บทสัมภาษณ์กับนักออกแบบ GORGE Cecilia Bishton & ประจำเดือน;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับนักออกแบบ GORGE Cecilia Bishton & ประจำเดือน; - เกม
บทสัมภาษณ์กับนักออกแบบ GORGE Cecilia Bishton & ประจำเดือน; - เกม

เนื้อหา

GORGE เป็นชื่อเรื่องสยองขวัญอินดี้ที่ได้รับเงินทุนจาก Kickstarter ในนั้นสาวสองคน (Etoile และ Sadie) จะต้องนำทางรุ่นบิดของบ้านเกิดของพวกเขา พวกเขาจะต้องพูดคุยกับ NPC และไขปริศนาต่าง ๆ หากพวกเขาต้องการหาทางออก ผู้เล่นยังสามารถเลือกได้ตลอดทางเพื่อเปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่อง GORGE เป็นแคมเปญ Kickstarter ครั้งแรกของ Cecilia Bishton ฉันนั่งลงกับเธอเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอ

Brian Crimmins: จากสิ่งที่ฉันสามารถรวบรวมได้จาก KickStarter ของคุณจุดขายของ GORGE คือบรรยากาศที่มืดมิด อย่างไรก็ตามมันยังมีแง่มุมต่าง ๆ ของเกมเช่นปริศนา สิ่งเหล่านี้จะถูกรวมเข้ากับบรรยากาศ (เช่น ไซเลนท์ฮิลล์) หรือพวกเขาจะอยู่ในพื้นที่ของตัวเอง (เช่น ศาสตราจารย์เลย์ตัน)?


เซซิเลียบิชตัน: ปริศนาจะรวมอยู่ในบรรยากาศของเกม ตัวละครหลัก Etoile เดินหน้าต่อไปเรื่อย ๆ ผ่านชุด "ดันเจี้ยน" ในขณะที่เธอพยายามหาทางกลับบ้านและปริศนานำเสนอตัวเองเป็นอุปสรรคที่เธอต้องเอาชนะ ในทางหนึ่งเกมดังกล่าวตระหนักดีว่าเป็นเกม โดเมนที่ Etoile ติดอยู่นั้นกำลังพยายามหยุดยั้งการหลบหนีของเธอ

ไบรอัน: งั้นปริศนาก็เหมือนกัน Resident Evil (ที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลก แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบรรยากาศถ้าที่ทำให้รู้สึกใด ๆ )?

เซซิเลีย: น่าเสียดายที่ฉันยังไม่ได้เล่น Resident Evilดังนั้นฉันไม่สามารถพูดได้จริงๆ แต่นั่นฟังดูถูก

ไบรอัน: อะไรทำให้เกมน่ากลัว มันน่ากลัวในด้านจิตวิทยาหรือน่ากลัวในด้านร่างกาย (เลือดและเลือดและสิ่ง)?

เซซิเลีย: ฉันจะบอกว่าแง่มุมทางจิตวิทยาของ GORGE เป็นสิ่งที่ทำให้มันน่ากลัว ฉันต้องการความรู้สึกที่ไม่รู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นถูกขังอยู่และสิ่งแปลกประหลาดที่อธิบายไม่ได้เกิดขึ้นรอบตัวคุณเพื่อให้รู้สึกถึงการคุกคามมากกว่าอันตรายทางกายภาพที่แท้จริง ฉันต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกกังวลเกี่ยวกับการช่วย Etoile ให้อยู่รอดและทำให้เป็นบ้านของหลักสูตร แต่ฉันต้องการให้พวกเขาถามตัวเองด้วยคำถามจากนั้นจึงค้นหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้น


ไบรอัน: ส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของเกมจะเป็นในโลก? และ Etoile เป็นตัวละคร?

