หลังจากการยิงของสหรัฐที่มีแรงจูงใจทางการเมือง & จุลภาค; วิดีโอเกมที่รุนแรงไม่ได้เป็นแพะรับบาป

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
หลังจากการยิงของสหรัฐที่มีแรงจูงใจทางการเมือง & จุลภาค; วิดีโอเกมที่รุนแรงไม่ได้เป็นแพะรับบาป - เกม
หลังจากการยิงของสหรัฐที่มีแรงจูงใจทางการเมือง & จุลภาค; วิดีโอเกมที่รุนแรงไม่ได้เป็นแพะรับบาป - เกม

เนื้อหา

เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาโรเบิร์ตเลวิสเรียนอายุ 57 ปีพยายามล้อมคลีนิควางแผนครอบครัวโคโลราโดโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างความเสียหายให้มากที่สุด หลังจากขัดแย้งกับตำรวจท้องที่หลายชั่วโมงแล้วที่รักถูกนำตัวเข้าห้องขังโดยอ้างว่ามีสามชีวิตและบาดเจ็บอีกเก้าคน


ไม่กี่วันต่อมาการเก็งกำไรเกี่ยวกับแรงจูงใจของนักกีฬาก็ยังคงมีอยู่ ทฤษฎีบางอย่างอ้างว่า Dear ได้ทำหน้าที่ต่อต้านการทำแท้งอย่างถูกกฎหมาย ยังมีคนอื่น ๆ ระบุว่าชายโดดเดี่ยวได้รับแรงบันดาลใจจากความเกลียดชังของประธานาธิบดีโอบามา ยิ่งไปกว่านั้น Colorado Springs Police ได้ให้คำมั่นสัญญาอย่างน้อยตอนนี้เพื่อรักษาแรงจูงใจของ Dear Dear

ในฐานะนักเล่นเกมเราโศกเศร้ากับการสูญเสียชีวิตมากเท่ากับคนต่อไป การยิงปืนในวันศุกร์ที่ผ่านมาไม่ว่าเราจะอยู่ที่ใดบนสเปกตรัมทางการเมือง อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่เหตุการณ์ตื่นตระหนกเช่นการวางแผนครอบครัวโจมตีผู้เล่นวิดีโอเกมก็ถูกบังคับให้ต้องทนต่อการคาดเดาของสื่อหลายสัปดาห์ที่วิ่งตามแนวของ“ วิดีโอเกมทำให้คนนี้เป็นฆาตกร!” มานานหลายทศวรรษ สื่อที่มีความรุนแรง (และวิดีโอเกมที่เพิ่มมากขึ้น) ได้กลายเป็นแพะรับบาปที่ชื่นชอบสำหรับการกระทำที่โหดร้ายของจิตใจที่เป็นโรค

จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้.

วิธีที่มันเคยเป็น


ในฐานะที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่สามารถบอกคุณได้ (โดยปกติแล้วจะเป็นที่สะดุดตา) เมื่อใดก็ตามที่มีบางคนที่คลั่งไคล้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนหนุ่มสาว) ที่น้ำตาไหลและจบชีวิตผู้บริสุทธิ์ Call of Duty นิ้วมือมักจะเป็นหนึ่งในผู้กระทำผิด ความคิดทั่วไปนี้เป็นเหตุผลที่อินเทอร์เน็ตทิ้งกระจุยกระจายกับรายการเช่นนี้

แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าวิดีโอเกมยังคงเป็นรูปแบบศิลปะที่เกิดขึ้นใหม่ เช่นเดียวกับการลงโทษในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ความแปลกใหม่ของมันทำให้มันเป็นเป้าหมายสำหรับการตรวจสอบอย่างไม่มีมูลความจริง

