กระจกสีดำ & lpar; 2017 & rpar; เกมส์และลำไส้ใหญ่; อารัมภบทและบทที่ 1

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กระจกสีดำ & lpar; 2017 & rpar; เกมส์และลำไส้ใหญ่; อารัมภบทและบทที่ 1 - เกม
กระจกสีดำ & lpar; 2017 & rpar; เกมส์และลำไส้ใหญ่; อารัมภบทและบทที่ 1 - เกม

เนื้อหา

KING Art's กระจกสีดำ เป็นอีกครั้งที่จินตนาการถึงซีรีย์สยองขวัญลึกลับแบบจุดและคลิก มันเกิดขึ้นในคฤหาสน์ในสกอตแลนด์ที่เต็มไปด้วยผู้คนที่มีรสนิยมและความลึกลับของครอบครัวที่คุณต้องเปิดเผย เพื่อช่วยให้คุณค้นพบความจริงเกี่ยวกับครอบครัวเราได้รวบรวมคำแนะนำพร้อมที่ตั้งของรายการคำแนะนำปริศนาและแม้แต่คำแนะนำแบบเต็ม

เมื่อเรารู้ว่าส่วนใหญ่ของคุณไม่ต้องการทำให้เสียเรื่องเราได้จัดทำคู่มือนี้ในวิธีที่ช่วยให้คุณได้รับความช่วยเหลือโดยไม่ทำเช่นนั้น สำหรับผู้ที่ต้องการมีคำแนะนำแบบเต็มรูปแบบนั่นก็คือที่นี่เช่นกัน เราเพิ่งวางไว้ที่ด้านล่าง สิ่งที่เน่าเสียน้อยที่สุด (สถานที่วาดชิ้นส่วน) สามารถพบได้ที่ด้านบน เหล่านี้ตามด้วยคำแนะนำปริศนาและช่วยเหลือที่ไม่เพียง แต่ให้คำตอบ ในที่สุดคำแนะนำนั้นเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการผ่านบทและให้คำตอบทั้งหมดต่อปริศนา เราหลีกเลี่ยงการถ่ายทอดเรื่องราวทั้งหมด แต่มีสปอยเลอร์ในส่วนนั้น


สถานที่วาดชิ้น

ชุดที่ 1

เมื่ออยู่ในห้องนอนให้สำรวจหน้าอกด้านซ้ายของโต๊ะ คุณจะพบพวกมันตั้งอยู่ภายใน

ชุดที่ 2

ชั้นบน ชิ้นส่วนอยู่บนโต๊ะทางด้านซ้ายของนาฬิกาเช่นเดียวกับเมื่อคุณออกจากห้องของคุณ

ชุดที่ 3

ชั้นบนมีโถงทางเดินใกล้รูปของเอ็ดเวิร์ดปู่ของคุณ ตามมันไปจนสุดทางแล้วมองไปที่พื้น

ชุดที่ 4

เมื่อคุณซูมเข้าเดสก์ท็อปในไลบรารีคุณจะพบชิ้นส่วนทางด้านซ้ายใกล้กับขวดและรายการอื่น ๆ


ชิ้นที่ 5

เหล่านี้สามารถพบได้ในลิ้นชักด้านบนขวาของโต๊ะในการศึกษาปริญญาโท

คำแนะนำปริศนาฟรีสปอยเลอร์

โต๊ะปริศนา

หนึ่ง - รหัสล็อค

ในการแก้รหัสล็อคคุณจะต้องทำคณิตศาสตร์พื้นฐานโดยใช้เบาะแสที่พบในลิ้นชักโต๊ะทำงานหนึ่งใน มีสองปัญหาง่าย ๆ ที่แรกก็คือพื้นฐานนอกจากนี้ที่คำตอบจะต้องเท่ากับ 5

มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้สามข้อสำหรับสิ่งนี้:

