ประวัติความเป็นมา & โคลอน; การทดสอบเบต้าและการโต้แย้ง & คอมม่า; ส่วนที่สาม

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ประวัติความเป็นมา & โคลอน; การทดสอบเบต้าและการโต้แย้ง & คอมม่า; ส่วนที่สาม - เกม
ประวัติความเป็นมา & โคลอน; การทดสอบเบต้าและการโต้แย้ง & คอมม่า; ส่วนที่สาม - เกม

เนื้อหา

คลิกที่นี่เพื่อรับส่วนที่ 1!


คลิกที่นี่เพื่อส่วนที่ 2!

การโต้เถียงของ betas

ความสับสนที่เราเข้าร่วมในรุ่นเบต้าเมื่อเรามีส่วนร่วมในการทดสอบภาคสนามได้นำไปสู่การวางจำหน่ายเกมที่น่ากลัว หนึ่งในการเผยแพร่การโต้เถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้คือการใช้ DICE Battlefield 4. พวกเราหลายคนที่เข้าร่วมในเบต้าเปิดจำได้ว่าเกมมีข้อบกพร่องเล็กน้อย แต่ก็มีความเสถียรสำหรับส่วนใหญ่ เกมดังกล่าวค่อนข้างดีที่มีอาการสะอึกไม่กี่ที่นี่และที่นั่น ในความเป็นจริงนอกเหนือจากข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เฮฮาเช่นตัวเปิดลิฟต์ดูเหมือนว่าเกมจะมีการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมและโดยทั่วไปผู้เล่นจะมีความสุข

โอ้พวกเราทำผิด!

การเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกมกลายเป็นปัญหาบ่อหนองที่เป็นปัญหารวมไปถึง:

  • เดสก์ท็อปล่ม
  • คอนโซลค้าง
  • เสียงลูปล่ม
  • เซิร์ฟเวอร์ล่ม
  • การเชื่อมต่อแบบสุ่ม
  • ผ้าเช็ดทำความสะอาดตัวละคร
  • รายการโปรดส่วนตัวของฉันล้มลงบนแผนที่

และนั่นเป็นข้อผิดพลาดเพียงไม่กี่ข้อสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนให้ผู้เล่นคนเดียวซึ่งมีความบกพร่องในการทำลายเกมของตัวเองซึ่งทำให้มันเป็นไปไม่ได้


มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

มีเหตุผลหลักสองประการที่ทำให้สถานการณ์นี้เกิดขึ้นและผู้เล่นเกมทั่วโลกขอเงินคืน

แน่นอนเหตุผลแรกที่ชัดเจนที่สุดและจุดเน้นของบทความเหล่านี้คือเบต้าสาธารณะ ตามที่คุณอาจจำได้เราได้รับแผนที่เพียงหนึ่งแผนที่ที่จะเล่นในระหว่างการทดสอบ ทำไม? เพราะ Siege of Shanghai เป็นแผนที่ที่สมบูรณ์แบบในการทดสอบเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์ มันใหญ่มีที่ว่างสำหรับการแข่งขัน 64 คนและมีหนึ่งในกิจกรรมที่ใหญ่กว่าเกม "levolution" ที่เปลี่ยนไป

อย่างไรก็ตามเนื่องจากเหตุผลข้อที่สองซึ่งเราจะหารือในภายหลังทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถมุ่งเน้นไปที่แผนที่นี้เพื่อดูว่าการแก้ไขใดที่จะรวมอยู่ในแพทช์วันเดียว โปรดจำไว้ว่าเกมดังกล่าวได้ถูกส่งไปยังการผลิต ณ จุดนี้ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่จำเป็นต้องทำจะต้องเกิดขึ้นโดยการอัพเดทวันบังคับ


ข้อ จำกัด นี้ทำให้ DICE อยู่ระหว่างหินและก้อนหิน แน่นอนว่าตอนนี้เซิร์ฟเวอเรนต์แล้ว แต่มีคนอื่นอีกหลายล้านคนที่จะเล่นบนแผนที่ที่ต่างกัน? เซิร์ฟเวอร์จะมีโหมดเกมต่าง ๆ ได้อย่างไร?

น่าเสียดายที่หนึ่งในความเป็นจริงของการพัฒนาเกมคือทีมไม่ทราบว่าผลิตภัณฑ์จะดีขึ้นได้อย่างไรจนกระทั่งอยู่ในมือของผู้บริโภค พวกเขาสามารถใช้เซิร์ฟเวอร์ทดสอบความเสถียรชั่วโมงสตูดิโอของพวกเขาหลายร้อยหรือแม้กระทั่งหลายพันคนในสตูดิโอของพวกเขา แต่ไม่กี่ร้อยคนที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์เทียบกับไม่กี่ล้านคนเป็นเกมบอลอื่น ๆ เนื่องจากทีมได้รับอนุญาตให้ทดสอบภาคสนามเพียงหนึ่งแผนที่จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมจะส่งมอบปัญหามากมาย

ทำไมเกมถึงส่งมาในสิ่งที่ดูเหมือนว่ายังไม่เสร็จ?

สองคำ: สำนักพิมพ์

คลิก ที่นี่ สำหรับตอนที่ 4 การทะเลาะวิวาทของผู้พิมพ์โฆษณาและสตูดิโอต้องการหรือไม่