เนื้อหา
มันยากที่จะให้คะแนน คนท้ายของพวกเรา ในบริบทของเกมอื่น ๆ นี่ไม่จำเป็นเพราะมันดี แต่เป็นเพราะเกมไม่ได้พยายามทำสิ่งเดียวกัน ลูกโซ่อมยิ้ม ตัวอย่างเช่น. เกมที่ชอบ คนท้ายของพวกเรา กำลังพยายามที่จะสร้างโลกที่กว้างใหญ่และมืดมนชนิดของสถานการณ์หลังสิ้นโลกที่ทุกสิ่งทุกอย่างได้ไปสู่นรกและไม่มีใครออกมาข้างบน
เรื่องย่อและบทสนทนา
คนท้ายของพวกเรา อาจเป็นหนึ่งในเกมเขียนที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในสองสามปีที่ผ่านมา นี่ไม่ใช่เพราะพล็อตที่จำเป็น แฟน ๆ ของภาพยนตร์หลังการเปิดเผยจะสามารถมองเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้น
หากคุณขอให้เขียนวิดีโอเกมที่ดีผู้คนจำนวนมากจะชี้ไปที่เกมเช่น Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด หรือ Borderlands 2 เป็นตัวอย่างที่ดีของสื่อ โดยส่วนตัวเกมเหล่านี้ไม่ได้ส่งมอบให้ฉัน Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด จะตรงไปตรงมาทำให้ตอนที่ดีของหมอใครและ ชายแดน 2 มักจะตกอยู่ในการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปที่สั่นสะเทือน คนท้ายของพวกเรา มอบการสร้างความสัมพันธ์ที่มั่นคงและน่าเชื่อถือระหว่างตัวละครหลักโจเอลกับตัวละครรองทั้งหมดที่เขาโต้ตอบด้วย
ความสัมพันธ์ระหว่างโจเอลกับซาร่าห์เป็นสิ่งที่เชื่อได้และทำให้เกิดสิ่งที่น่าสะเทือนใจยิ่งขึ้น ต่อมาความสัมพันธ์ระหว่างโจเอลกับเทสส์และโจเอลกับทอมมี่น้องชายของเขานั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจและเข้าใจได้ คุณสามารถมองเห็นคนเหล่านี้ราวกับว่าพวกเขาถูกสร้างขึ้นมาทั้งผ้าจากชีวิตจริงและคุณสามารถเข้าใจแรงจูงใจของพวกเขา มันทำให้การตัดสินใจของพวกเขาคล่องแคล่วมากขึ้นและการสนทนาที่หลากหลายมากขึ้น
ที่สุนัขซุกซนส่งจริงคือความสัมพันธ์ระหว่างโจเอลกับเอลลี ตลอดทั้งเกมคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่กับเอลลี เธอกล้าหาญในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ก็ยังเป็นเด็กหญิงอายุสิบสี่ปี บทสนทนาไม่ได้ใช้เพื่อพูดคุยถึงเหตุการณ์สำคัญเท่านั้น แต่ใช้สำหรับการสนทนาโดยบังเอิญเกี่ยวกับหนังสือการ์ตูนและภาพยนตร์ที่ไม่ดีเพื่อสร้างโลกแห่งอารมณ์ที่หลากหลาย คุณชอบ Ellie อย่างที่ Joel ทำและนั่นเป็นสิ่งสำคัญและเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในส่วนของนักพัฒนา
ความแตกต่างคือสิ่งที่ทำให้เกม เพิ่งเสร็จสิ้นการเสนออื่น ๆ ของ Naughty Dog ไม่จดแผนที่ 3มันง่ายที่จะเปรียบเทียบทั้งสอง ที่เนท Drake เป็นเด็กผู้ชายที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตซึ่งการปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นด้อยพัฒนาและสันนิษฐานว่าความสัมพันธ์ของโจเอลเป็นที่รู้จักกันดีและบทสนทนามีส่วนช่วยในการพัฒนาตัวละครอย่างแท้จริง
แม้แต่บทสนทนาระหว่างตัวละครรองทหารพูดคุยขณะที่พวกเขาเดินนักล่าก็พิจารณาอย่างรอบคอบว่าเมื่อใดที่การเปลี่ยนแปลงของพวกเขาจบลงก่อให้เกิดโลกทั้งใบ เกมบางเกมใช้ช่วงเวลาเหล่านี้เพื่อให้ตัวละครพูดอะไรที่ชั่วร้ายมากเกี่ยวกับการฆ่าลูกสุนัขหรือทรมานทารก แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นใน สุดท้ายของเรา. พวกเขานำคุณเข้าสู่ช่วงเวลาเหล่านี้แทนและทำให้พวกเขาดูเหมือนจริงมากขึ้น