เซซิเลีย: ฉันจะพูดอย่างนั้น แม้ว่าฉันจะต้องการให้เกมนั้นน่ากลัวและไม่มั่นคง แต่ก็ไม่ใช่ทั้งหมดที่เกี่ยวกับการหลอกผู้เล่นให้ฉัน GORGE เน้นหนักในเรื่องของพล็อตและตัวละครและฉันต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเอาตัวรอดและไขความลึกลับของช่องเขาได้มากเท่ากับ Etoile และ Satie ตัวละครหลักอื่น ๆ GORGE เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับมิตรภาพและการสูญเสียมากพอ ๆ กับเรื่องราวสยองขวัญ ฉันจะบอกอย่างแน่นอนว่าตัวละครเป็นหนึ่งในเกมที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดและโลกที่เกมเกิดขึ้นเป็นตัวละครในแบบเดียวกัน

ไบรอัน: คุณคิดว่าศิลปะพิกเซลความงามเกม RPG แนวเรโทรอาจเป็นอันตรายต่อบรรยากาศที่น่ากลัวของเกมหรือไม่? หรือเป็นศิลปะในตัวอย่างไม่ได้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทั้งหมด?

เซซิเลีย: ศิลปะในตัวอย่างเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายรวมถึงภาพประกอบ "cutscenes" ฉันคิดว่าด้วยศิลปะพิกเซลมันแน่นอนท้าทายมากขึ้นในการสร้างบรรยากาศที่น่ากลัว อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้แน่นอน GORGE ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสยองขวัญพิกเซลจำนวนมากเช่น Ib, อ่าวโอนีและ บ้านแม่มดและฉันคิดว่าทุกคนที่เล่นเกมเหล่านั้นจะยอมรับว่าพวกเขาทุกคนมีช่วงเวลาที่น่ากลัวจริงๆ ฉันคิดว่าสถานการณ์ที่ตัวละครอาจพบว่าตัวเองมีศักยภาพมากที่สุดในการเป็นคนที่น่ากลัวและความสยองขวัญแบบนี้ก็แปลได้ด้วยศิลปะพิกเซลย้อนยุค ฉันยังคิดว่าศิลปะพิกเซลเพิ่มอารมณ์ขันมากมายในทาง ถึงแม้ว่า GORGE เป็นเกมสยองขวัญฉันคิดว่ามันสำคัญที่จะต้องมีอารมณ์ขัน


ไบรอัน: การเปลี่ยนผ่านเป็นคำถามต่อไปของฉัน: คุณเขียนรายการแรงบันดาลใจของคุณไว้ในหน้า Kickstarter คุณเห็นว่าตัวเองได้รับอะไรจากแต่ละแหล่งโดยเฉพาะ

เซซิเลีย: GORGE ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายสิ่งหลายอย่างแน่นอน เกมสยองขวัญพิกเซลที่ฉันพูดถึงเป็นแรงบันดาลใจให้กับสไตล์การเล่นเกมและเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างเกมนี้ตั้งแต่แรก แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของฉันคือ Junji Ito ศิลปินการ์ตูนแนวสยองขวัญ ครั้งแรกที่ฉันอ่านมังงะของเขาฉันติดยาเสพติดทันทีและหยุดไม่ได้จนกว่าฉันจะอ่านผลงานทั้งหมดของเขาฉันรู้สึกทึ่งกับความคิดสร้างสรรค์และความสยองขวัญที่เขาคิดขึ้นมาและวิธีที่ตัวละครของเขามักจะต่อสู้กับสถานการณ์ที่ร้ายกาจเกินความเข้าใจของพวกเขา เขาเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันสำหรับแง่มุมสยองขวัญของเกม - ฉันต้องการให้มันออกมาเหมือนเล่นตัวละครในมังงะของเขา GORGE ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ที่ชอบ เขาวงกตของแพน, นิทานของสองพี่น้องและ Spirited Awayซึ่งทั้งหมดมีธีมที่คล้ายกัน ฉันรักพล็อตตัวละครและอารมณ์ของภาพยนตร์เหล่านี้ทั้งหมดและต้องการสร้างบางสิ่งที่คล้ายคลึงกัน GORGE. มีแรงบันดาลใจมากมาย GORGEแต่นั่นอาจจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

ไบรอัน: หากการสิ้นสุดทางเลือกเป็นเป้าหมายที่ยืดเยื้อตัวเลือกของฉันจะมีผลต่อผลลัพธ์ของฉันในทางใด ฉันจะปลดล็อกเส้นทางการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันไปยังจุดสิ้นสุดเดียวกัน (เส้นทาง la the Erika / Ephraim ใน Fire Emblem: The Sacred Stones)? หรือคุณจะใช้ตัวเลือกเหล่านี้ในแบบที่เกมอื่นไม่เคยเล่นมาก่อน?