แม้จะมีความจริงที่ว่าการศึกษามากกว่าสองทศวรรษล้มเหลวในการค้นหาการเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่างวิดีโอเกมและความรุนแรงในโลกแห่งความจริงความรุนแรงด้านกราฟิคที่ไม่อาจปฏิเสธได้พบได้ในชื่อที่นิยมที่สุดในปัจจุบันหลายแห่ง สื่อ (และนักการเมือง) ไปหาคนที่จะตำหนิการกระทำรุนแรงที่น่ากลัว

ตัวอย่างเช่นในอดีตเกมถูกกล่าวโทษในลักษณะของอาชญากรรมด้วยเหตุผลทุกประการ ใครสามารถลืมสงครามของแจ็คทอมป์สันในการเล่นเกม? ทนายผู้เสียชีวิตในขณะนี้อ้างว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเป็น "พื้นฐานการจำลองการฆาตกรรมมีผู้คนถูกฆ่าตายที่นี่เกือบทุกวัน"


การข่มขืนที่ไม่ถูกต้องเช่นนั้นมักทำให้เกิดปัญหากับนักเล่นเกม เมื่อปีที่แล้ว Mass Effect ทนคลื่นของการตรวจสอบที่รุนแรงอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะเริ่มต้น (และไม่ถูกต้องตามที่ปรากฎ) ผู้ต้องสงสัยในการยิง Newtown ครั้งหนึ่งเคยชอบเกมบน Facebook

ผู้ร้ายใหม่และแรงจูงใจของพวกเขา

เมื่อวิดีโอเกมเลื่อนลงมาที่พื้นหลังพวกเขาส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยกากบาทของสื่อโดยผู้ร้ายสองรายใหญ่ ๆ นั่นคือแรงเสียดทานทางเชื้อชาติและความผิดปกติทางจิต

เมื่อ Dylan Roof เดินเข้าสู่การประชุมอธิษฐานและจบชีวิตของคนเก้าคนไม่มีใครเสียเวลามากนักที่จะสงสัยว่าถ้าวิดีโอเกมเป็นสาเหตุ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การประกาศของเขาและความจริงที่ว่าเขาได้ทำอาชญากรรมของเขาในการชุมนุมที่น่าสงสารสีดำเป็นส่วนใหญ่ เมื่อฆาตกรเขียนว่าคนผิวดำเป็น "กลุ่มที่เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับชาวอเมริกัน" มันค่อนข้างยากที่จะเริ่มการสนทนาเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ใน Xbox ของเขา

อาชญากรรมประเภทนี้ก่อให้เกิดความไม่สงบในประเทศ เมื่อห้าวันก่อนชายสี่คนถูกกล่าวหาว่าทำร้ายนักเคลื่อนไหวผิวดำ 5 คนเพื่อประท้วงการเสียชีวิตของตำรวจก่อนหน้านี้ เมื่อความรุนแรงทางเชื้อชาติเริ่มมีรายงานมากขึ้นเมื่อเผชิญกับวิถีชีวิตชาวอเมริกันการจัดการกับความตึงเครียดที่ยาวนานหลายสิบปีได้กลายเป็นจุดสนใจสำหรับผู้ที่ค้นหาเหตุผลของความรุนแรง

ก่อนที่จะถึงจุดต่อไปของเราอย่าละเลยที่จะพูดถึงความพร้อมของปืนและกฎหมายปืนหละหลวมมักถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการยิงปืนจำนวนมาก

ความเจ็บป่วยทางจิตมักเป็นคำตอบที่ได้รับความนิยมสำหรับการพูดคุยกันทั่วประเทศ

ไม่ใช่ฆาตกรทุกคนที่เป็นนักเล่นเกมหรือผู้อ่านหรือแม้แต่นักเหยียดผิว แต่ใครก็ตามที่ยิงคนไร้เดียงสาย่อมมีเกลียวหลุดแน่นอน

