เนื้อหา
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเจอบทความออนไลน์ที่อ้างว่าเกมดีขึ้นในปี 1990
สิ่งแรกที่นึกถึงคือบทสนทนาที่ฉันได้คุยกับคุณปู่เมื่ออายุประมาณสิบขวบ เขาปลุกเสกประมาณยี่สิบนาทีเกี่ยวกับความจริงที่ว่าคนหนุ่มสาวเสียและเขาเคยเดินยี่สิบกิโลเมตรเพื่อไปตกปลา “ เรียบง่ายกว่าเวลาดีกว่า” เขากล่าว ฉันยอมรับว่าตอนนี้ฉันอยู่ในวัยยี่สิบปลาย ๆ แล้วมีหลายครั้งที่ฉันดูเด็กและจดจำวันเก่า ๆ ด้วยความรัก แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นไม่ค่อยมีประสบการณ์เมื่อฉันเล่นเกม
1. กราฟิก
ก่อนที่คุณจะเริ่มทำงานแล้วเริ่มกรีดร้องว่ากราฟิกที่ดีไม่ได้หมายถึงเกมที่ดีลองฟังฉันสิ เมื่อฉันยังเด็กสิ่งที่ฉันต้องการก็คือ Sega Megadrive ฉันมี NES และมีเกมประมาณ 20 เกมซึ่งส่วนใหญ่ซื้อจากตลาดนัดหรือขายโรงรถและฉันสามารถใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง ครอบครัว Addams หรือ เต่านินจา (ระดับน้ำที่เลวแม้ว่าอะมิไร?)
ฉันรัก NES แต่ Mega Drive นั้นเป็นสิ่งที่ฉันต้องการเสมอ พวกเขามีกราฟิคและตัวละครที่มันวาวในเกมดูเหมือนกับผู้คน ฉันจะใช้จ่ายชั่วโมงกับลูกพี่ลูกน้องของ Sega ของฉันมักจะเป็นเวลาหลายชั่วโมงแม้หลังจากที่เขาเข้านอนและประหลาดใจกับการเสียชีวิตจริงอย่างไร้ความปราณีใน Mortal Kombat 2ยืนยันว่ากราฟิกอาจไม่สามารถปรับปรุงได้ ตอนนี้เรารู้ว่าฉันผิดมาก
แม้จะมีสะเก็ดระเบิด คำสั่ง: 1886 มันเกินความยาวของมันมันดูน่าอัศจรรย์ อย่างไรก็ตามเราก็รู้ว่ามีเกมมากกว่าภาพที่ยอดเยี่ยมและฉันเชื่อว่านี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเกมหลายเกมในปัจจุบันทำให้เกิดคราสเกมเก่า
2. กลไกการเล่นเกม
ในสมัยของ SNES หรือ Sega กลไกของเกมส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างธรรมดา มีเกม platformer เกมแข่งรถและเกมต่อสู้ที่คล้ายคลึงกับเกมที่เรามีอยู่ทุกวันนี้ แต่แม้กระทั่งผลงานชิ้นเอกเช่นเกม Final Fantasy ยุคแรก ๆ ก็ไม่สามารถถือเทียนไปสู่โลก RPG ที่ยิ่งใหญ่และดื่มด่ำ Skyrim หรือ ยุคมังกร.
เกมเหล่านี้ไม่สามารถทำได้ในระบบเก่า ตอนนี้ก่อนที่คุณจะออกจากโกยและคบเพลิงลองพิจารณาสักครู่ว่าจะทำอะไรได้บ้างกับเกมเช่นนี้ จินตนาการสุดท้าย หรือ ตำนานแห่งเซลด้า หากพวกเขามีเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน เกมเหล่านั้นยอดเยี่ยมมากและหลาย ๆ คนยังคงเล่นเกมนี้ในวันนี้ประมาณ 20 ปีหลังจากเปิดตัว แต่คุณไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเกมเหล่านั้นปูทางไปสู่เกม RPG ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่เรามีในปัจจุบัน นอกจากนั้นนักพัฒนามักจะพยายาม (แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จเสมอ) ในการรักษาองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมเอาไว้แล้ว Mortal Kombat เปลี่ยนแปลงน้อยมากในรอบ 20 ปีหรือมากกว่านั้นนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นและยังคงอยู่ใกล้กับอันดับสูงสุดของรายชื่อนักสู้ที่ดีที่สุดด้วยเหตุผลอย่างนั้น
3. ความยากลำบาก
แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าเกมเก่า ๆ ส่วนใหญ่นำเสนอความท้าทายมากกว่าที่พวกเขาทำในวันนี้ (จนถึงทุกวันนี้ฉันจะนมัสการใครก็ตามที่สามารถเอาชนะได้ ในทางตรงกันข้าม โดยไม่ต้องใช้กลโกง) ในยุค 90 ถ้าคุณโอเวอร์คล็อกเกมมันเป็นความสำเร็จที่แท้จริงและเด็กทุกคนในสนามเด็กเล่นอยากรู้ว่าคุณจะเอาชนะเจ้านายในด่านที่ 5 ได้อย่างไร
