หลังจากการโฆษณา & ลำไส้ใหญ่; ตรวจสอบภายใน

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 4 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
หลังจากการโฆษณา & ลำไส้ใหญ่; ตรวจสอบภายใน - เกม
หลังจากการโฆษณา & ลำไส้ใหญ่; ตรวจสอบภายใน - เกม

เนื้อหา

ฉันจะออกมาทันทีและพูดมัน - ฉันรัก platformers มีมุมหนึ่งในใจของฉันซึ่งยังคงเป็นบ้านของเกมเช่น Crash Bandicoot, Spyro the Dragonและ จักรและ Daxterซึ่งฉันเล่นเป็นเด็กหนุ่มเมื่อสิบห้าปีก่อน น่าเศร้าที่รูปแบบแพลตฟอร์มประสบค่อนข้างหลังจากยุคทองนั้นอย่างน้อยจนถึงปี 2010 เมื่อ Playdead Limbo ฟื้นฟูประเภทด้วยการนำเสนอประสบการณ์นวนิยายบรรยากาศและน่าขนลุกแก่ผู้เล่น จำได้ไหมว่าถูกไล่ล่าโดยแมงมุมยักษ์ฉีกขาของมันและใช้ทรวงอกเป็นฐานเพื่อไปยังพื้นที่ต่อไปหรือไม่? ใช่ฉันด้วย.


กับ ภายใน Playdead ได้สร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับพื้นฐาน Limboแม้ว่าจะมีการปรับปรุงการเล่นเกมกราฟิกที่สวยงามและสภาพแวดล้อมใหม่ซึ่งสร้างบรรยากาศที่น่ากลัวตลอดเวลาและบางครั้งก็น่ากลัวอย่างจริงจัง ภายใน ประสบความสำเร็จในการนำเสนอทุกองค์ประกอบที่ผู้เล่นชื่นชอบ Limbo ในแพคเกจใหม่ที่สดใหม่พร้อม ๆ กับการปรับแต่งองค์ประกอบที่บางคนมองว่าไม่ค่อยดี ยกตัวอย่างเช่นตัวละครของผู้เล่นรู้วิธีการว่ายน้ำในรุ่นนี้และทำได้อย่างงดงามและง่ายดาย เขาสามารถกลั้นหายใจในช่วงระยะเวลาที่เหมาะสมและให้คำเตือนอย่างเพียงพอต่อผู้เล่นเมื่อออกซิเจนของเขาเหลือน้อย ภายในการตั้งค่าใต้น้ำที่น่าทึ่งที่จะสำรวจตามความยาว นี่คือการปรับปรุงที่โดดเด่นมากกว่า Limboซึ่งตัวเอกของมันหล่นลงมาเหมือนกระสอบมันฝรั่งที่ตายแล้วทันทีที่เขาก้าวเข้าไปในแอ่งน้ำลึก

โดยรวม, ภายใน'การควบคุมจะรู้สึกราบรื่นกว่ารุ่นก่อน ตัวละครเอกเคลื่อนไหวในลักษณะที่เป็นธรรมชาติและสมจริงโดยไม่ต้องยุ่งยากในการนำทาง - เป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบและไม่ค่อยมีการใช้งานคุณสมบัติสำหรับเกมแพลตฟอร์มโดยทั่วไป ความสมจริงของการเคลื่อนไหวนี้ถูกนำมาใช้เพื่อให้เกิดผลที่ยอดเยี่ยมในช่วง ภายในหลายช่วงเวลาแห่งความสงสัยเช่นเมื่อสุนัขดุร้ายไล่ล่าด้วยความเร็วที่เหมาะสมและน่ากลัวในขณะที่ตัวละครของคุณเดินทางข้ามกิ่งไม้จรจัดและสะบัดผ่านน้ำที่สูงถึงเข่า จุดเด่นของความสงสัยในสื่อใด ๆ คือความไม่แน่นอนและมีช่วงเวลานับไม่ถ้วนในระหว่าง ภายใน ที่ฉันรู้สึกถึงความสิ้นหวังอย่างสิ้นหวังเพียงเพื่อจะรอดพ้นจากความตายด้วยผิวหนังของฟันของฉัน กระโจนเหนือช่องว่างอันลึกล้ำเพื่อหลบหนีขากรรไกรของเขี้ยวดังกล่าวแม้ในระหว่างการเล่นครั้งที่สองของฉันมันเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะลืม


โชคนี้ก็หมดลงเป็นครั้งคราว สะสมจาก Limbo เป็นเกมการทดลองและข้อผิดพลาดมากมายซึ่งหมายความว่ารับประกันความตายและการเล่นซ้ำในโลกของ ภายใน. การเสียชีวิตของตัวเองน่ากลัวเป็นพิเศษ แต่น่าพอใจและเป็นรางวัลที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่นทั้งในและของตัวเอง โชคดีที่สิ่งกีดขวางที่ผู้เล่นพบเจอในทางที่ไม่จำเป็นต้องพยายามมากกว่าสองหรือสามครั้งในการข้ามและการทำซ้ำของความท้าทายที่ยากขึ้นของเกมนั้นราบรื่นโดยการให้อภัยตำแหน่งการเริ่มใหม่ ในกรณีที่ตัวละครของคุณตายเกมจะลดความคืบหน้าสองสามวินาทีและส่งคุณไปตามทางด้วยการตบเบา ๆ ที่ด้านหลัง สิ่งนี้จะช่วยขจัดความขัดข้องที่ไม่จำเป็นซึ่งทำให้เกิดภัยพิบัติในตำแหน่งอื่น ๆ ของแพลตฟอร์มและทำให้มั่นใจได้ว่าความเร็วจะไม่หยุดชะงัก

