BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่คาดหวังจากการขยายตัวครั้งต่อไปของ World Of Warcraft

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่คาดหวังจากการขยายตัวครั้งต่อไปของ World Of Warcraft - เกม
BlizzCon 2017 & ลำไส้ใหญ่; สิ่งที่คาดหวังจากการขยายตัวครั้งต่อไปของ World Of Warcraft - เกม

เนื้อหา

World of Warcraftการขยายตัวครั้งต่อไป ต่อสู้เพื่อ Azerothถูกประกาศที่ BlizzCon เมื่อวานนี้เป็นส่วนหนึ่งของพิธีเปิดการประชุม แน่นอนว่าด้วยห้องสมุดเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของ Blizzard มีเวลาเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่สามารถอุทิศให้กับมันได้ และมันก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นกับสิ่งต่าง ๆ ที่จะตามมา


ที่กล่าวว่า BlizzCon ไปทุกสุดสัปดาห์ดังนั้น Warcraft ทีมไม่มีปัญหาในการเพิ่มระยะเวลาในการแสดงจริงๆ ต่อสู้เพื่อ Azeroth ในแผงถัดไปคือเกม เช่นเดียวกับทุก ๆ World of Warcraft การขยายตัวอันนี้ - ซึ่งจะเป็นวันที่เจ็ด - สัญญาว่าจะเป็นการถ่ายโอนข้อมูลขนาดใหญ่

ในระหว่างการประกาศรถพ่วงได้ล้อเล่นสองทวีปใหม่คือ Kul 'Tiras และ Zandalar ภายในสองทวีปนี้มีโซนใหม่หกโซน โซนใหม่เหล่านี้จะเปิดให้กับผู้เล่นเมื่อพวกเขาถึงระดับ 120 และเช่นเดียวกับกรณี พยุหะผู้เล่นจะสามารถเลือกโซนที่พวกเขาเริ่มได้ World Quests ก็จะมีให้เล่นในระดับ 120 พร้อมด้วยคุณสมบัติ Emissary

เสี่ยงเข้าไปในดินแดนของศัตรู

ในขณะที่ World of Warcraft มีศูนย์กลางอยู่ที่สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดระหว่าง Horde และพันธมิตรเสมอการขยายตัวนี้นำสิ่งต่าง ๆ ไปสู่อีกระดับ "สงคราม" ที่ยิ่งใหญ่ การต่อสู้เพื่อ Azeroth กับแต่ละฝ่ายมีแคมเปญของตนเองที่ผูกเข้ากับสงครามอย่างหนักในขณะที่บังคับให้แต่ละด้านเข้ามาในดินแดนของศัตรู ในความเป็นจริงผู้เล่นจะสร้างด่านหน้าในดินแดนฝ่ายตรงข้าม


ทั้งหมดเกี่ยวกับการสำรวจ

นอกเหนือจากการลุยเข้าไปในดินแดนของศัตรูผู้เล่นจะสำรวจพื้นที่ที่ไม่มีฝ่ายควบคุมอยู่ ด้วยเหตุนี้จึงมีโอกาสสูงที่จะเกิดความขัดแย้ง ผู้เล่นจะเข้าไปลงทุนในหมู่เกาะที่ไม่ได้จดแผนที่เพื่อค้นหา Azerite ซึ่งเป็นทรัพยากรเวทมนตร์ที่ไม่เคยรู้จักมาก่อนซึ่งจำเป็นสำหรับความพยายามในการทำสงครามและความเสี่ยงที่จะเกิดขึ้นกับผู้เล่นของศัตรูก็เช่นเดียวกัน ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นการปะทะกันระหว่างสองกลุ่มดังนั้นเตรียมพร้อมสำหรับ PvP เล็กน้อย

ต่อเนื่องกับธีมการสำรวจ Blizzard ได้เพิ่มสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "co-op co-op" แบบสวมบทบาทผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า เมื่อใช้สิ่งนี้พวกเขาได้ตั้งระบบที่ผู้เล่นสามคนในชุดค่าผสมบทบาทสามารถสำรวจพื้นที่หลายครั้งและมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง การเยี่ยมครั้งหนึ่งอาจส่งผลให้การเป็นเพื่อนกับ NPC ที่เป็นประโยชน์กำลังมองหาผู้เล่นเพื่อช่วยเหลือพวกเขา ในครั้งต่อไป NPC ที่เหมือนกันเหล่านั้นอาจจะดูไม่น่าสนใจเท่าไรนัก อีกครั้งที่พื้นที่จะเต็มไปด้วยสัตว์ป่าเป็นศัตรู