เซซิเลีย: ตลอดทั้งเกมคุณในฐานะ Etoile จะมีตัวเลือกให้เลือกมากมายบางครั้งก็เป็นบทสนทนาและเวลาอื่น ๆ ตามการกระทำของคุณ (หรือไม่ทำ) ผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของคุณจะแตกต่างกันไป คุณอาจได้รับตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันเล็กน้อยหรือเปลี่ยนวิธีการเล่นดันเจี้ยนอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้เกมเล่นได้หลายอย่าง หินศักดิ์สิทธิ์. ในขณะที่คุณสามารถสัมผัสกับสถานการณ์ที่แตกต่างและเปลี่ยนแปลงพล็อตขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณในที่สุดเกมจะจบแบบเดียวกัน หากบรรลุเป้าหมายการยืดเวลาจบทางเลือกฉันจะสามารถเพิ่มตอนจบทางเลือกหลายรายการที่คำนึงถึงการตัดสินใจทั้งหมดที่คุณทำตลอดทั้งเกมเพื่อจบตอนที่ไม่ซ้ำกันโดยสิ้นเชิง

ไบรอัน: หนึ่งในรางวัลบอกว่าคุณสามารถปรากฏตัวในเกมในฐานะนักเดินทาง "ที่มีอารมณ์ไม่เกินสองอารมณ์" คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมได้ไหม? อารมณ์ความรู้สึกในเกมนี้คืออะไรและพวกเขาผูกเข้ากับเรื่องราวและการเล่นเกมได้อย่างไร?

เซซิเลีย: ตัวละครในเกมทุกคนมีภาพเหมือนการพูดพร้อมกับบทสนทนาและมีการแสดงออกที่แตกต่างกัน (ดังนั้นจริง ๆ แล้ว Satie จะดูรำคาญเมื่อเธอรำคาญและมีความสุขเมื่อเธอมีความสุข) ฉันคิดว่ารายละเอียดนี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นเกมสวมบทบาทคาดหวัง มันเพิ่มความลึกให้กับบทสนทนาและการเล่าเรื่องของเกม ฉันยังไม่มีตัวอย่างของการพูดถึงการถ่ายภาพบุคคล แต่พวกเขากำลังจะมาในไม่ช้า!

ไบรอัน: ดังนั้นมันจะไม่มีผลกระทบใด ๆ กับการเล่นเกมหรืออะไรเลย มันเป็นแค่คุณสมบัติเครื่องสำอางใช่ไหม

เซซิเลีย: ใช่

ไบรอัน: การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (IE ที่พูดกับตัวละครต่าง ๆ ) จะเป็นส่วนสำคัญของกลไกของเกมหรือไม่?

เซซิเลีย: การพูดคุยกับตัวละครต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของเกม (เช่นเดียวกับการตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ โดยทั่วไป) วิธีที่คุณเลือกที่จะโต้ตอบกับ Satie ตัวละครหลักอื่น ๆ และความสัมพันธ์ที่คุณมีกับเธอจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากได้รับเงินสนับสนุนตอนจบ) พร้อมกับ Satie มี NPC ทุกชนิดกระจัดกระจายไปทั่วหุบเขาที่ถูกสาปไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นมิตร พวกเขาเป็นชิ้นส่วนของปริศนาที่เป็นช่องเขาและการมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาจะเป็นจุดสำคัญในการก้าวไปข้างหน้า

ไบรอัน: ดังนั้นจึงมีระบบอารมณ์บางประเภท GORGE ระหว่าง Etoile และ Satie? การเรียงลำดับของการโต้ตอบระหว่าง Ash กับ Pikachu ใน โปเกมอนเหลือง?

