5 สิ่งที่ทำให้ Tomb Raider รีบูตได้อย่างยอดเยี่ยม

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
Top 5 Wasted Opportunities With Tomb Raider 2018
วิดีโอ: Top 5 Wasted Opportunities With Tomb Raider 2018

เนื้อหา

เช่นเดียวกับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่ฉันรู้จักฉันมีงานในมือที่ยังไม่ได้เล่น ส่วนใหญ่เป็นขยะในห้องสมุด Steam ของฉันซึ่งฉันได้รับจากการขายและซ้อนลงในรายการเช่นผู้ดูแลสัตว์ดิจิทัลที่แอบเข้าไปในบ้านช้าง บางอย่างประกอบด้วยสิ่งที่ฉันดูเป็นครั้งคราวคิดว่าการติดตั้งแล้วตระหนักว่าอาจไม่คุ้มค่าความพยายาม


จากนั้นมีเกมที่ชอบ Tomb Raider.

ฉันรู้ว่าฉันไปงานปาร์ตี้สาย ฉันจะมองข้ามอัญมณีนี้ได้อย่างไรฉันไม่แน่ใจ มันไม่เหมือนที่ฉันไม่ได้ซื้อ GOTY edition ได้ใช้ความอดทนในการลดขนาดบน Xbox 360 ของฉันเป็นเวลานานกว่าสองปีรอให้ความสนใจของฉัน มันไม่เคยทำ เดินหน้าต่อไปยังห้องนั่งเล่นที่มี PS4 Pro ใหม่ที่แวววาวและสำเนาก็อยู่ในมือของฉันจากเพื่อนที่ดี “ คุณต้องเล่นสิ่งนี้” เขากล่าว

ฉันทำ. มันยอดเยี่ยมมาก นี่คือเหตุผล

1. การควบคุม

คุณสามารถสร้างเกมที่ฉูดฉาดตามที่คุณต้องการสวยงามที่สุดเท่าที่คุณต้องการและเป็นมหากาพย์ที่จินตนาการของคุณสามารถจัดการได้ แต่ถ้ามันจัดการเหมือนกับ Dodge Nitro บนถนนที่ทำจากน้ำเชื่อมคุณก็แพ้ไปแล้ว เป็นการเปิดตัวสู่โลกของเกมประสบการณ์ครั้งแรกของผู้เล่นในเอเจนซี่ การเล่นเกมจริง ๆ จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่คุณต้องทำ

ในแง่นี้, Tomb Raider จับมันอย่างแน่นอน ทุกอย่างรู้สึกเป็นธรรมชาติตั้งแต่เริ่มต้นและมันก็ไม่ยอมแพ้ วิ่งกระโจนปีนเขาเลื่อน - มันเหมือนกับว่าฉันมีความทรงจำของกล้ามเนื้อโดยไม่ต้องใช้ความพยายามจากนั้นนักเตะ - มาเปลี่ยนอาวุธโดยที่จริงแล้ว คำพูด ชื่อของพวกเขา. กลับไปที่ ไม่จดที่แผนที่ ซีรีย์นี้จะค่อนข้างยาก


2. การต่อสู้

ฉันอาจจะอยู่ในชนกลุ่มน้อยที่นี่ แต่ฉันไม่ติดใจมากเกินไปจากการเล่นของ Naughty Dog ทั้งสอง คนท้ายของพวกเรา และ ไม่จดที่แผนที่ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่สำหรับฉันแล้วมันมีการต่อสู้ไม่ใช่เพราะมัน Crystal Dynamics ยึดเอาสิ่งปลูกสร้างของโลกของ Nathan Drake และเพิ่มประสบการณ์ที่นุ่มนวลและเพรียวลง Gunfights รู้สึกตื่นเต้นและเป็นธรรมชาติอย่างแท้จริง ไม่จดที่แผนที่ เผชิญหน้าซึ่งรู้สึกเหมือนฉากตีตัวตุ่นที่คุณต้องทน