เพลย์
ลำดับการต่อสู้อาจเป็นจุดอ่อนที่สุดของ คนท้ายของพวกเรา. เกมดังกล่าวถูกขัดขวางโดยอนุสัญญาของนักกีฬาคนที่สาม
เมื่อคุณเข้าไปในห้องและพบว่ามันถูกบรรจุในกล่องสูงคุณจะรู้ได้ทันทีว่าจะเกิดอะไรขึ้น มันเป็นการคาดเดาล่วงหน้าและการส่งโทรเลขที่แย่ที่สุดสำหรับผู้เล่นทันทีว่าจะมีการต่อสู้ด้วยปืน
กลไกปืนไม่เป็นไร พวกมันอยู่รอดได้ดังนั้นคุณต้องประหยัดกระสุนและถ่ายภาพให้น้อยที่สุด ข้อเสียของสิ่งนี้คือถ้าคุณไม่เปิดการเล็งอัตโนมัติ (ซึ่งในที่สุดฉันก็ผ่านไปครึ่งทาง) ปืนของคุณจะ Buck และเคลื่อนที่ "แนบเนียน" ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้ช็อตเด็ด
เกมส่วนใหญ่เป็นเกมที่เต็มไปด้วยความตึงเครียดและมันก็เป็นการดีที่สุดเมื่อคุณเหน็บตัวเองหลังกำแพงและมุมกล้องเป็นเพียงเพื่อที่คุณจะได้เห็นใครบางคนมองข้ามกำแพงเพื่อลองค้นหาคุณ มันหยุดหัวใจและทำได้ดี
น่าเสียดายสำหรับเกมที่การลักลอบสำคัญมากถ้าคุณเห็นใครคนหนึ่งโดยทั่วไป "คนเลว" ทุกคนในรัศมีไมล์จะปรากฏขึ้นทันทีในตำแหน่งของคุณ อีกแง่มุมหนึ่งที่นำคุณออกจากการเล่นเกมคือเมื่อหนึ่งในตัวละครที่ไปกับคุณนั้นมองเห็นได้ง่าย แต่มองไม่เห็น มันเป็นการแลกเปลี่ยนที่เข้าใจได้และเป็นสิ่งนั้น Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด สร้างขึ้นด้วยตัวละครของ Elizabeth แต่จริง ๆ แล้วมันทำให้คุณแตกสลายในช่วงเวลาที่คุณต้องซ่อนตัวตรงกันข้ามจะเป็นภารกิจคุ้มกันอันยิ่งใหญ่ แต่ก็ยังเป็นเรื่องน่ารำคาญ
โจเอลมีความเปราะบางอย่างเหลือเชื่อเข้าใจได้สำหรับคนที่อายุเท่าเขา แต่นี่ก็หมายความว่าเมื่อคุณตาย (และคุณจะต้องตาย) คุณต้องเริ่มฉากใหม่หลาย ๆ ครั้ง บ่อยครั้งคุณจะติดอยู่ในทางเดินเดียวกันสำหรับการรีสตาร์ทห้าหรือหกครั้งและมันอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวมาก
เกมดังกล่าวยัง จำกัด ฉากการต่อสู้ของชิ้นยักษ์ที่ลากไปมานานกว่าที่ควรจะเป็น คุณมีการต่อสู้หลังจากการต่อสู้หลังจากการต่อสู้และอาจมีการเชื่อมต่อระหว่างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและลำดับการต่อสู้ที่กว้างขวาง เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของเกมที่ถูกขัดขวางโดยรูปแบบเกมยิงคนที่สามอย่างเข้มงวด
ข้อดีอย่างหนึ่งของลำดับการต่อสู้คือหลาย ๆ ตัวเลือกถ้าคุณเก่งพอที่จะพรางตัว โดยปกติคุณไม่จำเป็นต้องกำจัดศัตรูให้ทั่วทั้งห้องและหากคุณสามารถหลีกเลี่ยงพวกมันได้สำเร็จบางครั้งมันก็เป็นการดีกว่าสำหรับอุปกรณ์ของคุณถ้าคุณไม่ทำ
ข้อดีอีกอย่างที่โดดเด่นคือการเล่นเกมเนื่องจากเกี่ยวข้องโดยตรงกับสิ่งมีชีวิตเหมือนซอมบี้ Clickers เป็นหนึ่งในประเภทซอมบี้ที่ตาบอดได้อย่างมีประสิทธิภาพและคุณสามารถหลบซ่อนตัวรอบ ๆ พวกเขาได้ ล้มเหลวในการทำเช่นนั้นและพวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่คู่ควร เมื่อห้องมีซอมบี้หลายประเภทมันสามารถสร้างโอกาสในการต่อสู้แบบไดนามิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีอุปกรณ์เหลือน้อย
