เนื้อหา
สิ่งที่ฉันทำเกี่ยวกับความสำเร็จและระบบรางวัลมีผลต่อวิธีการเล่นเกม (คอนโซลรุ่นล่าสุด)
มีไว้เพื่ออะไร
เพื่อให้ผู้เล่นสำรวจได้อย่างเต็มที่ว่าเกมนี้สามารถทำอะไรได้บ้างและให้ความท้าทาย ฉันก็คิดอย่างนั้นอยู่ดี
ฉันชอบคิดว่าผู้พัฒนาใส่ความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลลงในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจส่วนต่าง ๆ ของเกมที่พวกเขาอาจพลาดหรือไม่สนใจจริงๆ แน่นอนว่าคุณจะได้รับความสำเร็จในการทำภารกิจเดี่ยวหรือกลุ่มระดับให้สำเร็จ แต่มันเป็นความสำเร็จเช่นเดียวกับใน Assassin's Creed II ถึง 'ใช้จ่าย 5,000 florins บน Courtesans ' และ 'ล้วงกระเป๋า 1,000 ตัว' มันเป็นความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลเช่นนั้นที่สนับสนุนให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ในเกมที่พวกเขาไม่ได้ทำตามปกติ แต่จะเพิ่มประสบการณ์ของเกมถ้าพวกเขา
อย่างอื่นที่ฉันต้องการเห็นจากความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลเป็นความท้าทายที่นักพัฒนามอบให้กับผู้เล่น อาจไม่ใช่สิ่งที่จะส่งผลกระทบต่อเกมหากพวกเขาต้องทำสิ่งท้าทายนี้ให้เสร็จ แต่ผู้เล่นจะได้รับรางวัล / ความสำเร็จจากมันพร้อมกับรางวัลที่เกี่ยวข้องและเมื่อมันมาถึงความท้าทายและความสำเร็จ / ถ้วยรางวัล .
Call of Duty 4: Modern Warfare:
- ไมล์คลับสูง - ท้องฟ้าดำน้ำเพื่อความปลอดภัยในความยากลำบากของทหารผ่านศึก (20gs (ไม่มีรางวัลเทียบเท่า)
โดยทั่วไปให้ทำภารกิจโพสต์เรื่องโบนัสให้เสร็จในความยากลำบากที่ยากที่สุดและสำหรับทุกคนที่ลองใช้และได้รับมา ... ฉันขอแสดงความนับถือ มันเป็นความท้าทายเช่นนี้ที่สามารถให้ผู้เล่นมีความพึงพอใจในการทำงานให้สำเร็จและนั่นทำให้เราก้าวไปสู่จุดต่อไป
รางวัลคืออะไร?
ดีตามที่ระบุไว้ข้างต้น:
- Xbox 360 - เกมเมอร์คอร์
- PlayStation 3 - รางวัลและประสบการณ์
ดูเหมือนจะไม่มากใช่ไหม ก็ไม่ได้จริงๆ เกมบางเกมอาจมีความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลเหล่านี้ติดตั้งในเกมที่ให้เนื้อหาเพิ่มเติมเมื่อดำเนินการเสร็จเช่น Diablo 3. แม้กระนั้น Mile High Club ... สำหรับความยากของทหารผ่านศึก ... สำหรับนักเล่นเกม 20 คน ... แน่นอนว่ามันไม่คุ้มค่าหรอก แต่เดี๋ยวก่อนแม้ว่าคุณอาจจะได้รับความสำเร็จและมีนักเล่นเกม 20 คนที่เพิ่มเข้ามาทั้งหมด
ความพึงพอใจ!
ช่างเป็นความรู้สึกอย่างไรเมื่อคุณได้รับรางวัลสำหรับการท้าทายเช่นนี้ให้สำเร็จ หากไม่มีความสำเร็จเชื่อมโยงกับความท้าทายนี้ฉันจะไม่เห็นจุดที่ลอง นรกฉันไม่คิดว่าฉันจะลองทำ แต่จะไปกับธีมของ Mile High Club ...