แม้แต่มือเปล่าก็สูงกว่าค่าเฉลี่ย - โดดเด่นสำหรับประเภทนี้และเสียเพียงเล็กน้อยโดยกล้องซึ่งกระทำมากกว่าปก สภาพแวดล้อมถูกทิ้งร้างด้วยโอกาสที่จะระเบิดถังน้ำมันหรือระเบิดเด้งจาก คันธนูนั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในการลักลอบและรู้สึกพึงพอใจในการบูต คลังแสงส่วนที่เหลือของคุณมีขนาดเล็ก แต่แต่ละอันก็จัดการอย่างงดงามและตรงตามที่คุณคาดหวัง มันเป็นเหมือนตัวควบคุมที่ใช้งานง่าย

3. ความก้าวหน้า

มันไม่ใช่ RPG แต่ก็ไม่ได้หยุด Tomb Raider จากการโยนองค์ประกอบแสงไม่กี่ลงในการผสมผสานเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ Salvage เป็นสกุลเงินของเกมซึ่งใช้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเท่านั้น แต่ละชิ้นจะถูกส่งถึงคุณในเวลาที่เหมาะสมเมื่อคุณคุ้นเคยกับอาวุธก่อนหน้านี้ แต่สิ่งต่าง ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงหลังของเกมที่สามเมื่อคุณสามารถเริ่มใช้การกอบกู้ ทุกชนิด ของส่วนเสริมที่บ้า


สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการอัพเกรดคือพวกเขารู้สึกเหมือนได้รับการปรับปรุงตามธรรมชาติมาก่อน ในขณะที่คุณสำรวจคุณจะเจออาวุธที่ Lara สามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อปรับปรุงชุดของเธอ ลูกศรปกติจะถูกแทนที่ด้วยลูกศรไฟตามด้วยลูกศรเพลิงและลูกศรระเบิด การอัพเกรดปืนถูกจัดการในลักษณะเดียวกันและหากคุณสามารถข้ามความจริงที่ว่าชิ้นส่วนปืนลูกซองทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสามารถพบได้ในวัดร้างที่ไม่ได้เห็นมนุษย์มานานนับพันปีมีตัวเลือกมากมายให้เพลิดเพลิน

ลาร่ายังพัฒนาทักษะของเธอผ่านเกมโดยรวบรวมคะแนนประสบการณ์ที่สามารถใช้กับความสามารถได้ คุณต้องการที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดด้วยท่าโจมตีที่โหดเหี้ยมหรือการโจมตีระยะไกลหรือไม่? มีตัวเลือกมากมายและความยืดหยุ่นนี้ยังช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของเกม คุณไม่น่าจะปลดล็อคตัวเลือกอาวุธหรือทักษะทุกอย่างใน playthrough ครั้งแรกของคุณและด้วยภารกิจด้านข้างที่มากมายมีเหตุผลมากมายที่นักเล่น OCD จะกลับมาและเก็บสะสมเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันไม่ได้เป็นแฟนของประเภทนี้ Assassin's Creed- งานยุ่งสไตล์ในเกม แต่ถ้าทำถูกต้อง (ดูเพิ่มเติมที่: Dragon Age: Inquisition) มันเกือบจะบังคับ

4. เรื่องราว

การผจญภัยแอ็คชั่นโดยไม่มีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจคืออะไร? Tomb Raider โดดเด่นจากรุ่นก่อนโดยให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่แท้จริงสำหรับลาร่าในดินแดนที่ไม่ได้จดที่แผนที่ ยังดีกว่าพวกเขาทำให้เธอมีวิวัฒนาการแปลก ๆ ทำให้คุณเห็น morph ของเธอจากหญิงสาวที่หวาดกลัวในการเดินทางสำรวจไปสู่อาวุธร้ายที่ถืออาวุธในเวลาที่เครดิตพัง การกระโดดนั้นกระทันหันนิดหน่อย แต่มันก็เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมและไม่ได้ให้อะไรมากอย่างที่คิด เหตุผลที่อยู่บนเกาะงานที่คุณต้องทำให้สำเร็จและพล็อตที่ครอบคลุมทั้งหมดนั้นสมเหตุสมผล

อาจไม่ใช่ตอนจบที่เหนือธรรมชาติของ QTE ที่หนักหน่วงซึ่งไม่ได้อธิบายอย่างสมบูรณ์ในทางที่น่าพอใจ แต่ฉันก็ให้อภัย ในกรณีนี้การเดินทางอาจมีความสำคัญมากกว่าปลายทาง