ระบบ Co-op ใหม่นี้สามารถเล่นหลุมกับ AI ขั้นสูงที่เป็นตัวแทนของฝ่ายตรงข้ามหรืออนุญาตให้พวกเขาทดสอบความกล้าหาญของพวกเขากับทีมสามผู้เล่นจากอีกด้านหนึ่ง ไม่ว่าผู้เล่นสถานการณ์จะจบลงด้วยอะไรพวกเขาหวังว่าจะได้กลับบ้านพร้อม Azerite มากมาย


PvP ใหม่ทั้งหมด

นอกจากนี้จะมีสนาม PvP ใหม่ใน Tiragarde และ Zuldazar เช่นเดียวกับสนามรบใหม่: Seething Shore สมรภูมิเป็นทะเลทรายที่ทอดยาวอยู่นอกชายฝั่งของ Silithus มันไม่ได้เป็นเพียงสถานที่ที่จะต่อสู้ แต่ยังมีคุณสมบัติในเรื่องที่บอก ต่อสู้เพื่อ Azeroth

การพูดถึง PvP ในที่สุดการเปลี่ยนแปลงก็มาถึงกฎ PvP โลกซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นในรอบ 12 ปีและอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่น PvE คุณเห็นไหมว่า Blizzard จะลบการแบ่งระหว่าง PvE และ PvP เซิร์ฟเวอร์

ที่กล่าวว่าการมีส่วนร่วมใน PvP จะยังคงเป็นตัวเลือก ผู้เล่นจะต้องเลือกที่จะเข้าร่วมโดยผู้อื่นในการต่อสู้ เป้าหมายสุดท้ายคือการกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมใน PvP เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจของโลกสร้าง "เผชิญหน้าอินทรีย์" มากขึ้นในกระบวนการ ในความเป็นจริงเพื่อเพิ่มความหวานให้กับผู้เล่น Blizzard กำลังใช้โบนัสเพื่อเข้าสู่ PvP โลก

ดันเจี้ยนและการจู่โจมเหล่านั้นทั้งหมด

มีดันเจี้ยนใหม่ 10 แบบที่จะมาถึง ต่อสู้เพื่อ Azeroth. แต่ละฝ่ายมีดันเจี้ยนยกระดับพิเศษที่จะเปิดไปอีกด้านหนึ่งเมื่อพวกเขาตี 120

เนื่องจากมีเวลา จำกัด ในการร่างทุกสิ่งที่มาถึงการขยายตัวในระหว่างการพิจารณาคดีนี้ทีมผู้พัฒนาได้แจกบทสรุปสั้น ๆ ในประเด็นสำคัญสองสามข้อ คุกใต้ดินสองแห่งคือ Freehold และ Atal'Cazar อยู่บนชั้น BlizzCon รายการอื่น ๆ ได้แก่ Tol Dagor, Waycrest Manor, ศาลเจ้าแห่งพายุ, ล้อมแห่ง Boralus, วิหาร Sethraliss, Underrot, ที่พักของพระราชา, และ Kezan อันสุดท้ายตั้งอยู่ในเขตเริ่มต้นก็อบลิน

บุก

มันจะไม่เป็น ว้าว การขยายตัวโดยไม่ต้องบุกใหม่เพื่อพิชิต ทีมพัฒนาได้กล่าวถึงสองสิ่งนี้ในระหว่างการอภิปราย สิ่งแรกคือ Uldir, Halls of Control สิ่งนี้เกิดขึ้นในสถานกักกันและมีผู้บังคับบัญชาแปดคน ในตอนท้ายผู้เล่นจะพบว่าตนเองต่อต้านการทุจริตของ Zandalar พายุหิมะเรียกเก็บเงินนี้เป็น "Highmaul" ของการขยายตัว การจู่โจมอื่นนั้นยังไม่ได้ตั้งชื่อ แต่ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับ Queen Azshara

---

โดยรวมแล้วดูเหมือนว่าการขยายตัวที่แข็งแกร่งจะให้ ว้าว ผู้เล่นเก่าและใหม่มีบางสิ่งที่คาดหวังแม้ว่านี่จะเป็นบทสรุปสั้น ๆ ของสิ่งที่สามารถคาดหวังได้ หวังว่า Blizzard จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า