ค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - เกม
ค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - เกม

เนื้อหา

เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ให้ผู้เล่น จำนวนมาก เลือกในการกำหนดพรรคของพวกเขา เกมนี้มี 24 งานที่ไม่ซ้ำกันในขณะที่ยังช่วยให้ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้ความสามารถจากงานที่สอง เหนือสิ่งนี้ผู้เล่นอาจผสมและจับคู่ความสามารถในการสนับสนุนสูงสุดห้าจากทั้งหมด 24 งาน มีการผสมผสานของงานและความสามารถเป็นจำนวนมากและผู้เล่นมักจะต้องเปลี่ยนแปลงอย่างมากเพื่อให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของการต่อสู้บอสแต่ละครั้ง


แม้ว่าฉันจะสนุกกับการทดลองงานที่แตกต่างกันมากมาย แต่ฉันก็รู้สึกลำบากใจที่พบชุดงานที่ฉันไม่จำเป็นต้องแก้ไขอย่างต่อเนื่อง

เรื่องนี้กลายเป็นปัญหาอย่างไม่น่าเชื่อในระหว่าง Boss Rush ของบทที่ 8 ที่ซึ่งคุณถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับบอส Asterisk-wielding ทุกคนในเกมในครั้งเดียว ผู้บังคับบัญชามาเป็นกลุ่มสามหรือสี่คนและเกมดังกล่าวจะทำให้คุณไม่มีเวลาพักผ่อนระหว่างการต่อสู้ คุณไม่สามารถเปลี่ยนงานหรือความสามารถในระหว่างการต่อสู้ซึ่งหมายความว่าคุณต้องหาชุดค่าผสมที่จะทำงานกับ สิ่งใด.

ฉันพ่ายแพ้ในระหว่างที่หัวหน้าเร่งด่วนหลายครั้งก่อนที่ฉันจะสร้างกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จและชุดค่าผสมนี้จะเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับศัตรูเกือบทุกตัวที่เกมต้องขว้างใส่คุณ

งานหลักของคุณคือ:

  1. อัศวิน
  2. Salve ชง
  3. Salve ชง
  4. อัศวิน

งานรองจะเป็น:

  1. Templar (สำหรับอัศวินคนแรก)
  2. White Mage (สำหรับผู้ทำ Salve-Maker รายแรก)
  3. Spiritmaster (สำหรับผู้สร้างเครื่องที่สอง)
  4. สิ่งที่คุณต้องการ (สำหรับอัศวินที่สอง) -> ฉันอาจจะแนะนำ Vampire, Spell Fencer หรือนักแสดง

ความสามารถในการสนับสนุนของคุณจะเป็น:

สำหรับอัศวินคนแรก:


  1. เร่งโลก (ค่าใช้จ่าย 2)
  2. โล่คู่
  3. การกู้คืน BP
  4. เพิ่มขึ้นจากความตาย

สำหรับผู้สร้างเครื่องแรก:

  1. Angelic Ward
  2. เร็วขึ้น 20% (ค่าใช้จ่าย 2)
  3. การกู้คืน BP
  4. Default Guard
  5. เพิ่มขึ้นจากความตาย

สำหรับผู้สร้างเครื่องที่สอง:

  1. Angelic Ward
  2. เร็วขึ้น 20% (ค่าใช้จ่าย 2)
  3. เพิ่มขึ้นจากความตาย
  4. การกู้คืน BP

สำหรับอัศวินที่สอง:

  1. การป้องกันทางกายภาพขึ้น 20% (ราคา 2)
  2. โล่คู่
  3. เพิ่มขึ้นจากความตาย
  4. การกู้คืน BP

อุปกรณ์ที่คุณต้องการ:

สำหรับอัศวินคนแรก:

  1. สองโล่ (ไม่มีอาวุธ)
  2. เกราะหนา (เพื่อเพิ่มการป้องกัน)
  3. อุปกรณ์เสริมเพื่อเพิ่มความเร็ว (Hermes Sandals)

สำหรับผู้สร้างเครื่องแรก:

  1. พนักงานที่ดี
  2. อุปกรณ์เสริมเพื่อเพิ่มความเร็วอย่างมาก (รองเท้า Hermes)

สำหรับผู้สร้างเครื่องที่สอง:

  1. อุปกรณ์เสริมที่ช่วยเพิ่มความเร็ว (Hermes Sandals)

สำหรับอัศวินที่สอง:


  1. สองโล่ (ไม่มีอาวุธ)
  2. เกราะหนา
  3. อุปกรณ์เสริมเพื่อเพิ่มความเร็ว (Hermes Sandals)

ความสามารถที่คุณต้องมี:

