MOBA & Dead Island อย่างจริงจังและการแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 23 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
MOBA & Dead Island อย่างจริงจังและการแสวงหา; - เกม
MOBA & Dead Island อย่างจริงจังและการแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

อย่างจริงจัง. Deep Silver ได้ประกาศชื่อที่กำลังจะมา เกาะตาย: โรคระบาด และมันจะเป็น MOBA หรือ Multiplayer Online Battle Arena รายละเอียดบางอย่างเป็นที่รู้จักกันในตอนนี้ แต่เกมดังกล่าวถูกคาดการณ์โดย Deep Silver ว่าเป็นผู้รอดชีวิตสามทีมที่รั้งคลื่นของซอมบี้ไว้ บริษัท กำลังเรียกมันว่า ZOMBAหรือสนามกีฬาผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Zombie จริงๆ.


นี่เป็นโอกาสที่ดีในการแก้ไขปัญหานี้ ฉันเล่น League of Legends และ Dota 2. ฉันเล่น demigod เมื่อมันออกมาครั้งแรกและได้รับในเบต้าสำหรับ Smite. ฉันเล่นต้นฉบับ Warcraft 3 mod ที่เริ่มต้นประเภท MOBA ทั้งหมดมาแล้ว ฉันรู้สึกว่ามีคุณสมบัติเหมาะสมในการบอกว่าฉันมีประสบการณ์ในประเภทและความเพลิดเพลิน / ความซาบซึ้งอย่างละเอียด

เราจะหยุดสร้าง MOBA ใหม่สำหรับแฟรนไชส์ที่มีอยู่ได้ไหม

สำหรับสิ่งหนึ่งเพียงเพราะ League of Legends และ Dota 2 ทำให้มันยิ่งใหญ่ในวงการ e-sports ไม่ได้หมายความว่าแฟรนไชส์เกมของคุณจะประสบความสำเร็จในรูปแบบเดียวกัน ขอย้ำอีกที

ทำให้เกมของคุณเป็น MOBA ไม่รับประกันความสำเร็จ

ดูเกมทั้งหมดที่พยายามเลียนแบบ Call of Duty และสูตรสำเร็จและล้มเหลวอย่างน่าสังเวชในการทำเช่นนั้นและเห็นได้ชัดว่าต้องใช้มากกว่าประเภทที่จะประสบความสำเร็จ MOBAs ที่กำลังดำเนินการอย่างดีในขณะนี้ได้ใช้เวลานานในการปรับแต่งสูตรเฉพาะของตนเอง เหตุใดหลาย บริษัท จึงคิดว่าพวกเขาสามารถสะท้อนได้ภายในสองสามเดือนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ที่พยายามทำมันด้วยการพัฒนาแบบปิดเช่นเดียวกับเกมประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่?


ประเภท MOBA ไม่ใช่สิ่งที่แฟรนไชส์ที่มีอยู่ส่วนใหญ่สามารถเข้ามาได้

MOBAs โดยธรรมชาติของพวกเขาต้องการตัวละครที่โดดเด่นจากกลุ่ม เกมจำนวนมากมีสิ่งนั้นแม้ว่าจะแดกดัน เกาะที่ตายแล้ว ไม่ใช่เกมที่ฉันจะพิจารณาเติมเต็มหมวดหมู่นั้น พวกเขาจำเป็นต้องเจาะผู้เล่นไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแข่งขันกันเอง ผู้เล่นเหล่านั้นจำเป็นต้องสามารถที่จะจริง การต่อสู้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันดังนั้นการต่อสู้และ / หรือสนามกีฬาส่วนหนึ่งของ MOBA มี จำนวนมาก ของแฟรนไชส์ที่ไม่เหมาะสมกับบิลนั้น

ประเภท MOBA โดยธรรมชาติแล้วยังมีความแปรปรวนจำนวน จำกัด

League of Legends, Dota 2และ Smite ทุกคนมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อแยกพวกเขาออกจากกัน ในตอนท้ายของวันพวกเขายังคงเป็นเกมที่คล้ายกันมาก กลศาสตร์หลักเหมือนกันเลย์เอาท์พื้นฐานของเกมเหมือนกันเป้าหมายสุดท้ายก็เหมือนกันอย่างมีประสิทธิภาพ มีข้อ จำกัด จริง ๆ ว่าสามารถทำสิ่งที่คล้ายกันได้กี่ครั้งก่อนทุกอย่างที่ตามมาในรูปแบบนั้นจะเริ่มทนทุกข์กับมัน


เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์เจือจางกลุ่มผู้เล่นที่เหลือ

MOBAs เป็น MMO เป็นหลัก ในการประสบความสำเร็จพวกเขาจำเป็นต้องมีกลุ่มผู้เล่นจำนวนมากที่ใช้เวลาอย่างต่อเนื่องในเกมเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีการจับคู่ที่เป็นไปได้และจำนวนตัวแปรที่แน่นอนสำหรับผู้เล่นอื่นในทุกระดับทักษะ MOBA ไม่สามารถปรากฏในตลาดได้อย่างที่นักยิงปืนคนแรกสามารถทำได้และคาดหวังว่าจะทำได้ดี

เกมทุกเกมที่ให้ความสำคัญกับชุมชนออนไลน์ปกติคือการแข่งขันสำหรับเกมอื่นที่มีความต้องการเหมือนกัน MOBA แข่งขันกับโดยตรงน้อยกว่า EVE Online กว่าที่มันทำ League of Legendsแต่แนวคิดเหมือนกัน MOBA ใหม่แต่ละอันแบ่งผู้เล่นระหว่างเกมอื่น ความสามารถในการเลี้ยงดูและรักษาชุมชนขนาดใหญ่จะยากขึ้นเมื่อ MOBA ออกมาให้บริการมากขึ้นและทำร้ายพวกเขาทั้งหมด

ถ้า เกาะตาย: โรคระบาด จบลงด้วยการเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมฉันจะตื่นเต้นเหมือนใคร ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นอะไรใหม่ ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะเป็นอะไรที่มากกว่ารุ่นใหม่ Left 4 Dead's โหมดการอยู่รอด การเพิ่มหลายทีมไม่ใช่ MOBA

เงินลึก? โปรดทำให้ฉันกินคำพูดของฉัน มันจะดีที่ได้ประหลาดใจ