การกู้คืนสุขภาพอัตโนมัติ & ลำไส้ใหญ่; A Blight on the Shooter Genre & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การกู้คืนสุขภาพอัตโนมัติ & ลำไส้ใหญ่; A Blight on the Shooter Genre & เควส; - เกม
การกู้คืนสุขภาพอัตโนมัติ & ลำไส้ใหญ่; A Blight on the Shooter Genre & เควส; - เกม

ฉันมีการสนทนาที่กระจ่างแจ้งเมื่อวันก่อน มีคนพยายามที่จะชี้ให้เห็นว่าแนวปืนแตกหรือไม่และใช้คุณลักษณะที่ทำให้ค่าของเกมอ่อนลง


ที่น่าสนใจมากคือพวกเขาตัดสินตามแนวโน้มทั่วไปของการฟื้นฟูสุขภาพหรือที่รู้จักกันดีว่าเป็นหน้าจอที่มีเลือดไหลขณะที่คุณได้รับความเสียหายและจางหายไปในขณะที่คุณปกปิด พวกเขาบอกฉันว่าไม่เพียง แต่ฟีเจอร์นี้จะไม่สมจริงเท่านั้น แต่ยังช่วยลดความยากลำบากและทักษะที่จะชนะ

เขาแนะนำว่าเกมกลับไปใช้วิธีรักษาสุขภาพแบบเดิมเพื่อฟื้นฟู ฉันคิดว่าเขากำลังหาทางแก้ปัญหาด้วยแว่นตาที่ย้อมสีด้วยความคิดถึง

ฉันจำได้ในเกมยิงรุ่นเก่าที่มีชุดสุขภาพและสิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดคือเมื่อมันช่วยคุณในจุดที่คุณไม่มีความหวังที่จะรอดชีวิตหากคุณไม่ได้มีสุขภาพสมบูรณ์ คุณถูกตัดสินให้เต้นซ้ำเป็นนิรันดร์เป็นเวลา 2 วินาทีของการต่อสู้เริ่มเกมใหม่แล้วล้างออกและทำซ้ำ

วันนี้เกมที่ใช้ที่พบวิธีนี้โดยกรอกแถบสุขภาพของผู้เล่นทุกครั้งที่มีการเริ่มด่านใหม่ แต่สิ่งนี้นำเราไปสู่ปัญหาที่สำคัญกับเกมที่ใช้ชุดสุขภาพ

ส่วนใหญ่ระบบนี้จะใช้ในเกมที่ช้าลงและไตร่ตรองอย่างรอบคอบมากขึ้นเช่น เกม Dead Space 3 หรือ Ghost Recon. เกมที่คุณต้องคิดล่วงหน้าและวางแผนสำหรับการโจมตีของศัตรูในขณะที่การเล่นกลทำให้สุขภาพเป็นเกมประเภทกลยุทธ์มากขึ้นนั่นทำให้รู้สึกถึงเกมบนไหล่ แต่ในเกมที่คุณกำลังวิ่งและเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลาเช่น Call of Duty หรือ รัศมี, ไม่ค่อยเท่าไหร่.


แม้ว่าเราจะกลับไป ครึ่งชีวิตเราจะเห็นว่าความเข้มและความเร็วนั้นลดลงอย่างมาก แน่นอนว่ามีบางครั้งที่ทุกอย่างกำลังระเบิดอยู่รอบตัวคุณ แต่ส่วนใหญ่คุณกำลังเดินไปตามสถานที่ร้างหลายแห่ง สนุกกับมันเป็นของตัวเอง แต่ไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนเล่นมือปืนเพื่อดู

ในระดับหนึ่ง Bioshock มีการจัดการเพื่อดึงดูดแม้กับแพ็คสุขภาพของมัน แต่ฉันเชื่อว่ามันจะทำอย่างไรกับจำนวนที่กำหนดของศัตรูและจำนวนแพ็คสุขภาพไร้สาระนั่งรอบเกม ในเกมเช่น Call of Dutyผู้เล่นคนเดียวมันจะพาคุณออกไปจากช่วงเวลาที่ต้องตะกายไปรอบ ๆ เพื่อสุขภาพหลังจากการต่อสู้ทุกครั้ง Bioshock ต้องการให้คุณสำรวจแผนที่ที่สวยงามเพื่อที่พวกเขาจะให้ระบบที่กระตุ้นให้คุณ เกมที่ชอบ Call of Duty ต้องการให้คุณได้รับจากจุด A ถึง B โดยการระเบิดผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ฉันพยายามนึกถึงระบบที่จะดึงดูดผู้ที่นำหัวข้อนี้ขึ้นมาและฉันก็มาถึง พี่น้องในอ้อมแขนของนรก แทนที่จะสร้างความเสียหายจากกระสุนปืนเครื่องวัดจะสร้างขึ้นเพื่อแสดงว่าคุณมีโอกาสถูกยิงมากน้อยเพียงใด คุณสามารถหลบกลับเข้าไปในปกเพื่อเติมมิเตอร์ แต่เมื่อมันหมดคุณจะถูกยิงและฆ่าทันที

ในความคิดของฉันมันทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้มากขึ้นเมื่อสุขภาพเกิดใหม่ การจัดการสุขภาพของคุณเป็นงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากลำบากที่มากขึ้นและไม่มีคำอุทธรณ์เดียวกับที่ "การวิ่งและการยิง"


นอกจากนี้ยังเพิ่มการไหลของเกม หากคุณต้องไตร่ตรองกับสุขภาพของคุณคุณจะไม่สามารถวิ่งไปหาซูเปอร์แมนได้ ทำไมถึงมีคนซื้อเกมตั้งแต่แรกล่ะ? ที่จะทำให้ตัวเองอยู่ในรองเท้าของฮีโร่ที่อยู่ยงคงกระพัน?

ไม่ว่าจะเป็นกรณีใดประเภทปืนก็ยังห่างไกลจากความอับอายและมีความหลากหลายพอที่จะรวมเทคนิคต่าง ๆ ที่ใช้ในการสร้างเกมของพวกเขาที่ไม่ซ้ำกัน ฉันจะเพลิดเพลินไปกับพวกเขาต่อไปอย่างไรก็ตามฉันสามารถฟื้นฟูสุขภาพของฉันได้