เนื้อหา
E3 เสร็จสิ้นและเกมได้รับการประกาศแล้ว เรามีราคาสำหรับเครื่องเล่นหลักที่กำลังจะมาถึง เรามีช่วงเวลาแห่งความสำเร็จอันรุ่งโรจน์และความล้มเหลวที่น่าอับอายจาก บริษัท ต่างๆที่นำเสนอ เรายังมีกระสุนจำนวนมากสำหรับการโต้วาทีรอบอุตสาหกรรมและอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับหัวข้อของ DRM การเชื่อมต่อที่ได้รับคำสั่งและเกมที่ใช้แล้ว
ในผลพวงทันที Cliff Bleszinski ได้ตัดสินใจที่จะชั่งน้ำหนักโดยเฉพาะในหัวข้อของเกมที่ใช้ ความคิดของเขายืนยันค่าใช้จ่ายในปัจจุบันของการพัฒนาและการตลาดเกม AAA ทำให้อุตสาหกรรมเกมมือสองเป็นอันตรายต่อกระบวนการเล่นเกมโดยรวม อย่างไรก็ตามเขาบอกว่าผู้เล่นคาดหวังว่าต้องใช้เงินจำนวนมหาศาลดังนั้นจึงเป็นเกมที่ใช้แล้ว
คำถามของค่าใช้จ่าย
ตามความเป็นจริงแล้วความคิดเห็นเหล่านี้ของ Bleszinski ถูกสร้างขึ้นบน Twitter หลายคนตอบว่าการเสนอปัญหาเป็นค่าใช้จ่ายของเกมไม่ใช่ความต้องการของประชาชนในการขายพวกเขาอีกครั้ง คำตอบของหน้าผาก็คือถ้อยคำที่ไม่ไยดีกว่า "พวกคุณบอกฉันว่า" จากนั้นก็ลดงบประมาณของเกมลง "เข้าใจว่าคุณโง่แค่ไหนใช่มั้ย"
ไม่หน้าผา จริงๆแล้วเราไม่ทราบว่ามันฟังดูไร้สาระและเรามีเหตุผลทุกอย่างที่จะเชื่อว่ามันเป็นทางออกที่สมเหตุสมผล เกม AAA ได้รับการขนานนามว่ามีราคาแพงมากในการผลิต แต่โดยทั่วไปจำนวนจริงจะถูกเก็บไว้ในการวางนัยทั่วไปและการประมาณ จำนวนที่แน่นอนว่าเหตุใดจำนวนเงินที่ถูกใช้ไปกับข้อมูลที่เราไม่เคยมีให้เราสามารถแนะนำสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
หากคุณต้องการให้ผู้คนตระหนักถึงความเป็นไปไม่ได้ที่จะลดค่าใช้จ่ายบอกให้เราทราบว่าทำไม ทำไมมันถึงโง่นักที่จะแนะนำ? ต้นทุนใดที่ไม่สามารถปรับให้เหมาะสมหรือลดได้?
คำถามของความต้องการ
อย่างไรก็ตามให้เราก้าวไปอีกขั้นหนึ่งและสมมติว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้จริงๆ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามเราไม่สามารถลดต้นทุนการผลิตเกมคุณภาพ AAA ได้ สิ่งนี้เป็นไปตามหลักเหตุผลเพื่อยุติตลาดเกมที่ใช้แล้วเพื่อชดเชยหรือไม่?
เฉพาะในกรณีที่ได้รับการสันนิษฐานว่านักเล่นเกม ต้อง รับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาทั้งหมด (หรืออย่างน้อยก็ส่วนใหญ่) ผ่านเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอย่างไม่น่าเชื่อ นี่ไม่ใช่ความจริงแม้จะมีความเชื่อของคลิฟอยู่ก็ตาม FTL ได้รับเงินทุนจาก Kickstarter และไม่เพียง แต่จะขายดีอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมยอดเยี่ยมหลายปีและสมควรได้รับ Minecraft มีชื่อเสียงว่าประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งทางด้านการเงินและในแง่ของความสุขที่เห็นได้ชัดที่มอบให้คนนับล้าน
มีประเภทและเกมจำนวนเท่าใดที่ผลิตขึ้นในราคาเพียงเล็กน้อยของชื่อ AAA แบบเต็มที่ขายได้ดีและกู้คืนการลงทุนของพวกเขา เกือบจะในทันที. หากอุตสาหกรรมเกมผลิตเกมที่มีงบประมาณน้อยกว่านี้มันจะสร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรมได้หรือไม่?
คำถามของการตำหนิ
จุดเดียวในความเห็นทั้งหมดของ Bleszinski ดังก้องกังวานที่สุดด้วยตัวเอง คนอื่น ๆ เป็นการยืนยันของเขาว่าทั้งหมดนี้เป็นความก้าวหน้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ขึ้นอยู่กับลูกค้าไม่ใช่นักพัฒนา "ภาพและชุดคุณลักษณะที่เราคาดหวังจากเกมตอนนี้มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายสูง"
เราคาดหวังว่านักเล่นเกมจะได้กราฟิกที่ล้ำสมัยจากทุกเกมที่เราเล่นหรือไม่นั้น จำกัด อยู่เฉพาะเกมบางเกมเท่านั้น ทำไมเป็น Minecraft ประสบความสำเร็จมากแค่ไหนหากกราฟิกและฟีเจอร์เหล่านั้นสำคัญมาก? ทำไมเป็น FTL?
ดูเหมือนจะมีข้อสันนิษฐานพื้นฐานในหมู่คนจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการ พิจารณาความถี่ที่อุตสาหกรรมใช้ จงใจ จำกัด มุ่งเน้นกลุ่มไปที่ ตลาด เกมของมันดูเหมือนว่าไม่น่าเชื่อว่าจะเป็นเช่นนั้นกับสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการที่จะไม่ยอมรับความเป็นไปได้อื่น ๆ อย่างเปิดเผย
สิ่งที่สามารถโต้แย้งได้ในส่วนของนักพัฒนาและ บริษัท ที่มีความเชื่อเช่นเดียวกันกับ Bleszinski คือเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากเหล่านี้ที่พวกเขาขาย เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังทำการตลาดกับใครบางคนและแน่นอนว่าบางคนยินดีจ่ายให้
แต่พวกคุณยังไม่ได้ทำเงินแม้ว่าจะขายหลายล้านเกม มีใครอีกกี่สำเนาที่คิดว่าขายโดยสุจริตถ้าผู้คนไม่สามารถเข้าถึงเกมที่ใช้แล้วได้? ไม่ใช่ทุกคนที่ซื้อใช้ยินดีจ่ายราคาใหม่ ไม่ใช่ทุกคนที่ซื้อของใหม่ยินดีจ่ายเต็มราคาโดยไม่มีโอกาสซื้อขายเกมคืน
แต่อีกครั้งฉันก็ไม่มีอะไรจะเสียถ้าฉันทำผิดในหัวข้อนี้ ฉันมีหนังสือที่มีงบประมาณต่ำกว่ามากมายฉันยินดีที่จะเลือก