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

การไขปริศนานี้จะให้ตัวเลขตัวแรกและตัวที่สาม ปัญหาที่สองขอให้คุณแก้ด้วยการลบ 2 ครั้ง คำตอบที่นี่จะต้องไม่เหมือนกับคำที่ใช้ในปัญหาก่อนหน้าดังนั้นคุณจะต้องใช้การทดลองและข้อผิดพลาดเล็กน้อยเพื่อรับคำตอบที่ถูกต้อง


ลายงูสองเส้น

พื้นฐานของคนนี้น่ารักและส่วนใหญ่จะอยู่ตรงหน้าคุณ คุณมีสองปุ่มติดกัน: ขาวดำ คุณมีงูที่มีลายแถบสีดำและสีขาว คุณแค่ต้องเป็นคนช่างสังเกต

ล็อคประตูศึกษาระดับปริญญาโท

คุณจะไม่สามารถเปิดสิ่งนี้ได้จนกว่าคุณจะพบกุญแจที่ถูกต้อง กุญแจนี้สามารถจัดการได้ ดูรูกุญแจในประตูศึกษาหลักแล้วปรับคีย์เพื่อให้พอดี

Dial ศึกษาปริญญาโท

ปริศนานี้ง่ายกว่าที่คิด คุณจะพบเบาะแสสองชุดใกล้เคียง ที่แรกก็คือภาพวาดของหน้าปัดที่มีตัวเลขอยู่ในนั้น วิ่งจากหน้าปัดด้านในไปสู่ด้านนอก: 1, 5 และ 2 ชิ้นส่วนอื่น ๆ ไปยังปริศนาสามารถพบได้ในตู้หนังสือเดียวกับหน้าปัด ไม่มีคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องที่นี่ ตรรกะพื้นฐานเพียงอย่างเดียว

คำแนะนำแบบละเอียด

อารัมภบท

คุณจะพบว่าตัวเองกำลังวิ่งจากเอนทิตี้ที่ไม่รู้จัก หัวข้อทั้งหมดนี้อยู่บนรางรถไฟดังนั้นให้เดินไปตามถนนจนกว่าคุณจะถึงฉากตัดที่ซึ่งคุณจะได้รับโอกาสครั้งแรกในการโต้ตอบกับบางสิ่ง

เพียงคลิกที่วงกลมเพื่อโต้ตอบและดูส่วนที่เหลือของฉากก่อนที่จะดำเนินการต่อ ขับต่อไปจนกว่าคุณจะเจอกับผี แตะเธอเพื่อตัดอีกครั้ง

เมื่อฉากจบให้เริ่มการวิ่งของคุณอีกครั้ง - เข้าสู่วงกลมหิน ที่นี่คุณจะพบแท่นบูชา เดินขึ้นไปและหยิบของจากพื้นดิน ที่นี่คุณจะได้รับ cutscene ที่สามก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้โต้ตอบโดยตรงกับหิน เมื่อคุณตรวจสอบแล้วให้หยิบตะเกียงที่คุณตั้งไว้ ฉากสุดท้ายจะเล่นก่อนที่บทแรกของเกมจะเริ่มขึ้น

บทที่ 1

นั่งรถ

ก่อนที่จะเริ่มต้นคุณจะต้องย้อนผ่านฉากตัดสั้นอื่น ๆ ที่แสดงฉากหลังของเกม คุณกำลังนั่งอยู่ในรถระหว่างทางไปบ้านครอบครัวเก่าในสกอตแลนด์ ที่นี่คุณจะพบเบาะแสแรกของคุณ

ดูรถก่อนที่จะโต้ตอบกับอะไร มีตัวเลือกไม่กี่ตัว แต่ทันทีที่คุณโต้ตอบกับรายการที่อยู่ข้างๆหน้าอกคุณจะมาถึงปลายทางของคุณและถูกบังคับให้เดินหน้าต่อไป

