ชื่อแรกของ Lucky Pause ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ คิดถึงบ้านไม่ใช่เกมแรกสำหรับผู้กำกับ Barrett Meeker ที่ทำงานด้าน CG มาเกือบทศวรรษแล้ว และมันแสดงให้เห็น -คิดถึงบ้านซึ่งมีชื่อเสียงด้านความสวยงามที่งดงามอย่างน่าทึ่งทั้งสองมีเป้าหมายที่เกินกว่า Kickstarter และได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ Steam Greenlight ในการให้สัมภาษณ์กับ Lucky Pause ซึ่งรวมถึง Meeker ผู้อำนวยการด้านการสื่อสาร Morgan Wyenn และ "ผู้จัดการสำนักงาน" Argon the dog ผู้พัฒนาแบ่งปันรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเดบิวที่กำลังจะมาถึงของทีมรวมถึงเคล็ดลับและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกแห่งเกมอินดี้
คุณจะอธิบายอย่างไร คิดถึงบ้าน สำหรับผู้อ่านที่อาจไม่คุ้นเคยกับมัน?
"คิดถึง เป็นเกมผจญภัยไขปริศนาคนแรกที่ตั้งอยู่ในอาคารร้าง ด้วยการสำรวจและไขปริศนาคุณคิดว่าคุณเป็นใครและเกิดอะไรขึ้น ตลอดทั้งเกมคุณจะถูกรบกวนด้วยฝันร้ายที่คอยผลักดันคุณไปข้างหน้า "
เป้าหมายของคุณในการสร้างโลกของอะไร คิดถึงบ้าน?
"ฉันต้องการสร้างเกมที่มีบรรยากาศที่ชัดเจนซึ่งคุณรู้สึกเหมือนถูกพาตัวไปที่อื่นโลกทั้งโลกที่ผู้เล่นสามารถเดินเข้าไปสำรวจสำรวจและมีปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อมที่สงบสวยงามสวยงามผ่อนคลาย แต่ลึกลับ แต่ ยัง [กับ] ความคมชัดในรูปแบบของฝันร้าย "
หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจของเกมนี้คือการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างโลกเวลากลางวันกับโลกฝันร้าย คุณช่วยอธิบายความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสองโลกได้ไหม?
"ฉันต้องการสร้างความเป็นคู่เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกในรูปแบบที่แตกต่างกันความแตกต่างที่สำคัญคือความรู้สึกของผู้เล่นในพื้นที่เดียวกันในระหว่างวันและในช่วงฝันร้ายและวิธีที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ โลก."
เรื่องราวของ Lucky Pause คืออะไรหลังจากที่เข้าสู่โลกของการสร้างเกมอินดี้?
"ฉัน (บาร์เร็ตต์) ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาเกือบสิบปีในฐานะศิลปินที่ทำ CG เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมนี้ฉันคิดเกี่ยวกับแนวคิดของเกมและสิ่งที่อยากออกไปด้วยตัวเอง หลังจากนั้นประมาณหนึ่งปีใน บริษัท วิดีโอเกมขนาดใหญ่ฉันเริ่มรู้สึกว่าฉันสามารถดึงมันออกไปได้! ฉันมีประสบการณ์หรือคิดได้ทุกแง่มุมเกี่ยวกับการสร้างเกมทั้งหมดในจุดนั้นและฉันก็เริ่ม รู้สึกถึงสิทธิ์ที่แท้จริงของวิธีที่สตูดิโอที่ฉันทำอยู่มันกลายเป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่จะลอง "
คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหมเกี่ยวกับกระบวนการรณรงค์ Kickstarter และ Greenlight?
"ประสบการณ์ทั้งหมดนี้ช่างยอดเยี่ยมสำหรับเราเราเปิดตัวทั้งแคมเปญ Kickstarter และหน้า Steam Greenlight ของเราในวันเดียวกันและ ณ จุดนั้นโดยทั่วไปไม่มีใครรู้เกี่ยวกับเรามันเป็นเพียงเราสองคนโดยหวังว่าจะดีที่สุดเรา ไม่มีความคิดว่าจะได้รับทั้งหมดอย่างไร แต่เรามีความหวังและภายในไม่กี่ชั่วโมงการตอบสนองก็เป็นไปในเชิงบวกและมันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ
เราไม่ได้ทำการตลาดใด ๆ เราเพิ่งเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter และหน้า Greenlight และจากทั้งสองไซต์ที่ผู้คนพบเราและสนับสนุนเรา มันเป็นกระบวนการอินทรีย์จริงๆ มันเป็นแรงบันดาลใจและประทับใจอย่างมากสำหรับเราที่จะประสบความสำเร็จและความสนใจโดยไม่ต้องทำการตลาดใด ๆ เลย "
การได้รับมากกว่าสามเป้าหมายใน Kickstarter ของคุณเป็นอย่างไร?
“ เราตื่นเต้นมากเมื่อเราเปิดตัวแคมเปญครั้งแรกเราแค่หวังว่าจะบรรลุเป้าหมายตามที่กำหนดไว้การได้รับเป้าหมายของเราเพิ่มขึ้นถึงสามเท่าทำให้เราผิดหวังเรารู้สึกขอบคุณอย่างมากต่อผู้สนับสนุนของเราทุกคน การได้รับมากมายผ่าน Kickstarter ทำให้เราสามารถขยายวิสัยทัศน์ของเราสำหรับเกมและใช้เวลามากขึ้นในการทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สวยงามยิ่งขึ้น "
คุณมีเคล็ดลับใด ๆ ที่คุณต้องการแบ่งปันให้กับคนอื่นที่ต้องการมีส่วนร่วมในการสร้างเกมอิสระหรือไม่?
"เมื่อคุณพัฒนาความคิดของคุณสำหรับเกมของคุณให้คิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำได้ดีจุดแข็งของคุณคืออะไรคุณต้องการเรียนรู้และขนาดของเกมที่คุณสามารถทำได้อย่างมีเหตุผลเช่นเกมที่เล็กที่สุดที่จะสนุกสำหรับ ตัวอย่างความแข็งแกร่งของฉันคือศิลปะ 3 มิติและฉันไม่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมมากมายดังนั้นฉันจึงนึกถึงความคิดที่ไม่จำเป็นต้องมีการเขียนโปรแกรมการเล่นเกมจำนวนมากและจะต้องอาศัยศิลปะและบรรยากาศเป็นอย่างมากในท้ายที่สุดลอง เพื่อสร้างเกมที่คุณเชื่อมั่นจริง ๆ และไม่ใช่เพียงโคลนบางอย่างเพราะอาจขายได้ลองสร้างเกมที่คุณรักและมีโอกาสถ้าคุณรักเกมคนอื่น ๆ ก็จะหลงรักเช่นกัน "
มีการกำหนดวันที่ไว้สำหรับ คิดถึงบ้านจะเปิดตัวในเวลานี้ไหม
"เรากำลังพยายามสิ้นปีนี้"
อนาคตจะเป็นเช่นไรสำหรับ Lucky Pause หลังจากนั้น คิดถึงบ้าน?
“ เราชอบที่จะสามารถสร้างเกมได้อย่างต่อเนื่องในฐานะสตูดิโอเล็ก ๆ ที่เป็นอิสระเราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่เกม 3 มิติที่เน้นเรื่องราวและบรรยากาศเรายังมีแนวคิดมากมายสำหรับเกมในอนาคต”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Lucky Pause หรือ คิดถึงบ้านตรวจสอบเว็บไซต์ของพวกเขา