คริสเมอร์เซอร์ชายผู้เปิดฉากยิงเข้ามหาวิทยาลัยในรัฐโอเรกอนเมื่อต้นปี เช่นเดียวกับหลังคาเขาก็ออกแถลงการณ์ด้วย ในขณะที่ข้อมูลนั้นถูกเก็บเป็นความลับแหล่งข้อมูลวงในระบุว่าจดหมายหลายหน้าเผยให้เห็น Mercer ว่าเป็นนักทำโซคิสต์ที่โกรธแค้นและหมกมุ่นอยู่กับตัวเองประเภทของผู้ชายที่รู้สึกราวกับว่าเขากำลังอยู่ในจุดต่ำสุดของชีวิต เมอร์เซอร์เป็นแม่แบบสำหรับมือปืนจำนวนมากที่เดินทางกลับไปยังโคลัมไบน์ (เมื่อมาริลีนแมนสันรับบทลงโทษ) คนเหล่านี้มีลักษณะที่แตกต่างกันและเหตุผลที่แตกต่างกันในการดึงไก แต่พวกเขาทั้งหมดมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันนั่นไม่ใช่เพราะวิดีโอเกม

แน่นอนว่ามันไม่เหมือนสื่อกระแสหลักที่ฉลาดและเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง ก่อนอื่นพวกเขาต้องได้รับจำนวนมากจนไม่สามารถหมุนข้อมูลได้ ตอนนี้เมื่อเราหันไปศึกษาความรุนแรงของวิดีโอเกมเหล่านั้น ...

วิทยาศาสตร์ช่วยชีวิตประจำวัน (หรืออย่างน้อยชื่อเสียงของเรา)

โชคดีสำหรับคนที่ชอบลดความรุนแรงที่จำลองไว้ (และ เท่านั้น ความรุนแรงที่จำลองขึ้น) ดูเหมือนว่าวิทยาศาสตร์เริ่มให้ความสำคัญกับนักเล่นเกม เมื่อต้นปีที่ผ่านมาการศึกษาของสมาคมจิตวิทยาอเมริกันได้พิสูจน์แล้วว่าในความเป็นจริงวิดีโอเกมที่รุนแรงสามารถเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อการรุกรานที่เพิ่มขึ้น - แต่ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงการกระทำที่รุนแรง

หากคุณหยุดและคิดเกี่ยวกับมันนั่นทำให้รู้สึกอย่างแน่นอน หากคุณเคยถูกโยนลงมา Call of Duty เท่านั้นที่จะถูกตีด้วยทวีตบางคนที่พูดจาโผงผางและเรียกเครื่องมือในภาษาต่างประเทศแล้วคุณรู้ว่าการทำให้ความเท่ห์ของคุณนั้นเป็นไปไม่ได้ขั้นพื้นฐาน คุณจะกรีดร้อง และแมวเหมียว และอาจจะโยนสิ่งต่าง ๆ (แมวก็มาถึงแล้ว) อย่างไรก็ตามมีเพียงไม่กี่คนที่ใช้ความก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้นนี้และทำให้ช่องทางนั้นเป็นการฆาตกรรมที่ตรงขึ้น คุณต้องการความตายใน Tween ลึกลับ; คุณไม่ได้ทำมันจริงๆ

การศึกษาของ APA กล่าวโดยทั่วไปในสิ่งเดียวกัน ในการศึกษาทางวิทยาศาสตร์มานานกว่าสองทศวรรษไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดที่เชื่อมโยงวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงโดยไม่สามารถเพิกถอนได้กับพฤติกรรมที่มีความรุนแรง APA เชื่อแทน:

“ ไม่มีปัจจัยเสี่ยงใดที่ทำให้คนก้าวร้าวหรือรุนแรงอย่างต่อเนื่อง… แต่เป็นการสะสมปัจจัยเสี่ยงที่ทำให้เกิดพฤติกรรมก้าวร้าวหรือรุนแรง การวิจัยที่ตรวจสอบที่นี่แสดงให้เห็นว่าการใช้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเป็นหนึ่งในปัจจัยเสี่ยงดังกล่าว”