เบาะแสแรกที่คุณได้รับอยู่บนหน้าอก มันเป็นบันทึกย่อที่มีคำสุ่มอยู่สองสามคำ หากคุณพลิกมัน (โดยการคลิกด้วยเมาส์และลาก) คุณจะพบรหัสเช่นกัน วางกระดาษออกไปและคุณจะได้รับตัวเลือกในการเปิดหน้าอก

ข้างในหน้าอกเป็นป้อมจำลองของปราสาท ตรวจสอบสิ่งนี้แล้วนำไปทิ้งเช่นกัน การทำเช่นนั้นจะทำให้การขับขี่รถสิ้นสุดลงที่ทางเข้าบ้าน Black House

แนะนำ

ที่นี่คุณจะได้รับการต้อนรับจากทนายความครอบครัวแอนดรูแฮร์ริสันหนึ่งคน เขาจะรีบเข้าไปข้างในและแนะนำคุณให้รู้จักกับหัวหน้าครอบครัว - คุณย่าของคุณเลดี้มาร์กาเร็ต คุณจะถามคำถามสองสามข้อแล้วเธอจะให้คำตอบที่พอใจในตัวคุณก่อนที่จะทิ้งคุณไว้ในมือของพ่อบ้านแองกัสและเดินออกไป

ก่อนที่แองกัสจะนำคุณไปที่ห้องของคุณแอนดรูว์จะถามเพื่อพิสูจน์ตัวตนของคุณ เมื่อคุณไปส่งเอกสารให้คุณคุณจะส่งป้อมปืนที่คุณพบก่อนหน้านี้ คุณสามารถโกหกหรือบอกความจริงเมื่อเขาถามคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ แองกัสดูเหมือนจะคุ้นเคยกับมัน แต่ไม่พูดอะไรเลย

เมื่อคุณทำกับแอนดรูเสร็จแล้วให้ติดตามแองกัสขึ้นบันได ที่ด้านบนสุดคุณจะได้เผชิญหน้ากับภาพวาดของเอ็ดเวิร์ดปู่ของคุณ ลองดูให้ละเอียดก่อนที่จะไล่ตามแองกัสไปทางขวา ประมาณกึ่งกลางทางเดินคุณจะเห็นประตูสองบานชุดหนึ่ง ตรวจสอบพวกเขาและแองกัสจะแจ้งให้คุณทราบว่าเป็น "การศึกษาระดับปริญญาโท" และคุณจะสามารถตรวจสอบได้ในวันพรุ่งนี้



ติดตาม Angus ไปที่ห้องของคุณต่อไป ก่อนเดินทางคุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวอลล์เปเปอร์ลอกหากคุณต้องการ ไม่งั้นก็ไปถึงประตูแล้วรอให้แองกัสเปิดออก ในขณะที่คุณรอคุณจะได้ยินเสียงรบกวนและมองไปรอบ ๆ มองเห็นบางสิ่งที่อยู่ไกล ๆ ก่อนที่จะตกใจกับนาฬิกาถัดจากคุณ เมื่ออยู่ในห้องแองกัสจะแนะนำให้คุณไม่เดินในเวลากลางคืน - คำแนะนำคุณชัดเจนว่าไม่วางแผนที่จะใช้

ห้องของคุณ

ลองดูห้องของคุณ คุณสามารถตรวจสอบเตาผิงและภาพวาดด้านบนได้ การตรวจดูภาพวาดจะช่วยให้คุณมองเข้าไปใกล้ยิ่งขึ้น คลิกที่จุดทั้งสองแล้วคุณจะพบสิ่งที่คุ้นเคย

เดินไปที่เตียงแล้วเปิดกระเป๋าเดินทาง ตรวจสอบเอกสารและรูปภาพก่อนการแข่งขันที่ซ่อนอยู่หลังโทรเลข คุณสามารถลองเข้านอนได้ แต่เกมจะยืนยันว่าคุณจะไปต่อ ตรงไปที่โต๊ะแทน