เซซิเลีย: การโต้ตอบกับ Satie นั้นเป็นเรื่องของการตัดสินใจของคุณผ่านบทสนทนาและการกระทำของคุณ ในระหว่างการสนทนาคุณมักจะได้รับคำตอบที่หลากหลายซึ่งจะส่งผลต่อความคิดเห็นของเธอ บทสนทนาจะแตกแขนงขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือกตอบซึ่งหมายความว่าคุณอาจมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากถ้าคุณเล่นเกมซ้ำและเลือกตัวเลือกอื่น การกระทำของคุณส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของคุณเช่นเลือกที่จะตรวจสอบห้องใหม่ด้วยกันหรืออาสาที่จะไปคนเดียว การกระทำของคุณเกี่ยวกับ Satie ไม่เพียง แต่จะส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของคุณ แต่การกระทำของคุณโดยทั่วไปก็จะ อะไรก็ได้จากวิธีที่คุณไขปริศนา (ไม่ใช่แค่เพียงทางเดียว) หรือวิธีการ NPC จะส่งผลกระทบต่อความคิดเห็นของคุณ ดังนั้น Satie จะพูดกับคุณและปฏิบัติต่อคุณแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณกับเธอ

ไบรอัน: ดังนั้นตัวเลือกของคุณเพียงส่งผลกระทบต่อสถานการณ์ที่คุณพบ

เซซิเลีย: ใช่

ไบรอัน: อาหารจะผูกกับการเล่นเกมในรูปแบบที่สำคัญหรือไม่? นางเอกจะต้องกินอาหารเพื่อความอยู่รอด ศัตรู / ปริศนาจะเป็นอาหารหรือไม่ เป็นต้น

เซซิเลีย: ไม่มีการจัดการความหิวในเกม แต่อาหารยังเป็นส่วนสำคัญของช่องเขาและโลกของมัน "ดันเจี้ยน" ของเกมเป็นร้านอาหารทั่วไปที่มีการบิดเริ่มต้นที่ร้านเบเกอรี่มีขนมปังที่เน่าและรวมถึงร้านขายของชำบาร์และอื่น ๆ (ฉันไม่ต้องการที่จะทำลายมัน!) อาหารบางครั้งรวมอยู่ใน ปริศนาและการดิ้นรนเพื่อค้นหาสิ่งที่กินเป็นส่วนหนึ่งของแผน ฉันคิดว่าอาหารเป็นส่วนที่น่าสนใจของการเอาชีวิตรอดดังนั้นฉันจึงพยายามสำรวจมันในหลาย ๆ ทางเท่าที่จะทำได้ GORGEตั้งแต่อาหารที่เน่าไปจนถึงอาหารที่น่าขยะแขยงนิสัยการกินและความเจ็บป่วยสถานการณ์ทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับอาหารและแน่นอนว่าต้องกินอาหารเพื่อความอยู่รอด พลเมืองของ GORGE และความหลงใหลในอาหารที่ผิดธรรมชาติของพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของบรรยากาศที่แปลกประหลาดของเกม

ไบรอัน: พล็อตเคลื่อนที่ตามจังหวะที่กำหนด Conker's Bad Fur Day ทั้งหมดเกิดขึ้นในวันเดียว

เซซิเลีย: ฉันจะบอกว่าใช่

ไบรอัน: เกมจะขายเท่าไหร่ จะมีให้บริการบน Steam หรือบริการแจกจ่ายดิจิทัลอื่น ๆ หรือไม่ ถ้าไม่มีจะใช้งานที่ไหน

เซซิเลีย: ฉันวางแผนที่จะขายในราคา $ 10 ซึ่งเป็นจำนวนเงินจำนำที่จะได้รับสำเนาของเกม (ดังนั้นมันจึงเหมือนกับการสั่งซื้อล่วงหน้า) ราคานั้นไม่แน่นอนและมันก็ขึ้นอยู่กับความสนใจในแบบที่ฉันเห็น GORGE. ฉันจะขายมันจากเว็บไซต์ของฉัน gorgegame.com หาก Kickstarter ประสบความสำเร็จและผู้คนสนใจฉันก็จะทำ GORGE ผ่านกระบวนการ Steam Greenlight ฉันชอบที่จะให้บริการบน Steam

ไบรอัน: ความคิดเห็นหรือคำถามอื่น ๆ

เซซิเลีย: ความคิดเห็นเดียวของฉันคือ crowdfunding เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าทึ่งสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่จะสร้างเกม ฉันตื่นเต้นจริง ๆ เกี่ยวกับเกมนี้และฉันหวังว่าคนอื่นก็เช่นกัน! หากแคมเปญประสบความสำเร็จนั่นจะเป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์ แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ได้ฉันได้เรียนรู้มากมายจากประสบการณ์นี้และฉันจะไม่เลิกเล่นเกมนี้ มันมีความหมายกับฉันมากจริงๆ