เนื้อหา
- Dragon Age: Inquisition
- ทั้งหมดในครอบครัว
- ผลกระทบ 4
- ไม่ดี แต่ไม่ให้อภัย
- เกลือและเขตรักษาพันธุ์
- เลือกคนน้อย
- Final Fantasy XV
- ความงามคือสัตว์ร้าย (สู่การควบคุม)
- เรื่องเล่าจาก Berseria
- การตัด (และการตัด) มุม!
- World of Warcraft
- Blizzard เบ็นจินนับไม่ถ้วนเกินไปที่จะดูแลเกี่ยวกับแอนิเมชั่น
- RPG ส่วนใหญ่
Mass Effect: Andromeda’s แอนิเมชั่นได้ถูกร้องเรียนและล้อเลียนตั้งแต่ภาพพรีรีลีสต้น ในวันก่อนที่จะปล่อยเสียงดังขึ้นก็ดังขึ้นด้วยฟองในที่สุดก็ระเบิดไม่กี่วันต่อมา
ฉันเล่นเกมได้ดีฉันเห็นด้วย: แอนิเมชั่นไม่ค่อยดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพเคลื่อนไหวใบหน้านั้นค่อนข้างแย่
มนุษย์สร้างหน้าแปลก ๆ ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เป็นธรรมชาติ บ่อยครั้งที่ตัวละครดูเหมือนคุณดึงคนออกจากถนนและขอให้พวกเขาทำ หลายครั้งที่แอนิเมชั่นจะไม่เลวร้ายต่อการพูด แต่จะสั่นสะเทือน ตัวอย่างเช่นตัวละครอาจเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วระหว่างความสุขล้ำและเศร้าอย่างสุดซึ้ง เกมที่เน้นหนักในการเล่าเรื่องหมายถึงภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่ไม่ดีปรากฏชัดทันที
มีปัญหาเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่เล็กกว่ามากในด้านอื่น ๆ ของเกม ตัวอย่างเช่นเมื่ออาวุธของคุณถูกกำจัดการเคลื่อนไหวของไรเดอร์จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวบนน้ำแข็ง
ฉันพบว่าแม้จะมีภาพเคลื่อนไหวที่ดูวุ่นวาย ME: การ ที่จะสนุกอย่างละเอียดเมื่อการต่อสู้ที่ดีที่สุด ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะรวบรวมเกม RPG อื่น ๆ ที่มีอนิเมชั่นที่ไม่ดีซึ่งก็สนุกดี
ต่อไปDragon Age: Inquisition
ทั้งหมดในครอบครัว
ชุดสูทที่แข็งแกร่งของ Bioware ไม่เคยมีภาพเคลื่อนไหว ในขณะที่มันไม่ได้ประสบกับระดับของภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่ไม่ดีเช่นเดียวกับของ ME: การมันเป็นภาพเคลื่อนไหวการต่อสู้ที่เลวร้ายยิ่งกว่าเนื้อหา
ชุดรูปแบบการใช้งานทั่วไปที่คุณจะพบในรายการนี้คือครึ่งหนึ่งของสิ่งที่ทำให้แอนิเมชั่นดีคือวิธีที่ตัวละครควบคุม นี่คือการพูดเมื่อคุณมีตัวควบคุมในมือของคุณทำสิ่งที่คุณกำลังทำรู้สึกว่ามันตรงกับการกระทำบนหน้าจอ ตัวละครเคลื่อนไหวในซิงค์กับปุ่มของคุณกด? ตัวละครตอบสนองหรือไม่? เป็นต้น
ในขณะที่ ME: เอ การต่อสู้รู้สึกราบรื่นและตอบสนอง เวที สามารถรู้สึกเหมือนตอบโต้กับผู้ใช้ได้แปลก ๆ ระหว่างเกมการกระทำและ RPG มันไม่ได้ค่อนข้างเป็นเชิงแอ็กชั่นเหมือน ARPG ที่ถูกเป่าอย่างเต็มที่ Darksidersแต่มันก็ไม่ได้หยั่งรากในประเพณี RPG อย่างแน่นอน Dragon Age: Origins เป็น