ด้านซ้ายของโต๊ะเป็นหีบเล็ก เปิดและใช้การวาดภาพชิ้นแรก (คุณกำลังรวบรวมสิ่งเหล่านี้) จากนั้นเลือกตัวเลือก "แสง" บนเทียน โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณมีการแข่งขันแล้ว

เมื่อคุณได้จุดเทียนแล้วคุณก็พร้อมที่จะสำรวจ มุ่งหน้าออกประตูไปสู่โถงทางเดิน

ขึ้นบันไดและโถงทางเดิน

ออกมาที่โถงทางเดินเลี้ยวซ้ายเข้าสู่ซุ้มประตูด้วยนาฬิกา คุณสามารถดูนาฬิกาได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นและจะสามารถจับชิ้นส่วนการวาดภาพชุดถัดไปออกจากโต๊ะถัดจากมันได้

จากตรงนี้คุณสามารถตรงไปหรือไปทางขวาก็ได้ การขึ้นฝั่งจะเป็นวงกลมขนาดใหญ่ดังนั้นอาจเป็นไปได้ คุณจะต้องตรวจสอบทางเข้าและทางเดินทั้งหมดในขณะที่คุณอยู่ที่นี่

หากคุณตรงจากประตูห้องนอนคุณจะพบบริกรที่โง่เง่า จดบันทึกไว้เพื่อใช้ในภายหลัง จากนั้นเลี้ยวขวาแล้วเดินไปตามทางขึ้นฝั่ง คุณจะผ่านทางขึ้นบันไดไปยังห้องสมุดและบันไดไปยังห้องใต้หลังคาก่อนถึงทางเข้าถัดไปซึ่งคุณสามารถตรวจสอบประตูใดบานหนึ่ง

เดินไปตามทางเดินและคุณจะพบกับภาพเหมือนของปู่ของคุณอีกครั้ง ตรวจสอบอีกครั้งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา เมื่อทำเสร็จแล้วให้มุ่งหน้าไปตามโถงทางเดินตรงไปจนถึงสุดทางเพื่อค้นหาชิ้นส่วนวาดรูปเพิ่มเติม

กลับไปที่ประตูห้องสมุดแล้วเข้าไป

ห้องสมุด

ในห้องสมุดคุณจะเห็นแอนดรูว์มองเอกสาร คุณสามารถทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อดึงดูดความสนใจของเขาหรือฟังเขา หากคุณเลือกที่จะแอบฟังและทำมันให้นานพอเขาจะสังเกตเห็นคุณ

เมื่อคุณขึ้นฝั่งให้ไปข้างหน้าและสร้างวงจรก่อนมุ่งหน้าลงบันได คุณจะพบหนังสือสองสามเล่มที่จะตรวจสอบ - Lovecraft, Poe, และสิ่งที่คล้ายกัน - และคุณยังจะได้พบกับโต๊ะรีดผ้า คุณจะไม่สามารถทำได้มากกว่าดูตอนนี้ แต่เมื่อคุณทำเช่นนั้นบันทึกการสืบหาของคุณจะอัปเดต

มุ่งลงไปคุยกับแอนดรูและคุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติครอบครัวของคุณ เมื่อบทสนทนาสิ้นสุดลงแล้วเขาก็ออกไปดูเอกสารบนโต๊ะทำงานของเขา คุณยังสามารถสำรวจห้องสมุดที่เหลือ แต่ไม่มีอะไรให้ทำในตอนนี้ ออกจากทางเข้าชั้นล่างแล้วกลับไปที่ห้องโถง

ครัว

เมื่อคุณเข้าไปในห้องโถงให้ปฏิบัติตามกำแพงไปทางด้านขวาของตัวละครจนกว่าคุณจะมาที่ประตูฝรั่งเศส ผ่านพวกเขาและเดินไปตามทางเดินไปยังห้องครัวที่ซึ่งคุณจะพบกับชายตาบอดที่น่าขนลุกเก่าแก่ชื่อ Rory นี่คือคนทำสวน คุยกับเขาสักพัก เขาจะกินเสร็จแล้วก็ออกไป

