เกมบรรยาย & ลำไส้ใหญ่; แย่มากถึงยอดเยี่ยม

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมบรรยาย & ลำไส้ใหญ่; แย่มากถึงยอดเยี่ยม - เกม
เกมบรรยาย & ลำไส้ใหญ่; แย่มากถึงยอดเยี่ยม - เกม

เนื้อหา

การเล่าเรื่องของเกมเป็นคำที่แปลกใหม่สำหรับเรื่องราวของเกม ซึ่งหมายความว่าหากคุณเคยเห็นเกมที่มีเรื่องราวเล่าขานหรือเป็นเรื่องราวที่เหมือนกัน เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ดีที่สุดคือ:


  • พอร์ทัล (เช่นเดียวกับเกมไขปริศนาที่ยอดเยี่ยม)
  • ตัวตน 3 และ 4
  • The Walking Dead (ฤดูกาล 1 และ 2)
  • หมาป่าในหมู่พวกเรา
  • ฟาเรนไฮต์ (หรือ คำทำนายของอินดิโก้)
  • ฝนตกหนัก

มาสำรวจสิ่งที่สร้างหรือทำลายการเล่าเรื่องของเกมโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับการเล่นเกม คุณสามารถเล่าเรื่องที่น่ากลัว แต่เล่นเกมได้อย่างยอดเยี่ยม

(คำเตือนมีสปอยเลอร์สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 3 และเป็นตัวเลือกแรกสำหรับ Telltale's The Walking Dead: ซีซัน 1)

สิ่งที่ทำให้การบรรยาย ...

... แย่?

เรื่องราวที่ย่ำแย่เตือนคุณโดยเฉพาะว่าคุณกำลังอยู่ในวิดีโอเกม ...

การเล่าเรื่องที่เลวร้ายอาจเกิดจากการเขียนที่ไม่ดีหรือพล็อตเล็ก ๆ แต่สิ่งที่สามารถทำให้การเล่าเรื่องที่แตกสลายนั้นเป็นเรื่องที่ไม่ต่อเนื่องกัน เมื่อหัวข้อการบรรยายกระโดดไปรอบ ๆ โดยไม่มีความเกี่ยวข้องกันจริง ๆ จะทำให้คุณหมดความสนใจและความสับสน คุณหยุดการดูแลหรือไม่รู้เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นและฉากตัดใด ๆ จะน่าเบื่อ เรื่องราวที่ย่ำแย่เตือนคุณโดยเฉพาะว่าคุณกำลังอยู่ในวิดีโอเกมและหากมีผู้ชายคนหนึ่งอยู่ข้างหน้าคุณคุณต้องยิงพวกเขาเพราะคุณต้อง ทำไม? เพื่อความก้าวหน้าของเรื่องโง่


สิ่งนี้มักใช้ในเกม FPS โดยเฉพาะ การเรียกร้องของผีหน้าที่. ไม่มีการเชื่อมโยงกันระหว่างการกระทำของคุณสถานที่ที่คุณอยู่และพฤติกรรมของตัวละคร สถานที่และฉากต่าง ๆ มีอิทธิพลต่อเรื่องราวแทนที่จะเป็นทั้งสองอย่าง อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Call of Duty: สงครามขั้นสูงมีภารกิจหนึ่งเรียกว่า Throttle ซึ่งเป็นเกมยิงรางรถไฟแบบสุ่มบินเจ็ทผ่านหุบเขาจากนั้นกลับมายืนบนเท้าของคุณโดยไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

สกรีนช็อตของภารกิจ 'Throttle' ใน Call of Duty: สงครามขั้นสูง

ความคิดโบราณเป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างยิ่งที่จะใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเชื่อมโยงกับการจัดการแรงจูงใจสำหรับตัวละครใด ๆ ตัวอย่างหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงคือตัวละครฮีโร่ชายที่แข็งแกร่งมีภรรยาหรือแฟนสาวที่อ่อนแอของพวกเขาถูกจับหรือถูกฆ่า มันมากเกินไปและน่าเบื่อจริงๆคุณไม่ต้องลงทุนกับตัวละครเพราะพวกเขาโกรธหรือเศร้าเสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความตายของภรรยาเกิดขึ้นก่อนที่เกมจะเริ่ม

... ไม่ดี?

