ด้วยวันที่ยื่นเอกสารของวันที่ 31/11/2558 Blizzard Entertainment, Inc. ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าใหม่ที่ชื่อว่า 'Compete' ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดอย่างเป็นทางการร่วมกับการยื่นเอกสารนี้ แต่ส่วนการระบุตัวตนของเครื่องหมายการค้าได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทำงานของ Blizzard
- ส่วนหนึ่งจากการยื่นเรื่องเครื่องหมายการค้าอย่างเป็นทางการ
Blizzard กำลังมองหาการสนับสนุน eSports สำหรับผลิตภัณฑ์ของตนโดย "ให้บริการแอพพลิเคชั่นระบบออนไลน์ที่ไม่สามารถดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ตซึ่งมีเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดระเบียบและส่งเสริม e-sports ทัวร์นาเมนต์เพื่อสร้างและปรับแต่งวงเล็บและทัวร์นาเมนท์ สถิติที่เกี่ยวข้องและโพสต์ผลลัพธ์ "
ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ชั้นนำของ Blizzard ในเวที eSports เป็นเกมการ์ดซื้อขายที่ได้รับความนิยม Hearthstone มีผู้เล่นประมาณ 30 ล้านคนในเดือนพฤษภาคม 2558 การร้องเรียนเกี่ยวกับการขาดโหมดทัวร์นาเมนต์ที่รองรับนั้นเริ่มมาตั้งแต่เริ่มเกมในวันที่ 11 มีนาคม 2014 ช่วงเบต้าเกมในช่วงหลายเดือนก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
Blizzard ประสบความสำเร็จอย่างมากใน eSports ด้วยชุดกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของโรงไฟฟ้า Starcraft และส่วนการแข่งขันของ MMO World of Warcraft. ในขณะที่เกมทั้งสองนี้ได้ล้มเหลวในการแข่งขัน eSports กับเกมเช่น League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensiveบางทีแนวคิดเช่น 'การแข่งขัน' อาจเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการในการนำ eSports มาใช้อย่างกว้างขวาง