มันสามารถทำให้คุณผิดหวังโกรธพอที่จะขว้างปาตัวควบคุมหนึ่งหรือสองตัว แต่เมื่อคุณได้รับหน้าจอชัยชนะและความสำเร็จดังขึ้นด้านบนความเร่งรีบที่คุณได้รับนั้นเหลือเชื่อ คุณทำภารกิจให้เสร็จและคุณได้รับรางวัลและได้รับสิ่งที่จะแสดงให้คุณมากกว่าแค่เห็นหน้าจอชัยชนะ แม้ว่าจะสามารถให้ระดับความพึงพอใจได้เหมือนกัน แต่เมื่อย้อนกลับไปสู่ความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลและดูว่าคุณได้ปลดล็อกความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลที่เฉพาะเจาะจงแล้วมันสามารถกระตุ้นความทรงจำของมันให้โผล่ออกมาและฟื้นความพึงพอใจนั้น .
มันเปลี่ยนวิธีที่เราเล่นเกมไหม?
ใช่ไม่ใช่ ... ไม่มีคำตอบที่ถูก
การพูดในฐานะคนที่สนุกกับความพึงพอใจของการได้รับความสำเร็จพวกเขาเปลี่ยนวิธีที่ฉันมีส่วนร่วมในเกม ก่อนที่ฉันจะออกจากการเล่นเกมเป็นครั้งแรกฉันมองผ่านรายการความสำเร็จแล้วเล่นผ่านเกม
ถ้าถึงจุดหนึ่งฉันจำรายละเอียดเกี่ยวกับความสำเร็จได้และตอนนี้ฉันถึงจุดที่ฉันจะได้รับความสำเร็จนั้นฉันจะพยายามทำ แต่ถ้าฉันจำได้ว่าต้องทำอะไร นอกเหนือจากนั้นการวิ่งผ่านครั้งแรกของฉันประกอบด้วยการจบเกมด้วยการผ่านเนื้อหาที่ไม่ใช่เรื่องถ้าฉันรู้สึกว่ามัน
หากเกมดังกล่าวมีองค์ประกอบการเล่นเตร่ฟรีเช่น จินตนาการสุดท้าย หรือ ผลกระทบ 3ฉันจะกลับไปสู่โลกของเกมและ 'ซับขึ้น เกี่ยวกับความสำเร็จเพื่อให้บรรลุสิ่งที่ฉันทำได้ หากเกมเป็นภารกิจที่มุ่งเน้นเช่น สนามรบ หรือ Call of Dutyฉันจะเลือกภารกิจและทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จหรือมุ่งมั่นที่จะได้รับความสำเร็จที่จะได้รับง่ายกว่าในอีกระดับหนึ่ง จากนี้ฉันมองไปที่คู่มือความสำเร็จใน YouTube หรือเว็บไซต์อื่น ๆ เช่น:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
เว็บไซต์เหล่านี้ให้คำแนะนำแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับวิธีรับความสำเร็จที่เฉพาะเจาะจง ปกติแล้วพวกเขาจะมีคำแนะนำการสำเร็จซึ่งจะให้รายละเอียดสั้น ๆ สปอยเลอร์ฟรีเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเนื้อเรื่องด้วยคำแนะนำความสำเร็จที่เกี่ยวข้องซึ่งแยกการแนะนำเรื่อง เมื่อฉันมีเกม '100% ed' มันจะหายไปและฉันจะไม่เล่นอีกเว้นแต่ว่าฉันต้องการเล่นหลายคนหรือมี DLC วางจำหน่าย