สำรวจครัวเพื่อค้นหารายการที่มีประโยชน์สองสามอย่าง อันแรกคือชิ้นส่วนของลวดตั้งอยู่ในลิ้นชักที่ส่วนท้ายของเกาะ อย่างที่สองคือขวานนั่งบนเกาะ นำพวกเขากลับไปที่โต๊ะในห้องสมุด

โต๊ะห้องสมุด

กลับมาที่โต๊ะคุณจะมีตัวเลือกสำหรับเปิดโต๊ะ ถ้าคุณจับลวดใช้มัน สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับความสำเร็จ "ไม่มีรอยขีดข่วน" (คุณจะต้องกดปุ่มเม้าส์ค้างไว้ที่ตัวเลือกนี้) ขณะที่โต๊ะทำงานเปิดอยู่คุณสามารถมองให้ใกล้ขึ้นได้

เปิดลิ้นชักด้านบนทางด้านขวาและคุณจะได้รับเบาะแสอื่นซึ่งคุณจะต้องแก้ปริศนาต่อไป ลิ้นชักที่สองมีตัวอักษร ที่สามถูกล็อค

ที่ด้านซ้ายของโต๊ะคุณจะพบชิ้นส่วนรูปวาดเพิ่มเติม ทางด้านซ้ายของพวกเขาเป็นแผงที่สามารถตรวจสอบได้ แต่คุณจะต้องหาชุดค่าผสมเพื่อที่จะเข้าไป โชคดีที่มันเขียนไว้ที่นั่นเพื่อคุณ . . ในอักษรรูน นี่คือสิ่งที่เงื่อนงำที่คุณเพิ่งค้นพบเข้ามามันเป็นปริศนาทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐาน วิธีการแก้ปัญหานี้อยู่ในการแก้ปริศนาที่ไม่มีเรื่องราวสปอยเลอร์ที่มีอยู่ก่อนหน้าในโพสต์นี้ หรือคุณสามารถดูภาพได้ที่นี่:

เมื่อคุณแก้ไขปัญหาได้แล้วแผงด้านล่างล็อคจะเปิดขึ้น ใช้กุญแจด้านในและจดบันทึกลายสีขาวและดำบนงู คุณจะต้องใช้สิ่งต่อไปนี้สำหรับปริศนาต่อไป

กลับออกจากโหมดการสอบโดยขั้นตอนเดียวเพื่อให้คุณสามารถดูลิ้นชักโต๊ะทำงาน ปลดล็อคอันที่สามและหัวงูหนึ่งอันจะเปิดขึ้น ในการเปิดหัวงูต่อไปคุณจะต้องตรวจสอบด้านซ้ายของโต๊ะ ซูมเข้าและเลื่อนไปเรื่อย ๆ จำแถบที่ฉันพูดถึงได้ไหม? นี่คือที่ที่คุณจะใช้พวกเขา

ที่ส่วนท้ายของโต๊ะเป็นงูที่มีลายทางสีดำและสีขาวและสองปุ่ม: หนึ่งสีดำและสีขาวหนึ่ง เพียงแค่กดปุ่มตามลำดับที่กำหนดโดยแถบบนงู - จดจำปุ่มที่อยู่ด้านในของโต๊ะด้วย นี่จะเป็น:

BWBWBWWWBBWWBBWB

ในที่สุดเมื่อเปิดโต๊ะเสร็จคุณจะต้องมองด้านขวา อีกครั้งมีการออกแบบงู แต่ในกรณีนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือกดปุ่มบนหัวของมัน