ผลกระทบ 4
ไม่ดี แต่ไม่ให้อภัย
Bethesda นั้นคล้ายกับ Bioware เพราะพวกเขาได้ช่วยขับเคลื่อนเกมแนว RPG ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่พวกเขายังมีอนิเมชั่นที่ค่อนข้างแย่ในเกมของพวกเขาและชื่อของพวกเขาก็เริ่มด้วยตัวอักษร 'B'
ตอนนี้อย่าแสร้งว่า ผลกระทบ 4แอนิเมชั่นเยี่ยมมาก ตัวละครมักดูแข็งเมื่อเคลื่อนไหว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูไม่ตอบสนองต่อการถูกยิงหรือพวกเขาทำเกินจริงโดยการบิน 15 ฟุตเมื่อโดนยิงด้วยการฆ่า
ฉันจะพูดต่อไปว่าภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าดูเป็นธรรมชาติน้อยลง ผลกระทบ 4 กว่าใน ME: การ. อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าปฏิกิริยาส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นและสั่นสะเทือนน้อยกว่าสิ่งที่เกิดขึ้น ฉัน:ในบางครั้ง
เกลือและเขตรักษาพันธุ์
เลือกคนน้อย
เกมนี้ง่ายมากที่จะแนะนำ คุณชอบ platformers 2D หรือไม่? คุณชอบ วิญญาณ เกม? ถ้าคุณตอบ ใช่ สำหรับคำถามทั้งสองนี้คุณจะสนุกกับเกมนี้อย่างแน่นอน ในความเป็นจริงหนึ่งในความล้มเหลวที่สำคัญในเกมไม่ได้ว่ามันเป็นงานที่ไม่ดีคัดลอกจิตวิญญาณของ วิญญาณ เกม แต่มันใกล้เคียงกับเกมเหล่านั้นจนขาดเอกลักษณ์ของตัวเอง สิ่งที่จะไม่เป็นปัญหาอย่างแท้จริงหากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีปัญหาคือจากซอฟต์แวร์หรือพนักงานในอดีต
เกลือและสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ อนิเมชั่นแบบ jilted สามารถให้อภัยได้มากกว่าเพราะมันถูกพัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในรายการนี้ มันชวนให้นึกถึงภาพเคลื่อนไหวกระดาษสต็อปโมชัน ดังนั้นถ้าคุณชอบสไตล์ศิลปะคุณอาจจะชอบสไตล์ของเกมนี้
Final Fantasy XV
ความงามคือสัตว์ร้าย (สู่การควบคุม)
หนึ่งในความประทับใจ / ความกังวลครั้งแรกของฉัน Final Fantasy XV หลังจากดูวิดีโอเกมเพลย์แล้ว” มันดูสนุก แต่เฉื่อยชา” มันดูราวกับว่ามีสมาธิมากมายในการโจมตีทำให้รู้สึกหนักใจว่ามันจบลงทำให้รู้สึกช้าและไม่ตอบสนอง ในทำนองเดียวกันการ์ตูนแอนิเมชันบางตัวถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ดูสวยงามและสวยงามจนไม่รู้สึกถึงความดีทั้งหมดเช่นกระโดด
เมื่อฉันเล่นครั้งแรก ฉัน:A, ฉันไม่ได้รักกับรูปลักษณ์ของการกระโดด - แม้ว่ามันจะไม่ได้แย่ - จากนั้นฉันก็รู้ว่ามันรู้สึกดีมากและสิ่งนี้ทำให้ฉันรักมันมากขึ้น นี่เป็นปฏิกิริยาที่ตรงกันข้ามที่ฉันต้องกระโดด FFXV.
ที่ถูกกล่าวว่า FFXV เป็นการเดินทางไปตามถนนที่สนุกสนานกับเพื่อน ๆ ของคุณโดยเฉพาะในส่วนก่อนหน้านี้ และมีบางอย่างเกี่ยวกับยาระบาย
เรื่องเล่าจาก Berseria
การตัด (และการตัด) มุม!
มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะดูวิดีโอและรับความรู้สึกที่มีภาพเคลื่อนไหวเข้ามา Berseria ไม่ดี (พวกเขาแค่มองไม่เห็น) แต่การเล่นเกมบ่งบอกถึงการขาดความเงางามอย่างมาก
เมื่อคุณกดแท่งอนาล็อกไปข้างหน้ามันจะรู้สึกเหมือนตัวละครของคุณเริ่มวิ่งด้วยความเร็วเต็มทันที การเปลี่ยนระหว่างการยืนและการวิ่งนั้นไม่ราบรื่นเลย
ตัวละครของคุณไม่หมุนอย่างราบรื่นเมื่อวิ่ง บ่อยครั้งที่ดูเหมือนว่าคุณกำลังวิ่งตรงแล้วตัวละครของคุณจะหมุนเมื่อพวกเขาเปลี่ยนทิศทาง ตัวละครไม่ต้องกังวลกับทิศทางที่พวกเขาเคลื่อนไหวขณะที่พวกเขาขยับน้ำหนัก
มันมีความละเอียดอ่อนมากมายที่ไม่ได้อยู่ในยุคของ PS2 แต่ถูกนำมาสร้างเป็นอนิเมชั่นในคอนโซลรุ่นล่าสุด
ยิ่งกว่านั้นการโจมตีหลายครั้งใน เรื่องเล่าจาก Berseria ดึงตัวละครของคุณไปรอบ ๆ นำพวกมันออกจาก "ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วง" เพื่อพูด ตัวอย่างเช่นมีการโจมตีที่ตัวละครของคุณกระโดดไปทางขวาของตำแหน่งที่เธอยืนและกระโดดจากขวาไปซ้ายในขณะที่รูด เธอเริ่มตรงกลางกระโดดออกมาทางขวาแล้วเหวี่ยงไปทางซ้ายก่อนจะรีเซ็ตกลางโดยไม่ตั้งใจ ในระยะสั้นภาพเคลื่อนไหวรู้สึกว่างบประมาณต่ำ
โชคดีที่สไตล์อะนิเมะช่วยให้ประหยัดได้ทั้งวัน แบบจำลองตัวละครไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดเนื่องจากสิ่งนี้ บทสนทนาจำนวนมากที่จัดส่งผ่านข้อความผิดเพี้ยนพร้อมกับภาพอะนิเมะ และฉากตัดที่เคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์นั้นงดงามอย่างแท้จริง
World of Warcraft
Blizzard เบ็นจินนับไม่ถ้วนเกินไปที่จะดูแลเกี่ยวกับแอนิเมชั่น
มีเหตุผลสำคัญสองสามข้อที่ภาพเคลื่อนไหวของ WoW ไม่ดี:
- WoW เป็นเกมเก่า - แน่นอนว่ามันผ่านการปรับปรุงบางอย่าง แต่ที่สำคัญคือมันยังคงเป็นเกมเก่า
- มันเป็นกราฟิก MMO ที่นักเล่นคนอื่น ๆ ทำให้มันยากขึ้นสำหรับคนที่จะเล่นเกมซึ่งจะช่วยลดกลุ่มประชากรของคุณ มันเป็นการกระทำที่สมดุล
ด้านหนึ่งที่ทำให้แอนิเมชั่น MMO ดูแย่มาก ว้าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นวิธีการย้ายตัวละคร พวกเขากระโดดและหมุนกลางอากาศในลักษณะที่ผิดธรรมชาติแม้แต่กับวิดีโอเกม พวกเขาเดินผ่านตัวละครอื่น ๆ เกราะขนาดใหญ่มักจะตัดผ่านรูปทรงเรขาคณิตระดับโดยเฉพาะในอาคาร การโจมตีติดตามจำนวนบ้า
อนิจจาภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ดีไม่ได้ทำลายเกม MMORPG ตัวนี้เนื่องจากมันมีอายุมากกว่าหนึ่งทศวรรษบวก
RPG ส่วนใหญ่
คุณไม่ต้องมองไปไกลเพื่อหาภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ดีในเกม RPG เกม RPG มักจะอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเมื่อพูดถึงการผลักดันรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ เนื่องจากพวกเขามักจะคิดแนวความคิดและแนวคิดใหม่ ๆ ให้เป็นรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์ แต่ความกว้างและความลึกของระบบที่เพิ่มมากขึ้นมักทำให้ RPG ขาดในแผนกศิลป์ ท้ายที่สุดการสร้างงานศิลปะคุณภาพสูงสำหรับเนื้อหา 60 ชั่วโมงนั้นยากกว่าเนื้อหา 10 ชั่วโมง
เกมดังกล่าวไม่อาจปฏิเสธได้ ผลกระทบ 4 ไม่มีรูปแบบการเล่นที่สวยงามเหมือนเดิมรวมถึงภาพเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับเกม Call of Duty. แต่นั่นไม่ใช่จุดเริ่มต้นของเกม RPG มันไม่เคยเป็นมาก่อน
คุณสนใจด้วยว่า RPG มีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ดีหรือไม่? หรือคุณคิดว่าเกม RPG ต้องใช้ความเงาในการเล่นเกมและอนิเมชั่น? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!