เนื้อหา
- 7. รหัสโครงการดีกว่าชื่อ
- 6. Virtual Boy เป็นตัวอย่างที่ดีกว่าสำหรับการตัดสินใจของ Nintendo ในอนาคต
- 5. โปรโมชั่นที่ดีกว่า
- 4. ลูกเล่นที่ดีขึ้น
- 3. การออกแบบที่ดีขึ้น
- 2. ควบคุมที่ดีขึ้น
- 1. รับความเสี่ยงมากขึ้นในนวัตกรรม
Nintendo Virtual Boy มักจะถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมที่เลวร้ายที่สุดถ้าไม่ใช่เกมคอนโซลที่แย่ที่สุดตลอดกาล ไม่เพียง แต่จะรีบเร่งทำการตลาด แต่เพียงผู้เดียวเพื่อเติมเต็มช่องว่างการขายก่อนเปิดตัว Nintendo 64 แต่ผู้เล่นไม่กี่คนที่ออกไปข้างนอกและซื้ออาการปวดหัวจากเทคโนโลยี 3 มิติ จนถึงทุกวันนี้มันเป็นคอนโซลการขายที่เลวร้ายที่สุดเป็นอันดับสองของ Nintendo ในประวัติศาสตร์โดยมีคอนโซลขายน้อยกว่า 770,000 เครื่องในช่วงชีวิตอันสั้น เฉพาะคอนโซลเสริม N64 ของค็อตบอล N64 เท่านั้นที่ทำงานได้แย่กว่าเดิมเนื่องจากมีเพียง 15,000 เครื่องเท่านั้นที่ถูกส่งไปยังตลาด
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมคุณมี Nintendo 64 ซึ่งถือได้ว่าเป็นระบบคุณภาพที่ดีที่สุดของ บริษัท การถือครองชื่อที่น่าประทับใจเช่น Super Mario 64 และ Mario Kart 64N64 มียอดขายทั่วโลกกว่า 32 ล้านคอนโซลก่อนที่จะหยุดการผลิต
ด้วย Virtual Boy นั้นเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังอย่างมากสำหรับ บริษัท Nintendo จึงไม่มีทางที่ Virtual Boy จะสามารถเปรียบเทียบกับความสำเร็จของ Nintendo 64 ได้ใช่มั้ย อย่างไรก็ตามแม้แต่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ยังมีไอเดียที่ยอดเยี่ยมอยู่เบื้องหลังซึ่งบางอันอาจเหนือกว่าสิ่งที่ N64 วางตลาด ลองดูเจ็ดสิ่งที่เด็กชายเสมือนจริงทำได้ดีกว่า Nintendo 64 น้องชายตัวน้อยของมัน
7. รหัสโครงการดีกว่าชื่อ
ก่อนที่จะเปิดตัวคอนโซลอย่างเป็นทางการออกสู่ตลาดโดยอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาโดยทั่วไปจะมีชื่อเรื่องชั่วคราวก่อนเลือกชื่อคอนโซลอย่างเป็นทางการ แม้ว่ามันอาจจะดูไม่สำคัญอย่างสิ้นเชิง แต่ชื่อรหัสเหล่านี้จะช่วยให้ความสนใจกับฮาร์ดแวร์ใหม่ ๆ ขึ้นอยู่กับว่าชื่อเหล่านี้น่าสนใจหรือน่าสนใจเพียงใดดังนั้นในความจริงแล้ว Ultra 64 นั้นฟังดูน่าสนใจในชื่อรหัสของคุณหรือไม่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามันใช้ชื่อ "Nintendo 64" ในที่สุด)
เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเด็กชายเสมือนซึ่งได้รับการขนานนามทั้ง "VR-32" และ "The Virtual Utopia Experience" ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ความสนใจของฉันจะต้องมุ่งไปที่ระบบเกมที่เรียกว่า "Virtual Utopia Experience" ซึ่งตรงกันข้ามกับที่เรียกว่า "Ultra 64" ซึ่งฟังดูคล้ายกับเครื่องดื่มบำรุงกำลัง จากช่วงปลายยุค 80
6. Virtual Boy เป็นตัวอย่างที่ดีกว่าสำหรับการตัดสินใจของ Nintendo ในอนาคต
เด็กชายเสมือนจริงโดยไม่ต้องสงสัยความล้มเหลวทางการเงินครั้งใหญ่ มันยังคงเป็นหนึ่งในไม่กี่ระบบ Nintendo ที่ไม่ได้สร้างผลกำไรมหาศาลให้กับ บริษัท และนำไปสู่การยกเลิกอย่างรวดเร็วของคอนโซลและในที่สุดก็จางหายไปสู่ความสับสน กระนั้นความล้มเหลวของระบบไม่ได้ขัดขวาง Nintendo ให้มองหาการตัดสินใจเชิงนวัตกรรมสำหรับอนาคตและอีกมากมายได้เรียนรู้จากความล้มเหลวของเด็กชายเสมือนจริงมากกว่าความสำเร็จของ N64