อย่างไรก็ตามความยากลำบากส่วนใหญ่เกิดจากการ จำกัด จำนวนของชีวิตและรูปแบบที่ยุ่งยากในการจดจำมากกว่ากลศาสตร์ที่ยากต่อการควบคุม คิว วิญญาณมืด, Tiger Mom ของวิดีโอเกมที่ต้องการความสมบูรณ์แบบทางกลตลอดและลงโทษผู้เล่นจนกว่าพวกเขาจะทำถูกต้อง หลังจากที่ตายไปกับกลุ่ม mobs ตัวแรกในการเล่นครั้งแรกของฉันมากกว่าที่ฉันยินดีที่จะยอมรับฉันก็ยืนกรานว่ามันไม่สามารถถูกโจมตีได้และใครก็ตามที่อ้างว่าเป็นคนโกหกที่สกปรก
หลังจากสละเวลาเพื่อเรียนรู้กลไกจริง ๆ ฉันก็มาถึงข้อสรุปว่าถ้าวิดีโอเกมเป็นสัตว์เลี้ยง วิญญาณมืด จะเป็นแมว มันทำให้คุณทำงานเหมือนนรกเพื่อรับความเคารพและแม้แต่เมื่อคุณทำก็ไม่มีรางวัลอื่นใดนอกจากความรู้สึกถึงความสำเร็จที่แท้จริง เมื่อฉันต่อสู้ Ornstein และ Smough เป็นครั้งแรกฉันเสียชีวิตไม่น้อยกว่า 58 ครั้ง
แต่ใน 59 ของฉันTH ลองฉันทำ
ในที่สุดฉันก็ฆ่าไอ้พวกนั้นและเมื่อถึงจุดนั้นฉันก็รู้สึกว่าทรงพลังถ้ามันลงมาฉันมั่นใจว่าฉันสามารถฉีกต้นไม้ครึ่งหนึ่งด้วยมือเปล่าของฉัน แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ว่าทุกวันนี้เกมส่วนใหญ่หันไปทางนักเล่นเกมทั่วไปเกมอย่างซีรีส์ Souls แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดสำหรับนักเล่นเกมตัวยง
4. ผู้เล่นหลายคน
ฉันยอมรับว่าฉันพลาดวันของการร่วมมือกันทำโซฟา
ฉันจะยอมรับว่าฉันสูญเสียเพื่อนไปสองสามคนเนื่องจากอารมณ์ค่อนข้างก้าวร้าวเมื่อใดก็ตามที่ฉันเล่น Kombat มนุษย์ อย่าทำให้ฉันติดอยู่ใน GODDAMN CORNER!
นั่นเป็นช่วงเวลาที่ดี แต่ฉันรู้สึกว่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์กำลังก้าวไปข้างหน้า ด้วยระบบใหม่เราสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนไม่ว่าจะเป็นการโจมตี World of Warcraft, ใกล้เคียงกันสำหรับเกมของ DOTA 2 หรือแม้แต่แค่ล้อเล่นรอบลอสซานโตส GTA ออนไลน์. แม้จะมีแมลงอยู่ก็ตาม Assassin's Creed: UnityCo-op เป็นเรื่องสนุกและมีตัวเลือกที่หลากหลายเพื่อให้บรรลุภารกิจ สิ่งที่ไม่สามารถทำได้ด้วยการเล่นเกมแบบแยกหน้าจอ
5. เรื่องราว
ในขณะที่ฉันรักเรื่องราวที่บอกโดยเกมเก่าหลายเกม ( เกาะลิง ซีรีส์ยังคงแตกฉัน) ฉันรู้สึกว่าถ้าคุณมองในสถานที่ที่เหมาะสมเรื่องราวมหากาพย์ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่ทันสมัย เมื่อนักพัฒนาใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีในทางที่ถูกต้องเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นก็จะเริ่มขึ้น
ฉันไม่ได้กระโดดขึ้นไปบนเกวียนเพื่อ คนท้ายของพวกเรา อย่างที่ฉันไม่เคยเป็นแฟนพันธุ์แท้ของซอมบี้ - แต่เรื่องราวนั้นยอดเยี่ยมมาก คุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องปกป้องเอลลีราวกับว่าคุณเป็นผู้รับผิดชอบต่อการเอาชีวิตรอดของเธอ
เมื่อฉันเล่นผ่านตอนจบที่แตกต่างกันของ GTA Vฉันรู้สึกเหมือนฉันได้ทรยศเพื่อนสนิทเมื่อเลือกที่จะฆ่า Michael และเกลียดชังตัวเองอย่างซื่อสัตย์ ถูกบังคับให้ฆ่า Siff ค่ะ วิญญาณมืดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากบันทึกเขาใน DLC ทำให้ฉันสาปแช่งของนินจาสำหรับการตัดหัวหอมในขณะที่ฉันเล่น ผู้คนมีช่วงเวลาที่ง่ายขึ้นในการจดจำเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมจากเกมยุค 90 มากกว่าเกมที่ไม่ดี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี เหมือนเมื่อก่อนมีเรื่องราวมหากาพย์ที่ถูกบอกผ่านวิดีโอเกม คุณเพียงแค่ต้องมองหาพวกเขา
ระบบเก่า ๆ มีเกมมหากาพย์ที่วางรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ทันสมัยและมักจะมีสถานที่ในหอเกียรติยศส่วนตัวของฉันเอง แต่เราไม่ต้องการที่จะอยู่ในฐานราก: เราต้องการอาศัยอยู่ในบ้าน