มีอยู่ครู่หนึ่งในช่วงแรกของเกมแรกที่ยึดติดกับฉันซึ่งหลังจากผ่านการนำทางห้องที่เต็มไปด้วย Clickers โดยไม่แจ้งเตือนฉันก็เจอประตูกุญแจล็อค เพิ่งเล่นเสร็จ ไม่จดแผนที่ 3ฉันพยายามที่จะยิงล็อค มันไม่มีผลกระทบ เมื่อฉันหันกลับมาทั้งห้องที่เต็มไปด้วย Clickers ได้สืบเชื้อสายมาจากตำแหน่งของฉันและเพิ่งยืนอยู่ที่นั่นรอ พวกเขาฆ่าฉันทันที แต่การหันหลังกลับและการได้เห็น Clickers เหล่านั้นเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุดในเกมและเป็นบทพิสูจน์ถึงการออกแบบตัวละครที่แข็งแกร่ง
การออกแบบเสียง
หนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นใน สุดท้ายของเรา คือการออกแบบเสียง ไม่เพียง แต่เสียงที่ออกมาดังกล่าวข้างต้นเท่านั้นคะแนนยังทำได้ดีมากและเสียงที่สร้างขึ้นโดยศัตรูนั้นไม่มีใครเทียบได้
คลิกเกอร์เกอร์ที่อ้างอิงโดยใช้ชื่อคลิก และมันเป็นเสียงที่เกือบจะเป็นธรรมชาติและเหมือนไม้และก่อให้เกิดบรรยากาศของฉากจริงๆ มันเกือบจะสวยถ้ามันไม่ได้เป็นเพราะความสามารถในการทำลายล้างของซอมบี้ประเภทนั้น
เกมนี้มีซอมบี้เหมือนนักวิ่งและพวกเขาก็คร่ำครวญ ไม่มีวิธีอื่นใดในการวาง มันเป็นเสียงของมนุษย์และหัวใจที่แตกสลายและคุณเกือบจะสามารถพูดออกมาเช่น "ช่วยฉัน" ในเสียงร้องของพวกเขา พวกเขาเจ็บปวดอย่างชัดเจน มันไม่ใช่เสียงซอมบี้ทั่วไปของความหิวที่ไร้เหตุผล แต่ค่อนข้างจะไม่ถูกตรวจสอบและเจ็บปวดระยะยาว
การออกแบบตัวละครและศัตรู
มีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการออกแบบของ Ellie และคล้ายกันกับนักแสดงหญิง Ellen Page แน่นอนว่ายังมีความคล้ายคลึงกันอยู่ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่สั่นสะเทือนอย่างน่ากลัว โจเอลมีกลิ่นอายของเท็กซัสที่ดีตามมาตรฐานของเท็กซัสและคุณสามารถเห็นปีที่ผ่านมาบนใบหน้าของเขา
จุดสูงสุดสำหรับการออกแบบตัวละครนั้นอยู่ในศัตรูแน่นอน Clickers เป็นสิ่งมีชีวิตที่ดูแปลกประหลาดมนุษย์จากคอลงมา แต่ด้วยต้นถั่วที่เต็มไปด้วยหัว นักวิ่งอยู่ในสภาพที่แตกต่างกันของมนุษย์ในการสลายตัว
สำหรับฉันการออกแบบตัวละครที่อ่อนแออย่างหนึ่งคือดอกไม้ นอกเหนือจากการเชื่อมต่อคี่กับประเภทซอมบี้ในเกมที่ชอบ ทิ้งไว้ให้ตายดูเหมือนว่าการปรากฏตัวของพวกเขาเป็นสิ่งจำเป็นและใน สุดท้ายของเรา จักรวาลดูเหมือนว่าจะแปลกจริง ๆ ที่มีตัวละครที่ทำให้คุณเป็นหนอง
Bloaters เป็นศัตรูที่ยากต่อการต่อสู้และน่าจะเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับการต่อสู้ของบอส
มีการซ้ำซ้อนจำนวนหนึ่งในการออกแบบตัวละคร มีช่วงเวลาที่คุณต้องต่อสู้กับคลื่นหลังจากคลื่นของนักวิ่งและคุณยิงเหมือนห้าในแถวและดูที่ร่างกายของพวกเขาและรู้ว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นโคลนกัน มันเป็นช่วงเวลาที่แปลกประหลาดมากและจิตใจก็นำคุณออกจากเกม เช่นเดียวกันกับนักล่าและที่ซึ่งคุณจะพบเจอกับกลุ่มคนที่แต่งตัวในชุดที่เหมือนกัน มันเป็น qualm เล็กน้อย แต่มันก็บั๊กฉันในระหว่างการเล่นเกม
ทั้งหมด
หากคุณยังไม่ได้เล่น คนท้ายของพวกเราคุณควรจะไปเล่นมัน
มีส่วนของผู้เล่นหลายคนเช่นกัน แต่ฉันไม่ได้ลงเล่น บางคนได้รับการเรียกร้องให้สืบเนื่อง แต่เรื่องราวจากเกมจบลงด้วยดีในที่สุดว่ามันไม่จำเป็น
นี่เป็นเกมประเภท "Buy It" แน่นอนมากกว่าเกมที่ฉันเพิ่งเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะจากสตูดิโอขนาดใหญ่ เกมดังกล่าวมีความลึกและความเงาโดยรวมซึ่งยากที่จะอธิบายอย่างกระชับ
คะแนนของเรา 8 สุนัขซุกซนสร้างความประทับใจด้วยภาพที่ชัดเจนโลกที่กว้างใหญ่และตัวละครที่คิดดี