลักกับ "ไม่ยอมใครง่ายๆ"

นักเล่นเกมตัวยงหลายคนเชื่อว่ารางวัล GotY ที่มองเห็นได้มากขึ้น (เช่น VGX Awards ล่าสุดบน Spike TV) ได้รับการมุ่งเน้นไปที่ฝูงชนหลัก / กลุ่มทั่วไป การอ้างสิทธิ์ฮาร์ดคอร์อ้างถึงชื่ออื่น ๆ นั้นสมควรได้รับความเคารพมากกว่า แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นที่นิยม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่คุณเห็นผู้ชนะที่แตกต่างกันสำหรับรางวัล Spike ซึ่งต่างจากการพูดรางวัล BAFTA ยิ่งไปกว่านั้นคุณมีปัญหาที่ซับซ้อนของ "ไม่เป็นทางการกับไม่ยอมใครง่ายๆ" ซึ่งเป็นเรื่องส่วนตัว

มันอยู่ที่ไหนจบทั้งหมด?

โอ้ยากที่จะพูด มันยากเกินไปที่จะตัดสินใจอย่างเด็ดขาดคุณจะไม่พูดเหรอ?