ของสะสมยังป้อนเข้าไปในเนื้อเรื่องระดมยิงคุณด้วยอาวุธจากนักลัทธิวารสารจากทหารสมัยสงครามโลกครั้งที่สองและไดอารี่ส่วนตัวจากทีมงานของคุณ เรื่องไม่ซับซ้อน แต่มันก็บอกได้ดี

5. ตัวละคร

เข้ามา Tomb Raider สุ่มสี่สุ่มห้าฉันยังไม่พร้อมสำหรับตัวละครตัวกว้าง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าพวกเขาจะได้รับการพัฒนาเช่นเดียวกับพวกเขา ลูกเรือของ ความอดทน เป็นกลุ่มที่น่าสนใจ: กัปตันชาวอังกฤษผู้เหนือกว่าชาวสกอตแข็งคนโปลีนีเซียที่เชื่อเรื่องอาถรรพณ์นักโบราณคดีที่มีชื่อเสียงล่าสัตว์เพื่อนที่กล้าหาญ ... พวกเขาแต่ละคนมีส่วนร่วมในเรื่องนี้

ช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดสำหรับฉันคือการเสียสละเนื่องจากเกมสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญผ่านวิดีโอคลิปที่ผู้อยู่อาศัยในเรือเป็นกลุ่มที่แน่นแฟ้นทำให้สูญเสียความเจ็บปวดมากยิ่งขึ้น ไม่จดที่แผนที่ อาจกำหนดฉาก แต่ฉันชอบ Roth มากเป็นตัวละครที่สนับสนุน Sully สหายของนาธานรู้สึกเหมือนแต่งหน้าตาหน้าต่างเล็กน้อยในบางครั้ง ใน Tomb Raiderทุกคนสำคัญ ทุกคนมีงานต้องทำ

แต่มันคือ Camilla Luddington ที่เปล่งเสียง Lara Croft ที่สมควรได้รับการกล่าวขวัญมากที่สุด เธอฝังนางเอกชื่อดังที่มีอารมณ์ความรู้สึกที่เป็นไปได้ทุกอย่างและคุณจะถูกลากผ่านนักเขียนเมื่อการเดินทางของลาร่าดำเนินต่อไป วารสารแคมป์ไฟของเธออนุญาตให้มีการไตร่ตรองอย่างรุนแรงและความภักดีต่อเพื่อนของเธอโดยเฉพาะแซมนั้นไม่เคยมีปัญหาเลย เมื่อในที่สุดเธอก็มาถึงจุดจบของเธอและตัดสินใจที่จะปล่อยให้กับคลังแสงของเธอในขณะที่กรีดร้อง "เอาล่ะคุณไอ้!" มันเป็นช่วงเวลาที่กำปั้นสูบ

ยิ่งกว่านั้นและที่สำคัญที่สุดในที่สุดลาร่าก็ก้าวข้ามการเล่นเกมก่อนหน้าซ้ำซากที่สุดและกลายเป็นนางเอกหญิงที่แข็งแกร่งที่ชุมชนวิดีโอเกม - ยังคงอุดมไปด้วยความเกลียดชังผู้หญิงต้องการให้เธอเป็น Crystal Dynamics ถูกปรบมือให้กับการคิดค้นของ Lara อย่างถูกต้องและการได้รับรางวัลที่พวกเขาหยิบขึ้นมานั้นสมเหตุสมผล

***

ฉันตั้งใจหลีกเลี่ยงการพูดคุยอย่างละเอียดเกี่ยวกับรุ่นก่อนหน้าของ Tomb Raider ในส่วนนี้ ในขณะที่หลายคนเห็นได้ชัดว่าตอนนี้ฉันพบว่าคนที่ฉันเล่นไม่ดีจากมุมมองเรื่องราวเฉลี่ยในการดำเนินการและโดยทั่วไปกรณีของตัวละครที่มีความสำคัญมากกว่าผลิตภัณฑ์ สำหรับฉันนี่คือลาร่าครอฟต์ที่ฉันจินตนาการเสมอว่าเป็นตัวละครที่โค้งมนอย่างเต็มที่ในโลกที่ได้รับการยอมรับอย่างดีเยี่ยม ศูนย์รวมที่แท้จริงของการรีบูตที่ยอดเยี่ยม ตอนนี้ไปสู่ภาคต่อ ...

คุณคิดอย่างไรกับการรีบูตเครื่อง Tomb Raider? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!