เนื้อหา
ประวัติของเบต้าแคระ:
BetaDwarf เป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ชาวเดนมาร์กซึ่งเดิมเริ่มเป็นหุ้นส่วนในปี 2010 โดย Steffen Kabbelgaard และ Kenneth Harder ทั้งสองพบกันที่มหาวิทยาลัยอัลบอร์กและเริ่มทำงานในเกมแรกของพวกเขา กองทัพเทียบกับ แชมเปียนแต่เกมถูกเลื่อนออกไปสำหรับการเปิดตัวในภายหลัง
เมื่อมาถึงจุดนี้ทั้งคู่ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการทีมนักออกแบบสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาและเกณฑ์นักเรียนกลุ่มหนึ่งเพื่อช่วยพวกเขาในการจัดตั้ง BetaDwarf ในปี 2554 ทีมงานสมาชิกเก้าคนก็เริ่มทำงานเกมแรกด้วยกัน ด้วยตารางเวลาประมาณหกเดือนสำหรับการเปิดตัว อย่างไรก็ตามเป้าหมายนั้นไม่ถึงหกเดือนและทีมตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการวิธีที่จะมุ่งเน้นความสนใจไปที่การพัฒนาเกม
ดูสิ่งที่กองทัพกับ แชมเปี้ยนดูเหมือนในระหว่างการพัฒนา
BetaDwarf สังเกตว่ามหาวิทยาลัยอัลบอร์กเงียบสงบในช่วงฤดูร้อนดังนั้นพวกเขาจึงย้ายอุปกรณ์ทั้งหมดไปไว้ในห้องเรียนที่ว่างเปล่า ทีมบางคนถึงกับยกเลิกสัญญากับอพาร์ตเมนต์ของพวกเขาเพราะพวกเขาไม่เคยออกจากห้องเรียน! น่าเสียดายที่ในที่สุดมหาวิทยาลัยค้นพบเกี่ยวกับ "ออฟฟิศ" ใหม่ของ BetaDwarf และทีมถูกบังคับให้ย้ายออก
ด้วยความสุข BetaDwarf ได้รับเงินสนับสนุน $ 40,000 จากสถาบันภาพยนตร์เดนมาร์กและสามารถสร้างบ้านสามชั้นให้ดำเนินการได้ ในช่วงเวลานี้ BetaDwarf ได้ใส่ ถูกบังคับ บน Kickstarter เพื่อลองและช่วยกองทุนเกมของพวกเขา เหลือเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์เกมไม่ได้สร้างเงินทุนที่จำเป็นและทีมกลัวว่าพวกเขาจะไม่บรรลุเป้าหมาย
โชคดีที่ BetaDwarf รวบรวมภาพของทีมและเกมที่มีผู้ชมประมาณหนึ่งล้านคน ภาพดังกล่าวได้รับความนิยมมากจนเป็นจุดเด่นทางโทรทัศน์ระดับชาติและทีมได้รับเงินเพื่อพัฒนาเกมต่อไป
ในปี 2012, ถูกบังคับ ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมเดนมาร์กที่ดีที่สุดควบคู่ไปกับเกมเช่น Hitmคำตอบ: การอภัยโทษ และ รถไฟใต้ดินซูร์Fers และอีกหนึ่งปีต่อมา BetaDward ได้รับรางวัลผู้พัฒนาเกมเดนมาร์กที่ดีที่สุดที่เต้น I / O Interactive (บริษัท ที่พัฒนาขึ้น Hitman: การอภัยโทษ)
เกม: บังคับ
ถูกบังคับ ถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการบน Steam ในวันที่ 24 ตุลาคม 2013 และปัจจุบันมีให้ใช้งานในฐานะเกมเข้าถึงก่อน เกมดังกล่าวระบุว่าเป็น "เกมแอ็กชั่นอาร์เคดแอ็กชั่นอาร์พีจีที่มีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนพร้อมองค์ประกอบของปริศนาและยุทธวิธี
ผู้เล่นจะถูกขว้างเป็นทาสที่จะต้องต่อสู้ในสไตล์นักสู้โดยมีเป้าหมายท้ายที่สุดในการรับอิสรภาพของคุณ อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะมาพร้อมกับ Balfus ผู้ให้คำปรึกษาวิญญาณของคุณในขณะที่คุณต่อสู้กับศัตรูและไขปริศนาในแต่ละเวที
ถูกบังคับ จะมีโหมด Survival Arena ที่ทำให้ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูที่ยากขึ้น BetaDwarf ได้ประกาศว่าจะสามารถใช้โหมดการเล่นได้มากกว่านี้ในภายหลัง
เรื่องราวของ BetaDwarf สร้างแรงบันดาลใจและหวังว่าเราจะยังคงได้รับข้อมูลเพิ่มเติมจาก บริษัท ต่อไปในอนาคต บริษัท ประสบความยากลำบากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาในระหว่างการผลิต ถูกบังคับและเกมดูเหมือนว่าจะได้รับความนิยมเมื่อเผยแพร่ในวันที่ 24 ตุลาคม 2013