สำหรับอัศวิน:

  1. ซุปเปอร์ชาร์จ (ระดับ 14)
  2. โล่คู่ (ระดับ 11)
  3. Ironclad (ระดับ 4)
  4. ปกเต็ม (ระดับ 10)

สำหรับผู้ผลิต Salve-Makers:

  1. การประนอม (ระดับ 1)
  2. ฉีดวัคซีน (ระดับ 4)
  3. พื้นที่กว้าง (ระดับ 8)

สำหรับ White Mage (งานรอง):

  1. ปัดเป่า (ระดับ 9 - เวทย์ขาวระดับ 4)
  2. Arise (ระดับ 13 - เลเวลไวท์ 6)
  3. Curaga (ระดับ 13 - ระดับ 6 White Magic)
  4. Esunaga (ระดับ 11 - เวทย์มนตร์ขาวระดับ 5)

สำหรับ Spiritmaster (งานรอง):

  1. Fairy Ward (ระดับ 11)
  2. Greater Spirit Ward (ระดับ 10) / Enigma (ระดับ 13)
  3. แปลง BP (ระดับ 5)
  4. ความนิ่ง (ระดับ 8)

สำหรับ Templar (งานรอง):

  1. ป้อมปราการ (ระดับ 7)

กลยุทธ์ทั่วไป:

เริ่มต้นด้วยการสร้างความกล้าหาญให้กับผู้กล้าของคุณหนึ่งครั้งและใช้การผสมเพื่อสร้างร่างยักษ์ (ทำจากสัตว์ร้ายตับ + มังกรเขี้ยว) ด้วยตัวเองและอัศวินอีกคน ด้วยการทำเช่นนี้สมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ของคุณจะได้รับ HP เพิ่มเป็นสองเท่าในเทิร์นแรก

Knights สามารถผิดนัดหรือใช้ Full Cover ในเทิร์นแรกและ Super Charge ทุกเทิร์นหลังจากนั้น (ซึ่งพวกเขาจะสามารถขอบคุณ Hasten World)

Salve-Maker ของคุณ (ด้วยความสามารถผู้วิเศษสีขาว) สามารถรักษาพรรคของคุณปัดเป่า buffs ศัตรูใช้ esunaga เพื่อลบโรคสถานะและฟื้นฟูสมาชิกพรรคที่ตายแล้ว

เครื่อง Salve-Maker ของคุณ (ที่มีความสามารถ Spiritmaster) สามารถใช้ Fairy Ward เพื่อป้องกันโรคภัยไข้เจ็บ Greater Spirit Ward / Enigma เพื่อทำให้ทื่อหรือป้องกันความเสียหายขององค์ประกอบและแปลง BP เมื่อใดก็ตามที่ต้องการ BP มากขึ้น ต้องขอบคุณ Hasten World ฉันพบว่าฉันสามารถมีตัวละครตัวนี้ได้อย่างกล้าหาญใช้ Convert BP แล้วตามด้วย Greater Spirit Ward ทุก ๆ รอบ สิ่งนี้มีประโยชน์จริง ๆ สำหรับศัตรูอย่าง Airy ที่ทำให้คุณอ่อนแอต่อองค์ประกอบทั้งหมดและโจมตีคุณด้วยการโจมตีแบบองค์ประกอบทันที

ด้วย Salve-Makers ของคุณคุณสามารถใช้:

ความสามารถ

เพื่อสร้าง

ผล

ฉีดวัคซีน

(ด้วยการรักษา)

ป้องกันการเกิดโรคสถานะ

การประนอม

เสื้อมังกร (มังกร Fang + ฮาร์ดสเกล)

เพิ่มพลังป้องกันให้อัศวิน (ทำให้การโจมตีแข็งแกร่งขึ้น)

การประนอม

วิญญาณมังกร (มังกรฟาง + หางปีศาจ)

ให้สมาชิกปาร์ตี้เสริมการป้องกันเวทย์มนตร์

การประนอม

Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang)

ทำดาเมจ 9999 ดาเมจ (หรือมากกว่าในช่วงที่สองอย่างกล้าหาญ) ต้องขอบคุณร่างยักษ์

การประนอม

Water of Life (Potion + Hi-Potion)

ให้สมาชิกปาร์ตี้รีเจ้น

การประนอม

แบบอักษรของชีวิต (X-Potion + Hi-Potion)

ให้สมาชิกพรรค Reraise

การประนอม

อีเธอร์แห้ง (อีเธอร์ + เทอร์โบอีเธอร์)

คืนค่า MP จำนวนมาก

การประนอม

Light Bane (กลิตเตอร์บั๊ก + เสาอากาศแมลง)

ข้อเสนอความเสียหายเมื่อรวมกับ Holy White Mage โดยทั่วไปแล้วจะไม่ได้รับความเสียหายมากนัก แต่สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการการโจมตีเพิ่มเติมสองสามครั้งและไม่มี Dragon Fangs จำนวนมาก

เหตุใดการตั้งค่าปาร์ตี้จึงมีผล:

ด้วยการเพิ่มอัศวินของคุณสองโล่คุณจะเพิ่มการป้องกันอย่างมีนัยสำคัญ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่สำคัญสำหรับการลดความเสียหาย แต่ยังเพิ่มพลังการโจมตีของพวกเขาเช่นกัน!