และสิ่งที่ถือว่าเป็นการรักษาให้คงที่เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นจะสำรวจในระหว่างนั้น ภายใน มีความประหลาดใจมากที่สุดเท่าที่พวกเขาแตกต่างกันไป ไม่มีพื้นที่ใดน่าเบื่อที่ต้องดูด้วยการออกแบบงานศิลปะอันน่าทึ่งของ Playdead และเบาะแสที่บอบบางทั่วโลกให้รางวัลดวงตาที่ระมัดระวังด้วยความลึกลับใหม่ ๆ ในการไขปริศนาและตำนานที่ลึกล้ำ คะแนนดนตรีประกอบขึ้นอย่างยอดเยี่ยมและช่วยเพิ่มบรรยากาศของเกมในระดับที่แยกออกจากสภาพแวดล้อมของตัวเองได้โดยแยกประสบการณ์ออกมาอย่างพิถีพิถันตั้งแต่ตื่นตระหนกไปจนถึงความกลัวจนดลใจจนจบ


สำหรับทุกสิ่งที่มันถูกต้อง ภายใน เศร้าที่ขาดประเด็นที่เกี่ยวข้อง นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Playdead ที่ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับความกำกวม - อย่างไรก็ตามความลึกลับที่ไม่อาจยอมรับได้และการเก็งกำไรแบบบังคับซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีเสน่ห์ใน Limbo กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเมื่อย้ายเข้าไปในเกมด้วยสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและน่าสนใจ ความลับของ ภายใน กำลังน่ารักและขอให้เปิดเผย แต่ส่วนใหญ่จะถูกทิ้งและเพิกเฉยในช่วงเวลาเดียวกันกับที่เครดิตม้วนตัวอย่างน่าผิดหวัง ฉันเล่นเกมจนจบโดยที่แทบไม่รู้อะไรเกี่ยวกับการตั้งค่ามากกว่าตอนที่ฉันเริ่มเลย แต่ฉันถูกทิ้งให้อยู่กับคำถามมากกว่าคำตอบและไม่มีคำแนะนำในการคาดเดา

ฉันค้นพบหลังจาก playthrough ครั้งแรกของฉันว่ามีตอนจบที่เป็นความลับซึ่งสามารถปลดล็อคได้โดยการเปิดเผยพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ต่าง ๆ ภายในเกม การสิ้นสุดนี้เผยให้เห็นรายละเอียดที่สำคัญของ ภายใน'เป็นเรื่องที่เกือบจะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการให้คำปรึกษาแหล่งข้อมูลออนไลน์ เพื่อให้บรรลุจุดจบของความลับและทำให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากเรื่องราวเราต้องค้นพบพื้นที่ลับทั้งหมดสิบสามแห่งซึ่งบางพื้นที่ก็ถูกซ่อนไว้อย่างลึกล้ำจนความพยายามร่วมกันของฉันในการเปิดเผยพวกเขาล้มเหลว จากนั้นหนึ่งต้องค้นหา อื่น พื้นที่ลับที่มีทางเข้าซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้อย่างแท้จริง ในที่สุดเราจะต้องใส่รูปแบบดนตรีเฉพาะลงในอุปกรณ์เพื่อเปิดประตูสุดท้ายและปลดล็อคตอนจบ รูปแบบที่เป็นปัญหาสามารถได้ยินได้ภายในพื้นที่ที่ซ่อนอยู่สองแห่งของเกมโดยไม่มีข้อบ่งชี้ถึงความสำคัญที่มีต่อผู้เล่น แต่อย่างใด มีความลึกลับที่น่าดึงดูดใจซึ่งเป็นความสุขที่ได้ค้นพบแล้วมีความน่าเบื่อหน่าย ภายใน คุณสมบัติหลังมากเท่าที่จะไปพล็อตและน่าเสียดายสำหรับ Playdead น่าเบื่อหน่ายแทบไม่เคยทำให้เรื่องดี

ทุกสิ่งพิจารณา, ภายใน เป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างดีและสวยงามและข้อบกพร่องของมันจะหายไปในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมซึ่งกำหนดไว้ในที่สุด มันเป็นงานศิลปะแบบอินเทอร์แอคทีฟและสิ่งที่ Playdead จำเป็นต้องปรับปรุงในตอนนี้ก็คือวิธีการเล่าเรื่องของพวกเขา หากพวกเขาตอกย้ำในครั้งต่อไปพวกเขาจะมีสิทธิ์เรียกร้องตำแหน่งนี้เป็นหนึ่งในทีมพัฒนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน จนกว่าจะถึงวันนั้นฉันจะเล่นต่อไป ภายใน และหวังมากกว่าเดิม

หลังจากโฆษณาหายไปแล้วจะมีอะไรเหลืออยู่? สำหรับ ภายใน...

9/10 - สมควรได้รับการโฆษณา

คะแนนของเรา 9 Hype มาและไปและผู้ตรวจสอบก็บ้าคลั่ง แต่หลังจากที่ฝุ่นตกลงมาเราก็เหลือ แต่เกมและคำถามหนึ่งข้อ: มันสมควรได้รับโฆษณาหรือไม่ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร