Guild UMBRA ได้รับเชิญให้เข้าร่วมในกิจกรรมพิเศษที่ Zenimax Online Studios เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ในขณะนั้นเราได้พบกับทีมชุมชนนำโดยผู้อำนวยการชุมชน Jo Burba ร่วมกับทีมของเขา: Jessica Folsom, Gina Bruno และ Geoffrey Calver พวกเขาเป็นเจ้าภาพงานที่เปิดโอกาสให้เราได้พบกับผู้พัฒนาเข้าใจลึกลงไปในปรัชญาการออกแบบเกมและในที่สุดก็มาถึง Elder Scrolls Online (ESO)
ดูเหมือนว่า Zenimax อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องกับ Elder Scrolls ที่ปล่อยออกมาในขณะที่พวกเขาตั้งใจจะสร้างเกม RPG ก่อน การเล่าเรื่องที่สับสนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาคือพวกเขากำลังสร้างเกมสวมบทบาทออนไลน์เป็น MMO ดังนั้นนี่คือ Elder Scrolls ที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณ ใช่พวกเขาดูเหมือนจะรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะเป็นเมื่อพวกเขาเติบโตขึ้นและไม่ได้ตกอยู่ในกับดัก MMO ของการพยายามที่จะอุทธรณ์ (pander) เพื่อคนโดยพยายามที่จะเป็นทุกอย่างเพื่อ EVERBODY
มีความโกลาหลบ้างจากบางส่วนของชุมชนในชื่อนี้เนื่องจากมีตำนานที่ยาวนานและเป็นที่รักยาวนานเกือบ 20 ปี ฉันรู้สึกว่าผู้คนวิตกกังวลว่าความพยายามนี้มีสัญญาณว่า BioWare ทำอะไรกับ The Star Wars ™: The Old Republic ™ ตามที่ระบุไว้ Zenimax รู้ว่าพวกเขาต้องการให้ ESO เป็นอะไร; พวกเขาต้องการให้มันเป็นเกมออนไลน์ที่มีส่วนร่วมในสังคมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาด้วยการออกแบบหลักของภาคนี้โดยเน้นที่สองกลุ่มหลัก:
แฟน MMO โดยมีเกณฑ์ความสำเร็จดังนี้:
- การแช่เรื่องราว
- เนื้อหาอ้างอิงจากการสำรวจไม่มีราง
- การกำจัดการหมุนที่ใช้การต่อสู้
- ทางเลือกที่สำคัญ
- ประสบการณ์ทางสังคม Next Gen
- PVP ที่มีความหมาย
- การสร้างสิ่งใหม่ในพื้นที่ออนไลน์
แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ด้วยเกณฑ์ความสำเร็จดังนี้:
- เกม Elder Scrolls ใหม่ที่คาดว่าจะมีคุณภาพ
- การดื่มด่ำในโลกแห่งสิ่งมีชีวิต
- ทิวทัศน์สวยงาม
- ความต่อเนื่องกับตำนานที่จัดตั้งขึ้น
- การควบคุมการต่อสู้ที่คุ้นเคย - การโจมตีด้วยคลิกซ้าย, บล็อกคลิกขวา
- หลากหลายวิธีในการทำงานให้สำเร็จ
- เล่นในแบบที่คุณต้องการ
- ทางเลือกที่สำคัญ
- ในที่สุดความสามารถในการเล่น Elder Scrolls กับเพื่อนของคุณ
(ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมจะถูกรวบรวมในการสัมภาษณ์ครั้งนี้กับ Matt Firor ประธานของ Zenimax Online Studios)
ทัวร์ UMBRA จาก Zenimax Online Studios จาก Guild Umbra บน Vimeoหลังจากที่เรารวมตัวกันมีเครื่องดื่มและให้คำแนะนำกับทีม Zenimax ของเรา เราได้รับวิสัยทัศน์ของ Zenimax Online Studios รวมถึงปรัชญาการออกแบบสำหรับ ESO โดยประธาน บริษัท Mattimor Online Studios ของ Zenimax Online Studios จากนั้นเราได้จัดให้มีการเล่นสั้น ๆ ผ่านการสาธิตเพื่ออธิบายการควบคุมและ UI โดย Gameplay Lead, Nick Konkle หลังจากนั้นเราก็อยู่ในเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง
สิ่งแรกที่นึกถึงคือความจริงที่ว่า ESO เวอร์ชันออนไลน์ดูดีกว่า Skyrim (สำหรับฉัน) หลายคนเคยได้ยินว่าพวกเขาใช้เอนจิ้น HERO จึงเป็นห่วงเรื่องกราฟิกและรายละเอียดตัวละคร คำตอบคือในความเป็นจริงแล้วพวกเขาใช้ HERO แต่เป็นเครื่องมือจำลอง พวกเขาสร้างสิ่งการผลิตในเครื่องยนต์ของตัวเองที่ฉันประกาศอย่างเป็นทางการ… .. ZENgine เอ็นจิ้นนี้ได้รับการพัฒนาตั้งแต่แรกเริ่มเพื่อให้ลูกค้าได้รับการรองรับอย่างเต็มที่สำหรับสถานการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ - เช่นการต่อสู้ 200 คนภายใน PVP Zone (Cyrodiil) บรรทัดล่างดูเหมือนขัดมากสำหรับการสร้าง pre-alpha ดาบและเวทมนตร์แบบดั้งเดิมมีความรู้สึกเหมือนอยู่ใน MMO ส่วนใหญ่ภายในประเภทนี้ อย่างไรก็ตามฉันสังเกตเห็นความแตกต่างที่สำคัญในการเล่นเกม:
- UI น้อยที่สุดดังนั้นเราจึงรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในสภาพแวดล้อม
- การต่อสู้ไม่ใช่การหมุนตามที่คุณสามารถเห็นศัตรูที่คดเคี้ยวด้วยการโจมตีของพวกเขาซึ่งสามารถหลบหรือบล็อก
- ข้อได้เปรียบตำแหน่งสามารถได้รับมากกว่าศัตรูที่กระทำด้วยการโจมตีบางอย่าง; ไม่มี mobs อีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งาน Auto-Face
- สภาพแวดล้อมมีการโต้ตอบแบบดั้งเดิมของ Elder Scrolls ฉันสามารถขโมยขนมปังออกจากโต๊ะหรือค้นหาผ่านบาร์เรล
เดี๋ยวก่อนเดี๋ยวก่อน…. นี่คือ Elder Scrolls … .. แต่มีคนอื่นที่เดินไปมา จำสิ่งนี้ไว้ เกมนี้คือ Elder Scrolls ที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณ เก็บไว้ในใจ ตอนนี้ฉันจะไม่เข้าไปดูรายละเอียดของเกมทุกครั้งเมื่อฉันถูกแช่และพยายามที่จะยกระดับขึ้นเพื่อตรวจสอบว่าเกมมีศักยภาพเป็นสิ่งที่ Guild UMBRA จะโยกย้ายไป กล่าวโดยสรุปก็คือและนี่คือประสบการณ์เกมบางส่วนที่ฉันคิดว่าเกี่ยวข้องกับสถานะปัจจุบันของเกม:
- ใช้งานง่าย: ฉันสามารถใช้คำสั่ง MMO ปกติสำหรับการซ้อมรบ แต่มีความได้เปรียบจากกลไก Skyrim หรือ Elder Scrolls แบบดั้งเดิม ดังนั้น E เป็นวิธีที่โลกมีปฏิสัมพันธ์กับ คลิกซ้ายคือการโจมตีและคลิกขวาคือบล็อก
- UI Minimalism: มีเพียงไม่กี่ไอเท็มบนแถบงานรองพันล้านที่ MMO หลายคนมี
- ฉันออกนอกลู่นอกทางตลอดเวลาขณะทำการแสวงหาเพราะฉันยังคงค้นหาพื้นที่ใหม่และสิ่งที่ต้องทำในโลก
- ความก้าวหน้าเควสที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งทำให้ฉันมีตัวเลือกหลายตัวสำหรับทำภารกิจให้เสร็จ ฉันมักจะเดินผ่านกับดักฉันไกลเกินไปที่จะปลดอาวุธพวกเขา
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ESO อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นได้ตามที่ต้องการ ตัวละครสามารถใช้อาวุธหรือชุดเกราะใด ๆ สิ่งนี้ทำให้ปัญหาจำนวนมากหายไปเมื่อทำการโจมตี ยกเค้าไม่มีประโยชน์อีกต่อไป มีคลาสของตัวละครที่มีความสามารถพิเศษสำหรับแต่ละคน แต่พวกเขาดูเหมือนจะเป็นไกด์ไลน์มากกว่า ตัวอย่างเช่นฉันเล่นเป็น Templar (ผู้รักษา) ที่ถือดาบและโล่ โดยการเลือกฉันเป็น Paladin หรือ Death Knight โดยเปรียบเทียบขึ้นอยู่กับตัวเลือก มีอะไรมากมายที่จะพูดคุยและเราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไปและ / ถ้าเรายังคงสามารถเข้าถึงได้ ก่อนหน้านั้นมีไซต์แฟนไซต์อื่น ๆ ที่สามารถให้รายละเอียดที่ลึกกว่านี้เช่น: Elder Scrolls Off the Record หรือ ZAM
(ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมถูกรวบรวมในการสัมภาษณ์นี้กับ Paul Sage, Creative Director ของ The Elder Scrolls Online)
คลิกที่นี่เพื่อฟังบทสัมภาษณ์