ด้วยการใช้ Super Charge อัศวินของคุณสามารถใช้เกราะป้องกันในการโจมตีและสามารถทำดาเมจ 9999 ดาเมจได้อย่างง่ายดายหากคุณมีเกราะเกราะที่ดีและ Support Abilities Physical Defense 10, 20 หรือ 30% Up

การมีการป้องกันที่สูงเช่นนี้จะเป็นเรื่องธรรมดามากที่จะเห็นศัตรูสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยต่ออัศวินของคุณ!

การมีอัศวินสองตัวเป็นสิ่งสำคัญเพราะช่วยให้คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งต่อเทิร์น (สมมติว่าคุณติดตั้ง Hasten World) และความสามารถในการใช้ Full Cover กับสมาชิกพรรคที่เหลือสองคนของคุณ - หมายความว่าทุกฝ่ายของคุณ นั่นก็คือสมาชิกสองคนที่คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการรักษาบ่อยนัก

ด้วยการมีผู้สร้างสองคนคุณสามารถเริ่มการต่อสู้ของหัวหน้าทุกคนได้โดยเพิ่ม HP ของสมาชิกทุกคนเป็นสองเท่า (พร้อมร่างยักษ์) สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อและอนุญาตให้ฉันผ่านการต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่โดยไม่ต้องรื้อฟื้นใคร (เนื่องจากคุณสามารถรักษา HP ของคุณได้อย่างเต็มที่ก่อนที่มันจะหมด) ฉันรักโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ศัตรูไม่สามารถลบเอฟเฟกต์ของร่างยักษ์ได้แม้กระทั่งกับ Dispel
ผู้สร้าง Salve-Makers สามารถสร้างสถิติเพิ่มเช่นเดียวกับนักแสดงสามารถป้องกันการเจ็บป่วยด้วย Inoculate และสามารถสร้างความเสียหายได้ 9999 กับ Dragon Breaths (ขอบคุณ Giant's Draft) การใช้ Dragon Breaths นั้นมีประโยชน์มากเพราะมันจะสร้างความเสียหายโดยไม่คำนึงถึงการป้องกันศัตรูของคุณและสามารถทำลาย Reflect, Rampart ของ Templar และแม้แต่โหมดการป้องกันของ Chaugmar (the Fire Crystal Guardian)

ผู้ผลิต Salve-Makers สามารถทำการเลี้ยงใหม่และสามารถคืนค่า MP ของตัวเองได้อย่างง่ายดายทำให้พวกเขามีค่ามากในทีมของคุณ

เวทย์มนตร์ของ White Mage ช่วยให้คุณสามารถรักษาฟื้นฟูและลบความเจ็บป่วยจากพรรคของคุณได้อย่างง่ายดาย พวกเขายังสามารถลบบัฟออกจากศัตรูซึ่งมีประโยชน์มาก

Spiritmaster ของคุณสามารถลดลบล้างหรือแม้แต่ดูดซับความเสียหายเวทย์มนตร์สำหรับปาร์ตี้ของคุณด้วย Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward หรือ Adaptation เนื่องจากความสามารถส่วนใหญ่ของพวกเขาใช้ BP มันมีประโยชน์มากที่จะได้รับ Conversion BP รวมกับ Hasten World และความสามารถในการสร้าง Dry Ethers ในฐานะ Salve-Maker Spirtmaster ของคุณยังสามารถใช้ Stillness เพื่อลบล้างความเสียหายทั้งหมดสำหรับสองตานเพื่อให้คุณสร้าง BP สำหรับ Shield Charge อัศวินของคุณหนึ่งในความสามารถของ Spiritmaster หรือโจมตีด้วย Dragon Breaths พิเศษ

ในที่สุดแม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตามมันก็ดีเสมอที่มีเทมพลาร์เทมพลาร์ เมื่อคุณได้รับประสบการณ์และไปถึงระดับที่สูงขึ้น Rampart จะไม่ค่อยมีความต้องการ แต่มันจะมีประโยชน์มากในตอนแรก