Nintendo ค้นพบสิ่งที่ไม่ควรทำเพื่อพัฒนาความคิดด้วยเทคโนโลยี 3 มิติ นอกจากนี้ด้วยกราฟิกของคอนโซลที่ล้มเหลวส่วนใหญ่จะเป็นสีแดงและดำ Nintendo พบว่าอุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในแง่ของความต้องการกราฟิกและความต้องการจากผู้ชม แม้กราฟิกของ Game Boy จะเป็นสีดำและขาว แต่ Nintendo ก็รู้ว่ามันจะไม่สามารถทำซ้ำความสำเร็จเดียวกันได้โดยใช้เทคโนโลยีกราฟิกแบบง่าย ในที่สุดพวกเขาได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของการจัดหาวิธีให้นักเล่นเกมโต้ตอบกัน (ซึ่งเด็กเสมือนไม่สามารถทำได้ด้วยการออกแบบกล้องสองตา) Jason Plumb หนึ่งในผู้พัฒนาเกม Waterworld บน Virtual Boy ยังระบุไว้:
"ฉันคิดว่าลักษณะต่อต้านสังคมของเครื่องเป็นปัญหาหลัก"
(ที่มา)
ทั้งหมดนี้ช่วยสร้างมือถือเกมยอดนิยมที่สุดในตลาดปัจจุบัน: 3DS ทุกสิ่งถูกนำมาจาก N64 สู่คนรุ่นอนาคต การออกแบบสี่พอร์ตที่รวมอยู่ใน GameCube?
5. โปรโมชั่นที่ดีกว่า
Nintendo ทำทุกอย่างในอำนาจของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กเสมือนจริงนั้นประสบความสำเร็จก่อนที่จะล้มเหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่เพียง แต่พวกเขาใช้เงินไปกับแคมเปญการตลาดมากกว่า 25 ล้านเหรียญสหรัฐพวกเขายังได้ร่วมมือกับ Blockbuster เพื่อเสนอทางเลือกให้แก่ลูกค้าในการเช่าระบบ Virtual Boy และเกมสามเกมสำหรับสามตอนเย็นโดยมีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย แม้ว่าในท้ายที่สุดมันจะไม่นำไปสู่ความสำเร็จของระบบ แต่ก็มีโอกาสที่การตลาดและการตัดสินใจที่เป็นพันธมิตรช่วยให้ทิศทางที่ถูกต้องซึ่งนำมาพิจารณาในช่วงชีวิตของ N64
4. ลูกเล่นที่ดีขึ้น
ไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ความคิดที่มีลูกเล่นช่วยให้คอนโซลได้รับความสนใจ ดูความสำเร็จของ Wii ของ Nintendo เองเช่น ถ้ามันไม่ได้มีไว้สำหรับการแนะนำการควบคุมการเคลื่อนไหวจาก บริษัท ใหญ่ ๆ คุณเชื่อว่า Wii จะประสบความสำเร็จอย่างมากหรือไม่?
เทคโนโลยีเสมือนจริงส่วนใหญ่ไม่ได้รับการสำรวจจนถึงจุดนี้และ Nintendo รู้สึกว่าการเดินทางไปเล่นเกมสามมิติอาจเป็นเรื่องที่โชคดีเนื่องจากไม่มีคู่แข่งรายอื่นทำอะไรเช่นนี้ในเวลานั้น Nintendo 64 พึ่งพาสโลแกน "64 บิตกราฟิก" มากกว่าสิ่งอื่นใดซึ่งอธิบายว่าทำไมเสียงพึมพำรอบแรกของ Virtual Boy จึงสูงกว่ามาก
3. การออกแบบที่ดีขึ้น
แน่นอนว่า Virtual Boy นั้นมีจุดยืนที่น่าเกลียด แต่เมื่อเปรียบเทียบระบบวิดีโอเกมสองระบบเคียงข้างกันคุณคิดว่าคุณสนใจอะไรมากกว่านี้ ดำและเทาที่น่าเบื่อที่ดูเหมือนว่า VCR ที่ลดลงหรือแว่นตาสีแดงสดที่โฆษณาตัวเองว่าเป็นประสบการณ์เสมือนจริง? The Virtual Boy ยังมอบเทคโนโลยีที่น่าสนใจจำนวนมากเพื่อให้ประสบการณ์ดีขึ้นเช่นแจ็คหูฟังการควบคุมระดับเสียงและสวิตช์ปรับโฟกัสเพื่อช่วยปรับภาพ 3 มิติให้เหมาะกับความต้องการของคุณ
ในบันทึกด้านข้างในขณะที่ N64 เป็นระบบที่ทรงพลังกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเด็กชายเสมือนมันเป็นระบบ "พกพา" ที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้น จนถึงทุกวันนี้มันยังคงถกเถียงกันว่า N64 หรือ PS1 เป็นโรงไฟฟ้าที่แท้จริงของยุคที่ห้า แต่ Virtual Boy มีหน่วยประมวลผล 32 บิตซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่า Sega Nomad หรือแม้แต่ Game Boy ของ Nintendo .
