เนื้อหา
ด้วยวิธีการ ArcheAge ระบบการเรียนการสอนผู้เล่นจะต้องรู้ว่าทักษะแต่ละชุดนำมาที่โต๊ะอะไร ในซีรีย์แรกของฉัน ArcheAge คู่มือฉันจะครอบคลุมทักษะแต่ละชุดและสิ่งที่พวกเขาเสนอ
ไสยเวทเป็นสิ่งที่ดีเลิศของ "มนต์ดำ" ชุดทักษะนี้ใช้ประโยชน์จากท่อระบายน้ำความกลัวความเงียบและการอัญเชิญเพื่อทำลายล้างศัตรูของคุณอย่างสมบูรณ์ ไสยศาสตร์ทำงานได้ดีกับเวทมนตร์และคาถาสำหรับมานะพิเศษที่คุณได้รับจากมัน นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ไสยเวทในการสร้างนักฆ่าหรือนักสู้ประเภทเพื่อควบคุมการไหลของการต่อสู้เป็นพิเศษ ไสยศาสตร์เป็นชุดทักษะที่หลากหลายมาก
ทักษะ:
ที่นี่ฉันจะแสดงรายการทักษะทั้งหมดและสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันจะแยกรายการระหว่างทักษะการใช้งานและทักษะแบบพาสซีฟเพื่อให้รายการอ่านง่ายขึ้น
ทักษะการใช้งาน:
สิ่งเหล่านี้คือการโจมตีการรักษาหรือความสามารถในการป้องกันของคุณขึ้นอยู่กับชุดทักษะ
- ดาวมานะ: เปิดตัวมานาของคุณเป็นคริสตัลคมชัดสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์และเรียกเครื่องหมายแห่งความตายซึ่งก่อให้เกิดความทุกข์เมื่อซ้อนกันได้ถึง 20 ครั้ง คอมโบเพิ่มความเสียหายขึ้น 3% สูงสุด 30%
- ทำให้หมดอำนาจโคลนตม: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง 30% และสร้างความเสียหายเวทย์ได้ในระยะเวลา 4.5 วินาที ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คาถาสิ้นสุดลงหากคุณย้าย
- หอกนรก: เสกคาถาจากนรกเพื่อเจาะศัตรูทั้งหมดในระยะ 6 เมตร สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์และ Impales เป้าหมาย 1.7 วินาที
- ดูดซับพลังชีวิต: สร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์เป็นเวลา 6.5 วินาทีแก่ศัตรูและทำการรักษาตัวในปริมาณที่เท่ากัน คาถาจบลงด้วยการเคลื่อนไหว
- เรียก Crows: เรียกกามาเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 5 เมตร ลดความแม่นยำทางกายภาพของศัตรูและสร้างความเสียหายเวทย์ใน 7 วินาที
- Mana Force: ผลักศัตรูออกไปสร้างความเสียหายเวทย์ ฟื้นฟูมานาเท่ากับครึ่งหนึ่งของดาเมจ
- Teleekinesis: อนุญาตให้ผู้ควบคุมควบคุมศัตรูได้สูงสุด 12 วินาที ป้องกันไม่ให้เป้าหมายทำอะไร แต่ทำตามหลักของมัน
- กรรม: ผลตอบแทน 50% ของความเสียหายระยะประชิดที่ได้รับกับศัตรู เวลา 10 วินาที ไม่ก่อให้เกิดคูลดาวน์ทั่วโลก
- ดุษณี: ขัดจังหวะการร่ายศัตรูทั้งหมดภายใน 5 เมตรและสร้างความเงียบเป็นเวลา 3.5 วินาที กำจัดเอฟเฟกต์ความกลัวทั้งหมดออกจากลูกล้อ
- ความเร่งด่วน: ลดคูลดาวน์สำหรับทักษะไสยเวทลง 9 วินาที เวลา 90 วินาที
- อัญเชิญเจตภูต: เรียก Wraith ที่สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ต่อวินาทีเป็นเวลาสูงสุด 9 วินาทีแก่ศัตรูทั้งหมดภายใน 7 เมตร โจมตีศัตรูด้วย Wraith Curse ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ความเร็วโจมตีและความเร็วในการร่าย
- การแก้แค้นของความตาย: เมื่อคุณตายให้ระเบิดพลังงานที่เหลืออยู่เพื่อสร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 15 เมตร
ทักษะแบบพาสซีฟ:
ทักษะแบบพาสซีฟต้องใช้คะแนนทักษะจำนวนหนึ่งที่ใช้ภายในชุดเพื่อให้สามารถจัดสรรคะแนนได้ สกิลติดตัวจะช่วยเพิ่มทักษะที่ตั้งไว้เมื่อคุณปลดล็อคพวกมันเพื่อให้ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ของทักษะฉันจะระบุจำนวนคะแนนที่ใช้จ่ายที่จำเป็นก่อนที่คุณจะสามารถจัดสรรคะแนนให้กับสกิลติดตัวได้
- การฟื้นฟูมานาขั้นสูง: เพิ่ม Mana Regen +7 ทุก ๆ 1 วินาที (ต้องใช้ 2 คะแนนในไสยเวท)
- การแก้แค้น: เพิ่ม Magical Critical Chance 20% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง (ต้องใช้ 4 คะแนนในไสยเวท)
- การเพิ่มคุณค่าของแคสเตอร์: ลดพลังชีวิตลดลง 15 ต่อ 1 ในขณะที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้และเพิ่มมานาคืนมา 15 ต่อ 1 วินาทีในขณะที่ไม่ร่าย (ต้องใช้ 6 คะแนนในการไสยศาสตร์)
- Macabre Reach: เพิ่มความเสียหายคริติคอลเวทมนตร์ 50% (ต้องใช้ 7 คะแนนในการไสยศาสตร์)
- เวทย์มนตร์ที่มีกำลังสู้สูง: เมื่อได้รับ dmage เพิ่ม Magic Attack 15% เป็นเวลา 7 วินาทีและเพิ่มได้สูงสุด 5 ครั้ง การเคลื่อนไหวยกเลิกผลกระทบ (ต้องใช้ 8 คะแนนในไสยเวท)
- อันตรายทวีความรุนแรงมาก: เพิ่ม Magic Critical Damage 50% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากคริติคอล ปิดใช้งานหลังจาก 30 วินาทีหากมีการเรียกใช้บ่อยเกินไป ไม่ได้ใช้กับทักษะการรักษา (ต้องใช้ 9 คะแนนในการไสยศาสตร์)
- Beckoning แห่งความตาย: ลดคูลดาวน์ของไสยเวทลง 20% (ต้องใช้ 10 คะแนนในไสยเวท)
ฉันหวังว่านี่จะให้มุมมองที่ชัดเจนว่าชุดทักษะนำเสนองานสร้างของคุณอย่างไร สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ArcheAge ตรวจสอบไดเรกทอรีเนื้อหาของฉัน
ลองดูเว็บไซต์น้องสาวของเรา Guild Launch เพื่อค้นหา ArcheAge Guild หรือสร้างเว็บไซต์ ArcheAge Guild ฟรี