คุณพร้อมที่จะ & period; & period; & period; RUMBLE และการแสวงหา; & ไม่รวม;

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 23 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
คุณพร้อมที่จะ & period; & period; & period; RUMBLE และการแสวงหา; & ไม่รวม; - เกม
คุณพร้อมที่จะ & period; & period; & period; RUMBLE และการแสวงหา; & ไม่รวม; - เกม

เนื้อหา

Pokémon Pinball ได้รับความคิดเห็นในเชิงบวกโดยทั่วไปถือรวมเฉลี่ย 81% ที่ GameRankings นี่เป็นเกมพินบอลง่ายๆด้วย โปเกมอน แนบแบรนด์ ฉันนำสิ่งนี้ขึ้นสู่สถานะที่ส่วนใหญ่เห็นว่าเกมนี้เป็นเฉยในประวัติศาสตร์ของ โปเกมอน สิทธิพิเศษ อาจเป็นกรณี แต่ฉันอยากจะโต้แย้งว่า Pokémon Pinball เป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี


คาร์ทริดจ์รูปทรงแปลก ๆ ไม่ได้เป็นบรรทัดฐานใน '90s ตลับหมึกสี GameBoy ทุกชนิดมีสี: สีเขียวสีแดงสีน้ำเงินสีใสและสีเทาส่วนใหญ่ คุณจำกล้อง GameBoy Color ด้วยกล้องรูปตาที่คุณสามารถหมุนสำหรับเซลฟี่ยุคปลายยุค 90 ได้ ถ้าอย่างนั้นก็มีคาร์ทริดจ์ "Rumble" ซึ่งเป็นคาร์ทริดจ์รูปทรงแปลก ๆ ที่ต้องใช้แบตเตอรี่เสริมเพื่อให้กลไกนี้ทำงานได้ เกมอ้วนเหล่านี้ใช้เทคโนโลยีดังก้องหรือสิ่งที่อุตสาหกรรมเรียกร้องให้สัมผัสความคิดเห็น

ปัจจุบันเกือบทุกระบบวิดีโอเกมที่ทันสมัยรวมถึงรูปแบบของเทคโนโลยีการสัมผัสบางอย่าง แต่นี่ไม่ใช่กรณี ลักษณะกำปั้นอยู่ในของเซก้า โมโตครอส เกมส์ตู้. มันเป็นคุณสมบัติแรกของ "การตอบกลับแบบสั่นสะเทือน" ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงเสียงดังก้องของรถจักรยานยนต์ของพวกเขาขณะที่มันกระทบกับรถคันอื่นบนหน้าจอ จากนั้นตู้อาร์เคดและเกมพินบอลหลายตัวรวมเทคโนโลยีแฮบติค เนื่องจากจำนวนเกมอาเขตที่เพิ่มขึ้นเริ่มรวมการตอบรับแบบแฮบติคเข้ากับอินเทอร์เฟซคอนโซลวิดีโอเกมก็เริ่มมีแนวโน้ม


ในปี 1997 Nintendo ออกมาพร้อมกับ "Rumble Pak" มาพร้อมกับ StarFox 64Rumble Pak ที่ติดกับคอนโทรลเลอร์ N64 ความสำคัญของ Rumble Pak ทำให้ Rumble กลายเป็นบรรทัดฐานของอุตสาหกรรมเกมในรุ่นเดียว สิ่งที่คาร์ทริดจ์ดังก้องทำคือการลดขนาดเทคโนโลยีแฮบติคลงในรูปแบบการเล่นเกมที่จัดการได้มากขึ้นในระหว่างการเดินทาง

วิทยาศาสตร์เบื้องหลังมันง่ายจริงๆ คาร์ทริดจ์สี GameBoy เหล่านี้ใช้ตัวกระตุ้นมวลแบบหมุนประหลาดซึ่งประกอบด้วยน้ำหนักที่ไม่สมดุลซึ่งเชื่อมต่อกับเพลามอเตอร์ ในขณะที่เพลาหมุนการหมุนของมวลที่ผิดปกตินี้จะทำให้ตัวกระตุ้นและในทางกลับกันระบบเกมที่เชื่อมต่อกันจะเขย่าและสร้าง "Brrrzzzzzz" ที่โดดเด่น สิ่งที่ต้องการเพิ่มพลังให้กับคุณสมบัติดังก้องคือแบตเตอรี่ AAA เพียงก้อนเดียว

นวัตกรรมนี้ก่อให้เกิดเทคโนโลยีบูมที่ใหญ่โตและแต่ละคอนโซลมีวิธีการปรับตัว ในปีเดียวกันกับการเปิดตัว N64 Rumble Pak นั้น Microsoft SideWinder Force Feedback Pro ได้รับการปล่อยตัว คอนโทรลเลอร์และจอยสติ๊กรุ่นใหม่ล่าสุดหลายรุ่นมีฟีเจอร์ในอุปกรณ์ป้อนกลับเช่นกันซึ่งรวมถึง "เทคโนโลยี DualShock" ของ Sony และเทคโนโลยี "Impulse Trigger" ของ Microsoft


คุณอาจถามตัวเองว่าทำไมเทคโนโลยีนี้ถึงก้าวหน้า ถ้าไม่มีมันก็จะไม่มี HD Rumble ใน Nintendo Switch ฉันพูดถึงเสียงดังก้องดั้งเดิมดังกล่าวว่าใช้มอเตอร์ขนาดเล็กภายในตัวควบคุมในขณะที่ Joy-Cons ใช้ตัวกระตุ้นเรโซแนนซ์แบบเชิงเส้นซึ่งเปรียบได้กับฮาร์ดแวร์ที่พบในตัวควบคุม Oculus Touch

ในสายตาของฉัน, Pokémon Pinball และเกมอื่น ๆ ที่มีคาร์ทริดจ์ดังก้องเหล่านี้เป็นสารตั้งต้นและกรณีทดสอบว่าประชาชนต้องการคุณลักษณะนี้หรือไม่ Nintendo ชอบรับความเสี่ยงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ คุณได้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่า เมื่อเร็ว ๆ นี้มันเป็นกับ Nintendo Laboใช้ชุดกระดาษแข็ง DIY เพื่อสร้างอุปกรณ์เสริมล่วงหน้าสำหรับคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ของ Switch ซึ่งเปิดใช้งานโหมดการเล่นใหม่และเกมใหม่

Pokémon Pinball เป็นชื่อที่ปฏิวัติไม่ได้สำหรับการเล่นเกม แต่สำหรับสิ่งที่มันทำกับเทคโนโลยีสัมผัส มันนำวิธีการสำหรับ Nintendo และ บริษัท อื่น ๆ ทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการรวมคุณสมบัติเหล่านี้ลงในระบบของพวกเขา ความรู้สึกสมจริงนี้ชวนให้ทุกคนเข้าสู่โลกแห่งความบันเทิงใหม่ ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงหลักฐานว่าระบบตอบรับแบบสัมผัสมีการพัฒนาเร็วกว่าอุปกรณ์แสดงผลแบบเห็นภาพมากและในปัจจุบันมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่น่าประทับใจซึ่งนักเล่นเกมทั่วโลกใช้งานได้จริง