กล่าวอีกอย่างหนึ่งก็คือมันไม่ใช่สิ่งเดียวที่ผลักคนบ้าเหนือขอบ แต่ก็มีหลายสิ่งที่ซ้อนทับกัน เป็นไปได้หรือไม่ที่สื่อความรุนแรงอาจเป็นปัจจัยสนับสนุนในกรณีที่ a-hole เปิดเผยเจตนาฆาตกรรมในกลุ่มพลเมืองที่ไม่สงสัย แน่นอน แต่โอกาสที่ดีนั้น รัศมี: ผู้พิทักษ์ ไม่ใช่ปัจจัยที่มีส่วนร่วม แต่เพียงผู้เดียว

ความก้าวร้าวไม่ใช่ความรุนแรง

ดังนั้นดูเหมือนว่าการศึกษาทางวิทยาศาสตร์หลายทศวรรษได้เริ่มผ่านสื่อ แน่นอนว่าวิดีโอเกมอาจส่งผลให้เกิดความก้าวร้าว แต่ก็มีน้อยกว่าเนื่องจากภาพที่รุนแรงกว่าการแข่งขันโดยธรรมชาติของมนุษย์ การศึกษาที่คล้ายกันกับที่กล่าวไว้ข้างต้นได้พบความเชื่อมโยงระหว่างกีฬาและพฤติกรรมก้าวร้าวเช่นกัน แต่ผู้คนมักจะไม่พูดว่าการยิงครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดเกิดจากการใช้เวลานานเกินไปในการเล่นฟุตบอลระดับมัธยม

สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับที่นี่คือการขัดขวางความก้าวร้าวไม่ใช่การรับประกันความรุนแรง นักจิตวิทยาสมัยใหม่เริ่มที่จะสนับสนุนทฤษฎีนี้โดยอธิบายว่าการมีส่วนร่วมในปัจจัยเสี่ยงเดียวสำหรับความรุนแรงไม่ใช่ฆาตกร แต่การกระทำที่น่ากลัวหลายอย่างเช่นการวางแผนครอบครัวเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาถูกดำเนินการโดยบุคคลที่เผชิญกับปัจจัยเสี่ยงหลายประการสำหรับความรุนแรงซึ่งทำให้ทั้งคู่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น

ผลที่สุด

แม้ว่าจะไม่มีอะไรจะเฉลิมฉลองอย่างแน่นอนเมื่อมีเหตุการณ์โศกนาฏกรรมเช่นการยิงเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาบางทีนักเล่นเกม (และสาธารณชนจำนวนมาก) สามารถปลอบใจจากข้อเท็จจริงที่ว่าสื่อไม่ต้องเสียเวลาสำรวจแรงจูงใจที่ไม่มีมูลความจริงอีกต่อไป หวังว่าพวกเขาจะเดินไปหากิจกรรมที่คุ้มค่ามากขึ้นหลังจากเหตุการณ์ความรุนแรงเหล่านี้เกิดขึ้น

ตอนนี้การสนทนาไม่ได้เกี่ยวกับ Grand Theft Auto บางทีเราอาจได้รับความสนใจและดำเนินการในประเด็นสำคัญเช่นสุขภาพจิตการควบคุมอาวุธปืนและการก่อการร้ายในบ้าน คุณรู้ไหมว่าแทนที่จะเล่นวิดีโอเกมเมื่อมีเรื่องจริงที่ต้องแก้ไข

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นแฟน ๆ ของวิดีโอเกมสามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกอย่างไม่แน่นอนเนื่องจากงานอดิเรกอันเป็นที่รักของพวกเขาดูเหมือนจะจมลงไปในพื้นหลังในรายการตรวจสอบการโพสต์ความรุนแรงของสื่อกระแสหลัก มันเกี่ยวกับเวลาอย่างซื่อสัตย์ นักเล่นเกมรู้จักความจริงมาตั้งแต่ข้อกล่าวหาครั้งแรกในช่วงกลางทศวรรษที่แปด: เกมไม่สร้างความรุนแรงคนบ้าสร้างความรุนแรง