ตอบสนองความบันเทิงของ Apex Legendsเกมต่อสู้ประจัญบานใหม่ตั้งอยู่ใน Titanfall จักรวาลทำให้โลกของเกมประหลาดใจเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ด้วยการเปิดตัวที่ไม่คาดคิด สิ่งที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่าคือวิธีที่ผู้เล่นเข้ามาในเกมและภายในไม่กี่สัปดาห์มันก็มาถึง รวมผู้เล่น 25 ล้านคนมีผู้เล่นสองล้านคนพร้อมกันในเวลาใดก็ได้ ตอนนี้หนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว Apex Legends ได้มาถึงอีกก้าวใหม่
ในการอัพเดททวีตและเว็บไซต์วันนี้ Vince Zampella ผู้ร่วมก่อตั้งของ Respawn ประกาศว่า Apex Legends มีผู้เล่นกว่า 50 ล้านคนทั่วโลก แม้ว่าจะไม่มีการอัพเดทใหม่เกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน แต่ Zampella ก็เตือนแฟน ๆ ให้รอคอยซีซั่น 1 ที่จะวางจำหน่ายในเดือนนี้
ตัวเลขเหล่านี้น่าประทับใจอย่างแน่นอนและพวกเขาก็แนะนำว่า Apex Legends กำลังจะกลายเป็นเกมการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างน้อยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้ Allegra Frank ได้จัดเตรียมบางส่วนให้ บริบทที่สำคัญ สำหรับความสำเร็จของเกมเมื่อเทียบกับคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดคือผู้นำการต่อสู้แห่งราชวงศ์ Fortnite.
โดยเฉพาะความรู้สึกของมหากาพย์ ไม่ได้เปิดตัวโหมดการต่อสู้จนกว่าจะถึงเดือนกันยายน 2017 หลายเดือนหลังจากการเปิดตัวเกมพื้นฐาน ในเวลานั้นมี การถกเถียง ล้อมรอบโหมดใหม่โดยผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันของมัน PUBG.
อย่างไรก็ตามผู้เล่นเอาไป Fortnite อย่างรวดเร็วและภายในเดือนมิถุนายนปีนี้จะมีผู้เล่น 125 ล้านคน สิ่งนี้ไม่รวมถึงการไหลเข้าของผู้ใช้ใหม่ที่เข้ามาในเกมหลังจากเปิดตัวบนสวิตช์
ยังถ้า Apex Legends ยังคงดำเนินต่อไปบนเส้นทางปัจจุบันมันสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างง่ายดาย Fortnite ของ เครื่องหมายสูงเก้าเดือนแม้ไม่มีการเปิดตัวสวิทช์ ความจริงที่ว่ามันได้ทำลายไปแล้ว บันทึกจำนวนผู้ชม Twitch หนึ่งวัน ชุดก่อนหน้าโดย Royale Battle Epic ในช่วงที่ผ่านมา Apex Rivals เหตุการณ์เป็นหลักฐานในเชิงบวกของที่
ประเด็นก็คือไม่ว่าจะมีผู้เล่นใหม่กี่คนก็ตาม ตำนาน ได้รับในเดือนแรก Fortnite มีอำนาจอยู่ เวลาเท่านั้นที่จะบอกว่าผู้เล่นยังคงมีปฏิสัมพันธ์กับสองเกมต่อไปอย่างไรและในที่สุดเกมใดที่ได้รับความนิยมมากขึ้น
คำสั่งของ Zampella สามารถพบได้ใน เว็บไซต์ของ EA.