อเมริกัน McGee จะทำรอบที่ GDC 2013 สำหรับการเดินทางประจำปีของเขาไปยังสหรัฐอเมริกา ผู้พัฒนาเกมมืออาชีพที่ช่วยสร้างเกมแนวยิงคนแรกในขณะที่อยู่ที่ ซอฟต์แวร์ id กับเกมเช่น วาระ และ สั่นสะเทือนอาศัยอยู่ในเซี่ยงไฮ้มาหลายปีแล้วและดำเนินธุรกิจพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จด้วย ม้าเผ็ด.
ปัจจุบันเขามีสี่เกมในการพัฒนา (รวมถึง แบรนด์ใหม่ที่จะเปิดตัวที่ GDC) - เช่นเดียวกับ BigHead BASH, Crazy Fairiesและ Akaneiro: นักล่าปีศาจ.
หนึ่งในการประชุมที่ McGee ได้จัดตั้งขึ้นสำหรับ GDC คือกับ Electronic Arts ผู้เผยแพร่เกมที่เป็นเจ้าของสิทธิ์ในการนำตำนาน Alice in Wonderland อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา หลังจากเกมคู่หนึ่ง McGee ต้องการกลับไปยัง Wonderland อีกครั้งเพื่อจบเรื่องราวของ Alice หลังจากโพสต์ข้อความค้นหา Facebook ไปยังชุมชนแฟน ๆ ของเขาดูเหมือนว่านักเล่นเกมหลายคนจะกระตือรือร้นที่จะกระโดดกลับไปที่โพรงกระต่ายเช่นกัน
McGee พูดถึงสิ่งที่เขาทำ อลิซ 3 และทำไมเขาถึงชอบใช้ Kickstarter เพื่อให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในการเดินทางในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
คุณคิดอย่างไรกับปฏิกิริยาของคุณ อลิซ 3 โพสต์ใน Facebook มีมาแล้วหรือยัง?
McGee: "ฉันแค่หวังว่าเพื่อนและแฟน ๆ ของฉันจะตื่นเต้นกับโครงการที่ไม่ใช่อลิซของเราอย่างจริงจังเมื่อฉันประกาศสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมอื่น ๆ ของเรา" เพื่อน "กว่า 8,000 คนและผู้ติดตามเงียบเหมือนหนูในโบสถ์ ความคิดเห็นและการแชร์ของอลิซอีกโครงการทำให้การอัปเดต "เสียง" ดังขึ้นอย่างรวดเร็วเหมือนนาฬิกาปลุกดังนั้นมันวิเศษมากที่ได้เห็นระดับความสนใจและการสนับสนุน - และมันเป็นการยืนยันว่าโหนกของฉันว่าเราสามารถสร้างแคมเปญ Kickstarter อลิซมีอะไรมากมาย "
ทำไมคุณถึงถามผู้เล่นเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้หลังจากที่เน้นไปที่เกมมือถือและเกมดั้งเดิมเมื่อไม่นานมานี้?
McGee: "มันง่ายอย่างที่ฉันพูดไว้ในโพสต์ดั้งเดิม - สำรวจความคิดและพบกับผู้ชายบางคนที่ EA เพื่อพูดคุยในรายละเอียดระหว่าง GDC ไม่มีอะไรมุ่งมั่นและมีโอกาสบางสิ่งบางอย่างจะออกมาจากเรื่องนี้ทันที (ถ้าเคย) เข้าสู่การประชุมด้วยบทความสองสามบทความในหัวข้อและ 3,500 รายการ "ชอบ" บนแนวคิดที่จะไม่ทำร้าย
“ เกี่ยวกับความพยายามออนไลน์และมือถือของเรา - ฉันเห็นสิ่งเหล่านี้ประกบกันค่อนข้างดีเกม Alice สองเกมแรกที่เน้นผู้เล่นคนเดียวเพราะนั่นเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับเรื่องราว (ตัวละครหลายตัวจะอยู่ในหัวของ Alice อย่างไรในเวลาเดียวกัน ) สำหรับแนวคิดเกมใหม่ที่เรากำลังสำรวจ "Otherlands" หมายถึงเราใช้พลังของอลิซในการเข้าถึงภูมิทัศน์ทางจิตใจของคนอื่นในกรณีนี้มีวิธีที่เราสามารถเปลี่ยนการผจญภัยให้เป็นสิ่งที่ช่วยให้ co-op ได้ เล่นและสร้างเนื้อหาที่จะนำเสนอในรูปแบบที่น่าสนใจในอุปกรณ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย "
มันเกี่ยวกับอลิซที่คุณคิดว่าน่าสนใจคืออะไร?