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันเป็นโรคจิตจริงๆ Call of Duty เมื่อเร็ว ๆ นี้คือจำนวนประสบการณ์ใกล้ตาย

การเล่าเรื่องที่ไม่ดีไม่ทำลายการเล่าเรื่องของเกมโดยรวมมันแค่เตือนคุณว่าคุณกำลังเล่นเกมในเสี้ยววินาทีหลังจากนั้นคุณก็ดึงกลับมาสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันคลั่ง Call of Duty เมื่อเร็ว ๆ นี้คือจำนวนประสบการณ์ใกล้ตาย มันเป็นเรื่องแปลกที่จะเริ่มต้นด้วยอย่างไรก็ตามมันก็น่าเบื่อหลังจากการปรับปรุงแนวคิดเดิมในทุก ๆ เกม ส่วนใหญ่ไม่สมจริงดังนั้นพวกเขาจะนำคุณออกจากเกม ใน Call of Duty: Modern Warfare 2ในช่วงสุดท้ายคุณถูกแทงทะลุหน้าอก อย่างไรก็ตามตัวละครของคุณดูเหมือนจะไม่สนใจเพียงแค่ดึงมีดออกมาหมุนอย่างไม่ตั้งใจในมือของเขาและโยนมันด้วยความแม่นยำและความแข็งแรงของคนที่มีสุขภาพสมบูรณ์แบบมีดจะบินผ่านอากาศและสังหารนายพลต้อนต้อนเขาในจัตุรัส ตาข้างซ้าย มันเป็นเพียงการไกลจากความเป็นจริงและเกมนิยาย คุณสามารถใช้กระสุน 100 นัดในระหว่างการเล่นเกม แต่มีการแทงหรือปืนหนึ่งนัดในระหว่างการตัดฉากที่จะหยุดคุณทันทีจนกว่าจะถึงช่วงเวลาสำคัญ


การโยนที่สมบูรณ์แบบหลังจากดึงมีดออกจากอกของคุณ? ผมคิดว่าไม่.

เรื่องราวกำลังดำเนินไปได้อย่างดีเยี่ยม ... ใจจดใจจ่อและอะดรีนาลีนกำลังสูง ...

เรื่องราวกำลังดีขึ้นทุกอย่างก้าวหน้าไปอย่างสมบูรณ์แบบการเขียนเป็นประเด็นคุณรักตัวละครทุกตัวที่อยู่ข้างๆและเกลียด แต่ให้เคารพคนที่คุณกำลังต่อสู้ เรื่องราวเป็นไปด้วยดีคุณรู้สึกว่ามันมาถึงช่วงกลางตอนปลายและคุณมองหาจุดเปลี่ยน ลองนึกย้อนกลับไปที่ตัวละครแต่ละตัวที่พยายามมองว่าใครจะทำอะไรโง่ ๆ เกมดังกล่าวจะมาถึงช่วงกลางเกมที่น่าตื่นเต้นใจจดใจจ่อและอะดรีนาลีนกำลังวิ่งสูง ...

ทุกคนตายไปแล้วและคุณจะชนะ

คุณไม่เพียงแค่เกลียดที่

...ดี?

ฉันพบว่าเรื่องราวที่ดีมักมีพล็อตที่บิดซึ่งทำอะไรผิดทางพวกเขาลบตัวละครที่น่าสนใจและซับซ้อนและแทนที่พวกมันด้วยตัวละครที่น่าสนใจและเรียบง่ายน้อยลง ตัวละครไม่ได้ถูกเขียนอย่างไม่ดีหรือทำเสียงและทั้งคู่นั้นสามารถเข้าใจได้หรือมีความสัมพันธ์ อย่างไรก็ตามเนื่องจากตัวละครตัวแรกที่ทำได้ดีมันทำให้ความรู้สึกที่สองอ่อนช้อย สิ่งนี้เกิดขึ้นค่ะ Far Cry 3กับ Vaas ถูกแทนที่โดย Hoyt Volker ถ้า Far Cry 3 ได้ทำสิ่งนี้ในอีกทางหนึ่งมันจะอยู่ภายใต้หัวข้อถัดไป

Vaas ทางซ้าย Hoyt ทางขวา

เคล็ดลับที่ดีอีกข้อหนึ่งที่นักเขียนใช้กับคุณคือเหยื่อเก่าและสวิตช์ คุณได้รับการลงทุนอย่างแท้จริงในตัวละครหนึ่งตัวที่เป็นเพื่อนของคุณคุณเชื่อใจพวกเขาและพวกเขามีความลับกับข้อมูลที่ละเอียดอ่อน ทันใดนั้นพวกเขาก็หันมาหาคุณกลับกลายเป็นว่าตลอดเวลาที่พวกเขาโกหกแน่นอนว่างานเขียนที่ดีที่สุดจะทิ้งร่องรอยไว้เกี่ยวกับความตั้งใจของพวกเขา

... มากมาย?

การตัดสินใจเช่นนี้เป็นสิ่งที่เกม ... กำลังสร้างเพื่อ ...

ตอนนี้เรามาดูเกมบรรยายที่ดีที่สุดที่มีให้ เกมไม่เพียงให้ความสามารถในการพบกับตัวละครที่น่าดึงดูดซึ่งไม่เพียง แต่ขาวดำ แต่เป็นสีเทาทางศีลธรรม เกมสามารถช่วยให้คุณกลายเป็นตัวละครตัวนี้เพื่อตัดสินใจอย่างหนักว่าพวกเขาจะต้องเผชิญกับอะไร Telltale's The Walking Dead เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนี้ การตัดสินใจทุกครั้งที่คุณทำให้คุณกลัวคุณจะรู้ว่าไม่ใช่ 'ดี' หรือ 'ไม่ดี'พวกเขาคือการตัดสินใจอย่างฉับพลันซึ่งจะมีผลเสีย การตัดสินใจเช่นนี้เป็นสิ่งที่เกมดีที่สุดในการทำพวกเขาสมบูรณ์แบบสำหรับมันและด้วยการเขียนที่แข็งแกร่งเท่าที่เป็นมา The Walking Dead คุณสามารถดูว่าทำไม

ใครมีชีวิตอยู่และใครจะตาย? คุณเลือก ไม่ใช่เรื่องง่ายใช่มั้ย

... เมื่อใช้อย่างดีมันสามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์และทรงพลังได้

เอาใจใส่ความสามารถในการเข้าใจหรือแบ่งปันอารมณ์ความรู้สึกของคนอื่นกำลังประสบ มันเป็นสิ่งที่ทรงพลังเมื่อคุณสามารถสร้างตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเห็นอกเห็นใจด้วยความรู้สึกสูญเสียการทรยศความโกรธความเห็นอกเห็นใจหรือความเห็นอกเห็นใจก็จะถูกฉายลงบนเครื่องเล่น การทำให้คุณในฐานะผู้เล่นใส่ใจกับตัวละครจะทำให้คุณลงทุนในเรื่องนั้นถ้าตัวละครตัวนั้นตาย (ถ้าพวกเขารับบทเป็นตัวประกอบ) คุณจะรู้สึกสูญเสียและอาจโกรธแค้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้กับตัวละครของผู้เล่นได้ในลักษณะเดียวกัน Empathy เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและเมื่อใช้อย่างดีมันสามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์และทรงพลังได้

คุณเคยสงสัยทุกครั้งว่าอะไรทำให้หรือแบ่งการเล่าเรื่องของเกม? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็นร้อง