2. ควบคุมที่ดีขึ้น
ไม่มีวิธีที่สะดวกสบาย 100% ในการควบคุมคอนโทรลเลอร์ N64 ใช่ไหม? อะนาล็อกสติ๊กอยู่ในสถานที่ที่น่าอึดอัดใจอย่างเจ็บปวดมีจำนวนปุ่มที่ไม่จำเป็นพร้อมกับตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจเท่ากันและไม่ได้ให้ฉันเริ่มต้นที่ปุ่ม Z โดยรวมแล้วการออกแบบตัวควบคุมทำให้คอนโทรลเลอร์น่าผิดหวังมากกว่าสิ่งอื่นใดซึ่งเห็นได้ชัดว่าใน Nintendo ไม่เคยใช้การออกแบบที่คล้ายกันอีกเลย
จากนั้นคุณมีตัวควบคุมเสมือนบอยซึ่งมักได้รับการยกย่องจากนักเล่นเกมว่าเป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของระบบ ด้วยการออกแบบที่สะดวกสบายการใช้ D-pads สองอัน (ซึ่งในที่สุดจะสร้างมาตรฐานที่คล้ายคลึงกันในคอนโทรลเลอร์อะนาล็อกคู่) และเพียงแค่จำนวนปุ่มที่ถูกต้องตัวควบคุม Virtual Boy น่าจะเป็นสิ่งที่ Nintendo นำไปสู่โครงการในอนาคต
1. รับความเสี่ยงมากขึ้นในนวัตกรรม
นอกเหนือจากการประกาศว่ามีเทคโนโลยี 64 บิตแล้ว Nintendo 64 ก็ค่อนข้างปลอดภัยสำหรับ บริษัท ที่จะทำ แผ่นดิสก์ได้รับเลือกเมื่อเทียบกับตลับหมึกในคู่แข่งของ Sony และ Sega แต่ Nintendo ตัดสินใจที่จะยึดติดกับสิ่งที่พวกเขารู้ในแผนกตลับกลม สิ่งนี้จบลงด้วยการเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้ผลิตวิดีโอเกมสำหรับระบบเนื่องจาก SquareSoft และ Konami ไปเป็นเส้นทางของ PlayStation มาเป็นเวลานานด้วยความสามารถในการเล่นเกมที่ใช้แผ่นดิสก์
ในทางตรงกันข้ามเด็กชายเสมือนกล้าที่จะลองและกำหนดรูปแบบเกมใหม่ แน่นอนมันล้มเหลว แต่ความเสี่ยงเริ่มต้นเส้นทางสำหรับการตัดสินใจในอนาคตสำหรับ Nintendo, Sony และ Oculus โดยมี Sony และ Oculus พยายามใช้ Virtual Reality consoles ของตนเอง
แม้จะมีข้อดีเหล่านี้ในระบบ Virtual Boy ก็เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่เร็วที่สุดที่จะหยุดการผลิตด้วย Nintendo หยุดการผลิตหลังจากห้าเดือนเท่านั้น เปรียบเทียบกับ Nintendo 64 กินเวลานานกว่าหกปีก่อนที่เกมคอนโซลสุดท้ายจะออกสู่ตลาด ตัวเลขเหล่านั้นควรแสดงให้คุณเห็นว่าเป็นระบบที่เหนือกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถหา N64 ในบ้านของผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามด้วย Virtual Boy คุณจะต้องขุดลึกลงไปเพื่อค้นหาคนที่มีอยู่จริงในคอลเล็กชั่นของพวกเขาเนื่องจากพวกเขาถือเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นที่ผลิตได้ยากกว่าในตลาดมือสองในปัจจุบัน
ถึงแม้จะมีข้อบกพร่องจำนวนมากและถูกเย็บเป็น "เกมคอนโซลที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล" โดยช่องข่าวจำนวนมากแม้แต่ความล้มเหลวอันยิ่งใหญ่ของ Nintendo ก็ยังสามารถถือเทียนให้คนที่ชื่นชมลูกเป็ดขี้เหร่ตัวนี้