การปรับโครงสร้างองค์กรของ EA ดำเนินต่อไป แหล่งข่าวที่ Game Informer เปิดเผยอีกรอบของการปลดพนักงานได้เกิดขึ้น
การตัดครั้งนี้เป็นการไปที่ ทีมวิเคราะห์และวิจารณ์ภายในเจ้าหน้าที่ที่รับผิดชอบในการตรวจสอบแนวโน้มของริติคสำหรับตำแหน่งของ EA และตอบสนองอย่างรวดเร็วก่อนที่นักข่าวจะเข้ามามีส่วนร่วม เทคนิคนี้มีไว้เพื่อให้ผู้เผยแพร่โฆษณาเข้าใจว่าเกมดังกล่าวดีหรือไม่ดีก่อนที่จะเปิดตัวร้านค้า ข้อได้เปรียบของกลยุทธ์นี้ทำให้ EA ไม่สามารถกำจัดทีมทั้งหมดได้
Kat Baileyอดีตพนักงานของ EA และนักวิเคราะห์วิจัยเกมเปิดเผยว่าการเลิกจ้างครั้งล่าสุดผ่านทาง Twitter:
@ atweetingtwit แผนกทั้งหมดเพิ่งถูกตัด :(
- Kat Bailey (@The_Katbot) 18 มิถุนายน 2556
ในเวลานี้ยังไม่มีใครรู้ว่า EA ได้เลิกจ้างไปแล้วกี่คน
การตัดครั้งล่าสุดเหล่านี้เป็นไปตามความพยายามครั้งแรกของ EA ที่ "ลดขนาด" และ "เปลี่ยน" สำหรับการจัดการใหม่ในปีนี้ ในเดือนเมษายนสำนักพิมพ์ได้ปิดสตูดิโอสองแห่งคือ PopCap Vancouver และ Quicklime Studio ซึ่งเป็นการเลิกจ้างพนักงานทั้งหมด และในเดือนกุมภาพันธ์มันตัดพนักงานจากสตูดิโอลอสแองเจลิสและมอนทรีออล เกม Dead Space ผู้พัฒนาเกม Visceral
ยังไม่ทราบว่าจะเป็นรอบสุดท้ายของการปลดพนักงานในแผนของ EA เพื่อปรับโครงสร้าง บริษัท หรือไม่