ก่อนการเปิดตัวของความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลฉันจะเล่นเกมเพื่อความสนุกที่ควรมาพร้อมกับการเล่นเกมใด ๆ ฉันยังคงเล่นเพื่อความสนุก แต่ฉันมีทัศนคติที่เน้นผลสัมฤทธิ์มากกว่าเมื่อพูดถึงเกมตอนนี้ซึ่งอาจสร้างความรำคาญและทำให้ความสนุกหายไป แต่เพิ่มความรู้สึกพึงพอใจที่คุณได้รับและรู้ว่ามีบางอย่างที่นั่น เพื่อแสดงมัน
ในอีกด้านหนึ่งฉันมีเพื่อนที่ไม่สนใจความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลและแค่เล่นตามที่พวกเขาต้องการ พวกเขาจะไม่ออกไปทำงานที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่ไม่ใช่เรื่องให้สำเร็จลุล่วงไปได้เหมือนที่ฉันต้องการ หากพวกเขาได้รับความสำเร็จมันเป็นเพียง 'ความบังเอิญที่มีความสุข' ที่พวกเขานำมันหรือเรื่องราวที่เกี่ยวข้องและไม่ควรพลาด
นี่คือวิธีที่ฉันเริ่มต้นเมื่อฉันเริ่มเล่นบน Xbox 360 แต่เมื่อฉันเริ่มได้รับความสำเร็จมากขึ้นเรื่อย ๆ และเมื่อฉันเห็นคอเกมของฉันเพิ่มขึ้นฉันก็เริ่มรู้สึกตื่นเต้นและพอใจมากขึ้นเรื่อย ๆ มันเป็นตอนที่ฉันได้จบเกมแรกของฉันไปที่ 1,000 คอเกมและความรู้สึกแปลก ๆ มาถึงฉัน มันก็เหมือน 'ฉันเล่นเกมนี้เสร็จแล้ว ทำทุกอย่างที่ผู้พัฒนาต้องการให้ฉันทำ ตอนนี้คืออะไร'ตอนนั้นเมื่อผ่านรายการความสำเร็จของฉันที่ฉันเห็น 1,000/1000 และ 50/50 ว่าฉันได้รับความพึงพอใจอันน่าตื่นเต้น เกมนั้นโดยวิธีคือ Assassin's Creed II.
รายการของฉันตอนนี้ประกอบด้วยชื่อเรื่อง Xbox 360 15 รายการและเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เกมเมอร์คอร์ของฉันอยู่ที่ 80,000 กว่าและยังคงเพิ่มขึ้นอีกครั้ง แม้จะมีการเปิดตัว Xbox One แต่ฉันก็ยังพบว่าตัวเองกำลังกลับไปที่คอนโซลเก่าและแม้แต่ซื้อเกมเพื่อเพิ่มเกมเมอร์ของฉันจากความสำเร็จที่หาได้ง่ายดังที่เห็นในภาพด้านล่างด้วย Just Cause ลักษณะที่ปรากฏ
มันเปลี่ยนวิธีที่เราเล่นเกมไหม?ดังนั้นกลับไปที่คำถาม
สำหรับฉัน? Yมันมี แต่ไม่มีในลมหายใจเดียวกัน. ฉันไปโดยเฉพาะสำหรับความสำเร็จในทุกวันนี้ แต่ฉันจะทำงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องหรือไม่? มากกว่าที่เป็นไปได้
เพื่อคนอื่น? อาจจะ. สไตล์การเล่นของทุกคนแตกต่างกัน ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถาม
ยังมีคำถามหนึ่งคำถามที่ฉันยังไม่ได้รับคำตอบจากชื่อ
พวกเขาต้องการ?
ไม่แน่นอนพวกเขาไม่ใช่ แต่พวกเขาก็ดี
พวกเขาเสนอการเล่นเพื่อเป็นแรงจูงใจในการเล่นเกมในแบบที่แตกต่างจากปกติ ผู้เล่นต้องเล่นเกมต่างกันหรือไม่? ไม่มันเป็นทางเลือกของพวกเขาเท่านั้น