คู่มือนักออกแบบเกมสำหรับ GDD - ตอนที่ 1

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Basic Principles of Game Design
วิดีโอ: Basic Principles of Game Design

เนื้อหา

เคยต้องการสร้างเกมของคุณเอง แต่คุณไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน? ไม่มีไม้เท้าวิเศษที่คุณสามารถโบกไปมาและสร้างเกมในฝันของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ แต่มีบางสิ่งที่เรียกว่า GDD หรือเอกสารการออกแบบเกม


GDD คืออะไร คิดว่ามันเป็นโครงกระดูกจำลองของเกมที่คุณอาจจะคิดในขณะนี้ หากคุณคิดเกี่ยวกับเกมเช่นสัตว์รหัสจะเป็นกล้ามเนื้อการออกแบบผิวหนังและทิศทางของเสียงของเกม ดังนั้นหากไม่มีสิ่งใดที่จะทำให้ทุกอย่างเข้าด้วยกันคุณอาจพบกับหยดของเนื้อ

นั่นคือ GDD มันเพิ่มโครงสร้างให้กับความต้องการของการออกแบบของคุณ หากไม่มีคุณอาจต้องเพิ่มเวลามากขึ้นในการสร้างสิ่งที่คุณต้องการ ในคู่มือสามส่วนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างของคุณเองโดยใช้คู่มือที่ฉันทำไว้ Sanctuary Game Studios เป็นฐาน คุณสามารถรับสำเนาฟรีได้ที่นี่และทำตาม

ดังนั้นส่วนหลักของเอกสารการออกแบบเกมคืออะไร?

ภาพรวมของเกม

ภาพรวมของเกมคือทีเซอร์หรือระดับเสียงของเกมของคุณ มันมีโครงร่างของทุกสิ่งที่เหลือของเอกสาร นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่คุณจะใช้ในการขว้างความคิดกับคนอื่น ๆ ภายในภาพรวมของเกมเรามีส่วนต่าง ๆ ดังต่อไปนี้:

  1. แนวคิดเกม
    แล้วเกมของคุณเกี่ยวกับอะไร ตัวอย่างจะเป็น "ดำเนินการต่อฉัน เป็นเกมการศึกษาที่มีเป้าหมายเพื่อให้ได้คำศัพท์ภาษาอังกฤษที่สำคัญโดยไม่จำเป็นต้องเป็นวิชาภาษาอังกฤษ "
    แม้ว่าฉันจะไม่ขว้างคนอื่นเหมือนอย่างที่เกิดขึ้นกับซีontinue Meมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องวางสิ่งเหล่านี้ลงเพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดที่ที่คุณต้องการไปกับเกม
  2. ชุดคุณสมบัติ
    วลีสำคัญสำหรับเกมคืออะไร เช่นเดียวกับจุดขายของคุณ สิ่งนี้เพิ่มให้กับแนวคิดเกมของคุณและช่วยให้มันแยกตัวเองออกจากส่วนที่เหลือ
    สำหรับพวกเราที่ Sanctuary Game Studiosเราไปกับคำพูดการกระทำเช่น "มือถือ", "เล่นฟรี", "edugame" และ "gamification"
  3. ประเภท
    มันค่อนข้างเรียบง่าย มันเป็นนัวร์หรือหนังแนวไซไฟ มันเป็นเกมแอ็คชั่นหรือคุณกำลังจะไปเล่นเกมจำลอง
  4. กลุ่มเป้าหมาย
    เกมของคุณเป็นใครสำหรับ? และคุณไม่สามารถพูดได้ทุกคนไม่งั้นคุณควรจะตบหน้า โดยคนแคระ ชื่อ Tyrion Lannister

    ทุกเกมมีกลุ่มเป้าหมาย หลังจากนั้นก็สามารถดึงดูดผู้คนที่อยู่นอกขอบเขตนั้นได้ แต่จากจุดเริ่มต้นเมื่อคุณบอกคนอื่นความคิดของเกมของคุณกำลังจะกลายเป็นโลกกว้างที่คุณกำลังบอกคนทั่วไปว่า "ฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังทำอะไร แต่แม่ของฉันคิดว่าฉันน่าทึ่ง"
  5. สรุปการไหลของเกม
    สรุปการไหลของเกมแสดงให้เห็นว่าหน้าจอโต้ตอบกันอย่างไร ตัวอย่างเช่นจากหน้าจอหลักคุณสามารถไปที่ตัวเลือกเกี่ยวกับและการเล่นเกม จากหน้าจอการเล่นเกมคุณสามารถไปที่ตัวเลือกหรือผลลัพธ์ จากผลลัพธ์คุณสามารถไปที่การเล่นเกมหรือหน้าจอหลัก




  6. มองและรู้สึก
    ส่วน Look and Feel ของ GDD ใช้เพื่ออธิบายสไตล์ของเกมให้กับผู้อ่าน ที่นี่คุณสามารถนำอิทธิพลที่มารวมกันในเกม ตัวอย่างเช่น: "เกมนี้เป็นเกมความรักระหว่าง Paper Mario และ Super Smash Bro's ที่นำเสนอบนหน้าจอมือถือผ่านคำแนะนำการเลี้ยงดูของ Little Big Planet" แต่ละเกมดังกล่าวมีความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ นั่นหมายความว่าฉันสามารถประหยัดเวลาในการอธิบายสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมได้โดยการเปรียบเทียบกับผู้อื่นได้ง่าย อีกวิธีในการคิดเกี่ยวกับมันคือการอธิบายว่าช้างคืออะไรกับคนที่ไม่เคยเห็นช้าง
  7. ขอบเขตโครงการ
    ในขอบเขตของโครงการคุณควรให้รายละเอียดคร่าว ๆ ของสิ่งต่าง ๆ เช่นจำนวนสถานที่ (โลกเก่าโลกใหม่ดินแดนศัตรู) จำนวนระดับจำนวน npc ฯลฯ อย่าลืมเก็บสิ่งต่าง ๆ ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ นี่ไม่ใช่สถานที่ที่จะโยนสิ่งที่ควรจะเป็น แต่คุณต้องยึดติดกับสิ่งที่คุณมีและสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมของคุณ

    สิ่งที่ฉูดฉาดมาในภายหลัง


หากคุณสามารถรวบรวมคะแนนทั้งหมดเหล่านี้ได้คุณจะเข้าใกล้การสร้างเกมในฝันของคุณ เราจะอธิบายขั้นตอนต่อไปในการเขียน GDD ของคุณเช่นการสรุปการเล่นเกมและกลไกรวมถึงแง่มุมการสร้างโลกในส่วนที่ 2