วิธีนี้จะปลดล็อคหัวงูที่สามและเปิดเผยรายการที่ล็อคอยู่ข้างหลัง: ตัวอักษรและกุญแจอีกอัน หากคุณเล่นด้วยกุญแจคุณจะเห็นว่าฟันที่อยู่ปลายสามารถหมุนได้ . . ทำให้มีประโยชน์สำหรับล็อคชนิดต่าง ๆ

ออกจากโหมดตรวจสอบและเด็กผู้ชายตัวเล็กจะทำให้คุณตกใจ เขาจะขอโทษและวิ่งไปที่โถงทางเดิน น่าเสียดายที่เขาหายไป ไม่ต้องกังวลกับเขาตอนนี้ แต่ให้เดินไปรอบ ๆ ท่าจอดเรือที่ประตูศึกษาหลัก

การศึกษาปริญญาโท

ตอนนี้คุณมีกุญแจคุณจะเห็นว่าคุณมีตัวเลือกในการปลดล็อคประตู อย่างไรก็ตามมันจะไม่ง่ายเหมือนการใส่กุญแจเข้าไปในล็อค จำไว้ว่าฟันในตอนท้ายสามารถเคลื่อนไหวได้ คลิกตัวเลือกปลดล็อคและดูที่รูล็อค

เพื่อให้กุญแจเข้ากับรูนี้คุณจะต้องหมุนฟันด้านใน ในคลังโฆษณาคลิกฟันสองครั้งแล้วมันจะตรงจากส่วนที่เหลือ ตอนนี้ออกจากด้านหลังและปลดล็อคประตู

ครั้งหนึ่งในการศึกษาลองดูที่โต๊ะ เช่นเดียวกับโต๊ะอื่น ๆ คุณจะต้องขยับกล้องให้อยู่ในระดับที่ดีเมื่อคุณอยู่ในโหมดตรวจสอบ จะมีลิ้นชักให้เปิดที่มีเบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ครอบครัวเป็น

ลิ้นชักที่สามทางด้านซ้ายจะมีช่องที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีกระดาษสองสามแผ่น หนึ่งมีเงื่อนงำเป็นวิธีการแก้ปริศนาต่อไป ลิ้นชักด้านบนทางด้านขวามีรูปวาดเพิ่มเติม

ทิ้งโต๊ะและมุ่งหน้าไปที่กล่องหนังสือทางด้านซ้าย ที่นั่นคุณจะเห็นสายที่มีอักษรรูน นี่คือที่ที่เบาะแสเข้ามาโชคดีที่คนนี้ง่ายกว่าตัวต่อสุดท้าย ไม่มีคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง ลองดูที่ด้านซ้ายของตู้หนังสือแทน ที่นั่นคุณจะพบรูนห้ารู ตัวเลขในเบาะแสที่คุณเพิ่งพบสอดคล้องกับอักษรรูนที่ด้านข้างของกรณี คุณจะสามารถมองดูพวกมันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นด้วยการขยับกล้องขณะซูมเข้าหมุนแป้นหมุนจนกระทั่งอักษรรูนที่ถูกต้องทั้งสามอยู่ชิดกันที่ด้านบนโดยคำนึงว่ารูนด้านข้างของกล่องถูกสั่ง 1-5 จากบนลงล่าง. เมื่อหมุนไปทางขวาคุณจะได้ฉากที่แตกต่างออกไปและพบว่าคุณกำลังมองหาบ้านรุ่นจิ๋ว

ดูบ้านอย่างใกล้ชิดแล้วคุณจะเห็นจุดที่บางสิ่งหายไป คลิกที่นี่เพื่อใช้จุดนี้แล้วคุณจะได้ฉากตัดฉากหนึ่งเมื่อคุณล้มลงบันได เมื่อคุณตื่นนอนมันเป็นวันถัดไปและเป็นจุดเริ่มต้นของบทที่ 2

---

ตรวจสอบให้แน่ใจเพื่อตรวจสอบอื่น ๆ ของเรา กระจกสีดำ คู่มือและคำแนะนำที่นี่