Breaking the Barrier - Street Fighter 4

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 15 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
USFIV: Bonchan vs LU Alex Valle - Evo 2015 - CPT 2015
วิดีโอ: USFIV: Bonchan vs LU Alex Valle - Evo 2015 - CPT 2015

เนื้อหา

เกมต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันเติบโตขึ้นมาและมีความหลงใหลในชีวิตของฉัน สำหรับฉันพวกเขาเป็นสัญลักษณ์ของวัยเด็กของฉัน เพื่อนสองสามคนจะรวมตัวกันแบ่งตัวละคร (คุณไม่สามารถเล่นเหมือนเดิมได้) และมีช่วงเวลาที่ดี อย่างไรก็ตามมีช่องว่างขนาดใหญ่มากระหว่างการเล่นกับเพื่อนของคุณและเรียนรู้ที่จะเล่นเกมเหล่านั้นในการแข่งขัน หากคุณได้ดูทัวร์นาเมนต์ล่าสุดอย่าง Evo 2013 คุณจะเห็นว่าผู้คนสามารถผลักดันเกมเหล่านี้ได้ไกลแค่ไหน


พันธนาการ Evo นักเลง

ฉันต้องการที่จะปฏิเสธความรับผิดชอบที่ฉันเป็นหนทางไกลจากความมหัศจรรย์ที่ SF4 ฉันเริ่มเล่นเมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้วและยังคงปรับปรุงอยู่ตลอดเวลา การเดินทางนั้นน่าอัศจรรย์ เป็นการผสมผสานระหว่างวิปัสสนาและความอ่อนน้อมถ่อมตนที่สามารถทรงพลังจริงๆและหวังว่าจะเป็นสิ่งที่คุณสามารถนำไปใช้นอกขอบเขตของการพัฒนาเกมให้ดีขึ้น

ที่ถูกกล่าวว่านี้จะเป็นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของฉันเองเช่นเดียวกับการรวบรวมสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นทรัพยากรที่มีประโยชน์ที่สุดออกมีเพื่อให้ดีขึ้น ฉันจะพยายามจัดระเบียบแนวคิดมากกว่าตามลำดับเหตุการณ์ (เพราะฉันไม่เชื่อว่ามี "เส้นทาง" หนึ่งเดียวในการต่อสู้กับเกม) คุณสามารถเริ่มต้นกับคอมโบได้อย่างง่ายดายจากนั้นย้ายไปที่พื้นฐานหรือในทางกลับกัน ทำมัน จริงๆ เรื่อง? อาจจะไม่. เลือกสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุดและเล่นต่อไป

ความรู้พื้นฐาน

ทุกคนพูดเกี่ยวกับพื้นฐาน พวกเขาโยนคำนี้ออกไปมากและฉันรู้สึกว่ามันถูกใช้เพื่อหมายถึง "ความอดทน" ในทางที่ผิด มนต์ทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือคุณ เข้าใจเกมในระดับแกนกลางดังนั้นจะช่วยปรับปรุงเกมที่เหลือของคุณเป็นผล นั่นเป็นมุมมองที่น่ารัก แต่ฉันต้องการที่จะทำลายมันให้มากขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Street Fighter 4


คำแนะนำที่ดีที่สุดของฉันสำหรับผู้ที่เริ่มต้นใน SF4 คือหยุดกระโดด นั่นคือสิ่งที่คุณจะได้ยินเสียงสะท้อนไปทั่วทรัพยากรที่ฉันเชื่อมโยง ในระดับพื้นฐานเป็นเรื่องยากมากที่จะกระโดดเข้าหาผู้เล่นที่ดีอย่างปลอดภัย (โดยเฉพาะเมื่อคุณเริ่มต้น) นี่เป็นเพราะการต่อต้านออกอากาศมีความแข็งแกร่งมากใน SF4 คุณมีตัวละครที่มีบรรทัดฐานที่มีกล่องเกมยอดเยี่ยมที่จะโจมตีคุณได้ฟรีและรีเซ็ตสถานการณ์ หมายความว่าไม่เคยกระโดดหรือไม่ ไม่แน่นอน แต่นี่เป็นหัวข้อที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มต้นศึกษาถึงความหมายพื้นฐานที่แท้จริง

ลองจินตนาการว่าคุณกำลังเล่นกับ Ryu สำหรับตอนนี้ตัวละครที่คุณเล่นนั้นไม่เกี่ยวข้อง ส่วนใหญ่ของเกมของ Ryu กำลังขว้างลูกบอลดับเพลิงเพื่อป้องกันคุณ คุณมีหลายทางเลือกในการต่อสู้กับสิ่งนี้ แต่สิ่งหนึ่งที่เป็นไปได้คือกระโดดข้ามลูกไฟและพยายามเข้าใกล้หรือโจมตีเขาด้วยเสาอากาศ

แก้ตัวภาพแย่ ๆ แต่ฉันจะพยายามใช้โซนเหล่านี้เพื่ออธิบายว่าสถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรขึ้นอยู่กับคุณ การเว้นวรรค. นี่คือคำสำคัญที่จะปรากฏในบทความของฉัน ที่แกนกลางฉันมองว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวของ เกมการแข่งขันใด ๆ - มากดังนั้นที่ฉันจะได้สัมผัสมันสั้น ๆ ในส่วนปรัชญาแล้วขยายในบทความอื่น


ไม่ว่าในกรณีใดภาพนี้มีสามโซนที่แตกต่าง: สีเขียวสีเหลืองและสีแดง สิ่งเหล่านี้ไม่ถูกต้องหรือปรับขนาด แต่อยู่ในลำดับที่ถูกต้อง แนวคิดก็คือมีระยะทางจากรคุณสามารถอยู่ในที่ที่ไม่ปลอดภัยในการกระโดดบั้งไฟ เมื่อเกิดปฏิกิริยา (ข้อควรทราบ - การทำนายลูกไฟนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง) นี่คือส่วนสีแดง นี่คือสิ่งที่รยูต้องการให้คุณอยู่ตลอดเวลา เขาสามารถขว้างบั้งไฟอย่างไร้ความปราณีขึ้นกับคู่ต่อสู้และโยน Shoryuken เพื่อลงโทษการกระโดดของคุณอย่างไรก็ตามถ้าคุณเดินไปข้างหน้าในพื้นที่สีเหลืองทันที คุณสามารถตอบสนองด้วยการกระโดดเข้า. ทันใดนั้นมันจะปลอดภัยและคุณรับผิดชอบสถานการณ์มากขึ้น และสุดท้ายมีจุดที่คุณไม่สามารถตอบโต้กับลูกไฟที่ออกมาคือส่วนสีเขียว เรื่องนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ footsie มันแตกต่างกันไปอย่างมากและแตกต่างกันไปสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่แนวคิดทั่วไปคือคุณไม่สามารถตอบสนอง (หรือตอบสนองได้ดีอาจจะแม่นยำมากกว่า) เพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณทำงานที่ระยะนี้

อะไรคือสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงจุดนี้? การรู้ข้อมูลนี้เป็นสิ่งที่ทำให้คุณมีความรู้พื้นฐานที่ดี มีหลายสถานการณ์ในเกมนี้ที่สามารถทำลายแนวคิดและวิเคราะห์จากระดับสูงได้ สำหรับฉันนี่คือสิ่งที่เราหมายถึงเมื่อเราพูดพื้นฐาน มันเป็นมากกว่าแค่การรู้ที่จะให้ Shoryuken jump-ins; มันคือการเข้าใจสถานการณ์ที่เกิดขึ้น

คอมโบ

คอมโบเป็นส่วนสำคัญของเกมต่อสู้ใด ๆ ประเด็นของคอมโบคือเมื่อคุณเข้าไปแล้วคุณต้องการที่จะใช้ประโยชน์จากมันให้ได้มากที่สุด ดังนั้นการฝึกฝนและทำความเข้าใจ ความเสียหายสูงสุด คุณสามารถออกจากสถานการณ์เป็นสิ่งสำคัญมาก ภายใต้ร่มนี้เป็นความคิดของ กดยืนยัน. ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ทราบว่ามีบางสิ่งที่จะกระทบหรือไม่ ดังนั้นคุณต้องการยืนยันว่าการโจมตีของคุณผ่านการโจมตีที่ปลอดภัยหนึ่งหรือสองครั้ง จากนั้นคุณสามารถไปสู่คำสั่งผสมขึ้นอยู่กับตัวละครและสถานการณ์

วิธีที่ดีที่สุดในการฝึกคอมโบคือการค้นหาบางส่วนของขนมปังและเนยของพวกเขา (ลิงก์สามารถพบได้ในส่วนทรัพยากร) และลองพวกเขาออกมาในโหมดการปฏิบัติ การทำเพียงครั้งเดียวไม่เพียงพอ คุณจำเป็นต้องเจาะพวกเขาหากคุณต้องการที่จะดี ฉันว่าถ้าคุณสามารถคอมโบ สิบครั้งติดต่อกัน (เริ่มนับใหม่ถ้าคุณเลอะ) จากนั้นคุณควรก้าวไปข้างหน้า

Hit ยืนยันเป็นส่วนใหญ่ของ SF4 หลายครั้งที่คุณไปหาอะไรที่เหมือนกากบาทคุณไม่รู้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะปิดกั้นหรือไม่ คุณควรตระหนักได้เมื่อคุณโดนโจมตีและแปลว่าเป็นความเสียหายที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ วิธีง่าย ๆ ในการฝึกนี้คือการสุ่มบล็อกในโหมดการฝึก

ปรัชญา

ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแง่มุมทางจิตใจของเกมต่อสู้หรือเล่นเกมการแข่งขันโดยทั่วไป มันเป็นหัวข้อที่ทำให้ฉันหลงใหลเพราะในขณะที่คุณสามารถไปเรื่อย ๆ มักจะมีการตัดสินการแข่งขันในหน้าต่างเล็ก ๆ คุณจะเจาะคอมโบเป็นเวลาหลายชั่วโมงทั้งหมดนี้เป็นเพียงโอกาสเดียวที่จะใช้มัน ความตึงเครียดนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้เกมการต่อสู้ดูน่าทึ่งและเป็นส่วนหนึ่งของเกม

ที่ถูกกล่าวว่าฉันสามารถสรุปเกมจิตทั้งหมดของฉันเป็นหนึ่งคำถามเอกพจน์: "ฉันจะเดินไปข้างหน้าได้ไหม"

นี่เป็นปรัชญาสากลที่ฉันใช้กับเกมอื่นด้วย ที่เป็นแกนหลักสิ่งที่คุณถามจริง ๆ คือคำถามที่โหลด คุณสามารถเดินไปข้างหน้าได้จริงหรือ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันทำ ฉันเคารพคู่ต่อสู้ของฉันเพียงพอที่จะ ไม่ เดินไปข้างหน้า? หมุนไปรอบ ๆ คู่ต่อสู้ของฉันคิดว่าเขา / เธอสามารถเดินไปข้างหน้าได้หรือไม่? ฉันจะทำอย่างไรเพื่อเอาชนะความกลัวให้พวกเขา?

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาเมื่อเล่น SF4 ตัวอย่างเช่นฉันเล่น main Ryu และส่วนที่ใหญ่ที่สุดของเกมของเขาคือการจัดการตัวเลือกของคู่ต่อสู้ ในการแข่งขันบางอย่างฉันสามารถไว้ใจไม่ได้กับลูกไฟของฉัน ในคนอื่น ๆ เช่นกับ Balrog ฉันต้องฉลาดขึ้นอีกหน่อย ในระดับที่ต่ำกว่า Balrog อาจจะสามารถปิดเกมลูกไฟของ Ryu ได้ด้วยการทำเทิร์น

สามเณรรจะได้รับผลกระทบจากเรื่องนี้สองสามครั้งแล้วก็ขี้อายแล้วก็หยุดโดยสิ้นเชิง สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่พวกเขาอาจไม่รู้ก็คือพวกเขาสามารถคาดเดาได้ด้วยลูกไฟของพวกเขา เมื่อ Balrog ปิดเกม fireball ของเขาคุณมีทางเลือกอะไรบ้างที่จะชนะ ไม่มีอะไร. คุณกลัวเกินไป

ทางออกที่ถูกต้องคือไม่ทิ้งลูกไฟไว้ตลอดเวลา เดินไปมาแล้วโยนกระทุ้ง ทำหนึ่งในสี่ไปข้างหน้าเตะ (ไม่มีอะไรออกมา fakie ที่ดีสำหรับลูกไฟ) แท้จริงคุณสามารถทำ ไม่มีอะไรนอกจากหมอบคลานบล็อก และนั่นอาจเพียงพอที่จะทำให้คู่ต่อสู้ถามคำถามต่อไป

ประเด็นไม่ได้ที่ชนะใน fireball เทียบกับการหมุนเทิร์น ประเด็นคือคุณต้อง ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณได้รับ ทุกสิ่งที่พวกเขาได้รับจากคุณ อย่าปล่อยให้เขาขว้างต่อยและระเบิดคุณ หากเขาทำเช่นนั้นหยุดสักครู่แล้วตอบโต้ เขาจะกินโชริวเคนเป็นอิสระ ทำแบบนี้สองสามครั้งแล้วเขาจะทำ เคารพคุณ พอที่จะคิด (หรือแพ้การแข่งขันได้ฟรี) มันเป็นแนวความคิดที่สำคัญสำหรับการยกระดับการเล่นของสตรีทไฟท์เตอร์

ทรัพยากร

ซีรี่ส์การสอน SF4 ของ VesperArcade
แหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้ SF4 บน YouTube ไปในรายละเอียดที่ดีกลศาสตร์และการดำเนินการ

ความรู้พื้นฐานโดย Beyond Technical
วิดีโอที่ดีมากพูดถึงวิธีเพิ่มสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยชุดเครื่องมือขนาดเล็กมาก

ขนมปังย่อยและด้ายเนย SF4
ทรัพยากรคำสั่งผสมที่น่าทึ่งที่คุณสามารถใช้สำหรับการฝึกซ้อม

David Sirlin "กำลังเล่นเพื่อชนะ"
คอลเลกชันที่ยอดเยี่ยมของบทความเกี่ยวกับการแข่งขันมากขึ้น

การโจมตีครั้งแรกโดยเจมส์เฉิน
ซีรี่ส์โดยหนึ่งในลูกล้อที่ดีที่สุดในธุรกิจ