McGee: "ความหวังดั้งเดิมของฉันสำหรับแฟรนไชส์คือมันจะให้โอกาสในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเกม 3 มิติสำหรับสิ่งอื่นที่ไม่ใช่อาละวาดทางปืนทั้งหมดผ่านสถานีอวกาศหรือสนามรบ นอกจากนี้เธอยังแสดงถึงตัวละครในวิดีโอเกมที่น่าสนใจและน่าสนใจอีกหนึ่งตัวเพราะมีความลึกต่อตัวเธอในฐานะตัวละครและ (อย่างที่สองเกมแรกได้พิสูจน์แล้ว) มีความหลากหลายมากมายที่จะพบได้ในโลกที่เธอสร้างและ สำรวจ โลกและตัวละครยังคงมีเรื่องราวมากมายที่เหลืออยู่ในพวกเขา ตราบใดที่เราไม่ได้ฆ่าหรือทำการอลิซเธอจะมีการผจญภัยที่น่าสนใจที่จะแบ่งปัน "
คุณคิดเกี่ยวกับทิศทางที่เป็นไปได้ของภาคต่อของอลิซอีกนานเท่าไหร่?
McGee: "ตั้งแต่มีการเล่าเรื่องกำลังดำเนินการในเกมอลิซที่สองฉันคิดเกี่ยวกับภาคที่สามเพื่อ "ปิดลูป" อลิซกำลังอยู่ในการเดินทางของฮีโร่คลาสสิกแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนที่แตกต่างกันและมีความหมาย เกมแรกเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญด้านจิตวิทยา - เราเห็นอลิซต่อสู้กับปีศาจใน Wonderland เรื่องที่สองเกี่ยวกับการเอาชนะอุปสรรคในโลกทางกายภาพ - ความพ่ายแพ้ของเธอต่อคนเลวในโลกแห่งความเป็นจริงทำให้โดเมนนั้นปลอดภัย เกมที่สามจะรวมเอาจิตวิทยาและร่างกายเข้าด้วยกันทำให้เราสามารถนำเสนออลิซในฐานะที่เป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่สามารถกระโดดบุกโลกอื่นได้ - ภูมิทัศน์ทางจิตใจของผู้คนรอบตัวเธอ "
คุณคิดอย่างไรกับสิ่งที่ Kickstarter เปิดให้คุณเป็นสตูดิโอพัฒนา
McGee: “ ยิ่งกว่าสิ่งใดมันเป็นวิธีที่มีคุณค่าและไม่เหมือนใครสำหรับเราในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมของเราการสื่อสารที่เราสร้างและดูแลกับผู้สนับสนุนของเรานั้นยอดเยี่ยมจริงๆ”
Kickstarter มีบทบาทอะไรและแฟน ๆ สามารถแสดงความคิดเห็นใน Alice 3 ได้บ้าง?
McGee: "ยากที่จะพูด ณ จุดนี้เนื่องจากเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสำรวจ EA เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ของอลิซดังนั้นการที่จะถอนเงินทุนออกจากฝูงชนจะต้องมีการออกใบอนุญาตและการแสดงผาดโผนที่ถูกกฎหมายทุกครั้ง ดังที่กล่าวไว้ถ้าอีเอยินดีที่จะอนุญาตให้เราใช้ IP และผู้ชมยินดีที่จะสำรองการผลิตเราสามารถทำบางสิ่งที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ได้
"ด้วยการกดลบทั้งหมด" องค์กรขนาดใหญ่ "ได้รับวันนี้อาจมี win-win สำหรับทุกคน - ประโยชน์ของ EA จากการมีความยืดหยุ่นผู้พัฒนา (นั่นคือเรา) ได้ทำงานในสิ่งที่พวกเขารักและ ผู้ชมจะได้รับการมีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาโดยมีความเป็นไปได้ที่จะแสดงให้โลกเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่ออินดีและแฟน ๆ รับสายบังเหียนเรากำลังเห็นงานนี้อย่างน่าอัศจรรย์ด้วย Akaneiro - ฉันไม่ชอบอะไรมากไปกว่าตอนนี้ใช้กระบวนการนั้นและหมั้นกับอลิซ "