Bubsy และลำไส้ใหญ่; รีวิว Woolies Strike Back & colon; สิ่งที่อาจเป็นไปได้ผิด & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Bubsy และลำไส้ใหญ่; รีวิว Woolies Strike Back & colon; สิ่งที่อาจเป็นไปได้ผิด & เควส; - เกม
Bubsy และลำไส้ใหญ่; รีวิว Woolies Strike Back & colon; สิ่งที่อาจเป็นไปได้ผิด & เควส; - เกม

เนื้อหา

ชีวิตแปลก ๆ ใช่มั้ย ดูเหมือนว่าเมื่อวานนี้พวกเราทุกคนตกตะลึงด้วยความตกใจและประหลาดใจอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศใหม่ Bubsy เกมในรูปแบบของ Bubsy: The Woolies Strike Backและตอนนี้เกมที่เกิดขึ้นจริงอยู่ที่นี่ในความเป็นจริงสำหรับเราทุกคนที่จะโห่เวทีและมะเขือเทศเชยที่


ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะรู้ว่าส่วนสำคัญของ Bubsyประวัติโดยขณะนี้ เกมแรกนั้นถูกจดจำเป็นส่วนใหญ่ว่าเป็นความพยายามที่ล้มเหลวในการสร้างมาสค็อตแพลตฟอร์มเพื่อแข่งขันกับโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกด้วยผลลัพธ์ที่ค่อนข้างธรรมดาและกลไกบางอย่างที่ขัดแย้งกัน ภาคต่อมีความสำคัญมากกว่าเดิมยกเว้น Bubsy 3D platformer 3D รุ่นแรกที่มีชื่อเสียงมากสำหรับการควบคุมที่ จำกัด ตัวตลกแสดงความยินดีในตัวเองกล้องที่น่ากลัวและคุณภาพราคาถูกโดยรวม

มีคนไม่มากที่ต้องการสิ่งใหม่ Bubsy เกมและฉันคิดว่ามันน่าจะน้อยกว่าที่คาดไว้ คำถามคือผู้พัฒนา Black Forest Games ได้เรียนรู้อะไรจากการวิจารณ์มาหลายปีและชื่อเสียงที่น่าอับอายที่ถูกทิ้งไว้โดย Accolade นักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือไม่ พวกเขาทำเกมที่ดีอย่างแท้จริงออกมาจาก Bubsy?

คำตอบคือไม่ ไม่พวกเขาไม่ได้เรียนรู้อะไรมากมาย

ภาพอย่างน้อยก็ไม่เลวครึ่ง

เริ่มกันที่จุดเริ่มต้น

ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่เมื่อทำการวิพากษ์วิจารณ์เกมใด ๆ - ไม่ว่าคุณจะเกลียดหรือคิดว่ามันไม่จำเป็นต้องมีอยู่เท่าไหร่ - เพื่อชี้ให้เห็นสิ่งที่มันทำได้ดีก่อนที่คุณจะฉีกมัน ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยการบอกว่าจริงๆแล้วมีบางสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับ The Woolies Strike Back ที่ ฉันชอบและไม่เพียงทนหรือดูถูกเหยียดหยาม


สำหรับผู้เริ่มต้นในเมนูตัวเลือกคุณมีตัวเลือกในการปรับระดับความฟุ่มเฟื่อยของ Bubsy ซึ่งหมายถึงความถี่ที่เขาจะทำให้หนึ่งในลักษณะของเขาหนึ่งตอร์ปิโด คุณสามารถเปลี่ยนจากการตั้งค่าขั้นต่ำของ "Silent Bobcat" ไปจนถึงการตั้งค่าสูงสุดซึ่งเรียกว่า "Bubsy" เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้คนเคยมี Bubsy เกมในอดีตที่ผ่านมาวิธี Bubsy spouted เด็ดเด็ดและอ้างอิง ตัวเลือกนี้แสดงระดับของการรับรู้ตนเองและการเรียนรู้จากความล้มเหลวในอดีตของซีรี่ส์

กราฟิกสามารถดูดี (บางครั้ง) เพลงบางเพลงเป็น chipper และสนุก (ถ้าไม่ใช่ทุกอย่างที่น่าจดจำ) และพูดตามจริงแล้วความประทับใจครั้งแรกของฉันก็ไม่เลว สำหรับสองระดับแรกฉันสนุกกับการเข้าฉากที่เหมาะสมและรวบรวมเส้นด้ายสีสันสดใสจำนวนมากพร้อมกับเสียงป๊อปอัพที่น่าพึงพอใจ

เร็วมากฉันพบว่าตัวเองสนุกที่นี่และที่นั่น

การควบคุมก็ไม่ได้เลวร้ายเกินไป Bubsy ยังคงสามารถกระโดดและร่อนเช่นเดียวกับการฉกและนอกเหนือจากความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่น่ารำคาญเมื่อพยายามที่จะย้ายเพียงเล็กน้อยการควบคุมที่ดี เครื่องร่อนให้การเพิ่มขึ้นกลางเวหาเล็กน้อยซึ่งสามารถช่วยคุณแก้ไขการกระโดดและคุณสามารถกระโดดกลางเวหาเมื่อเดินตรงจากหิ้ง ตัวเลือกการเคลื่อนไหวเหล่านี้เปิดโอกาสเล็กน้อยในแง่ของการทำแพลตฟอร์ม


มันไม่มากนัก แต่ในตอนเริ่มต้นอย่างน้อยฉันก็บอกได้เลยว่าเกมนั้นแย่ที่สุดต่ำกว่าค่าเฉลี่ย น่าเสียดายที่มันใช้เวลาไม่นานสำหรับฉันที่จะสังเกตเห็นรอยแตกในโครงสร้างของเกมและไม่นานหลังจากนั้นฉันก็จะเห็นว่าจริงๆขี้เกียจและน่ากลัวทั้งเรื่อง

สิ่งที่ผิดไป

เกมนี้มีการออกแบบพื้นฐานและน่าเบื่อที่สุดสำหรับ platformer ที่ฉันเคยเห็นมาพักหนึ่งแล้ว การออกแบบระดับนั้นไม่น่าสนใจอย่างจริงจัง

ความผิดที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบระดับ - และอาจเป็นไปได้ว่าการออกแบบทั้งหมดของเกม - เป็นความไม่มีจุดหมายของสะสม ของสะสมหลักมาในรูปแบบของลูกเส้นด้ายร้อยซึ่งกระจัดกระจายในแต่ละขั้นตอนซึ่งดูเหมือนจะเกี่ยวข้องเท่านั้นในการเพิ่มคะแนนของคุณในตอนท้ายของแต่ละระดับ

นอกจากนี้ยังมีปุ่มห้าปุ่มในทุกระดับที่คุณต้องการเพื่อปลดล็อก Wooly Vault ของเลเวลซึ่งมักจะมีเส้นด้ายจำนวนมาก สุดท้ายมีเสื้อยืดที่ให้คุณเป็นจุดพิเศษหรือให้ชีวิตที่พิเศษถ้าคุณคว้าหนึ่งในขณะที่ขับเคลื่อนขึ้นแล้ว

แต่นี่คือปัญหาใหญ่ - ประมาณ 90% ของสะสมไม่มีจุดหมายและโดยการขยาย 90% ของแต่ละระดับ อย่างที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้านี้เส้นด้ายเพิ่มคะแนนของคุณเท่านั้นซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งอื่นใดในการเล่นเกมซึ่งหมายความว่าไม่มีเหตุผลใดที่จะสำรวจระดับ การเบี่ยงเบนทุกเส้นทางจากเส้นทางหลักนั้นมีไว้เพื่อให้บริการในการเก็บสะสมอย่างไร้จุดหมายแม้ว่าจะเป็นเสื้อเชิ้ตเพื่อสุขภาพหรือชีวิตเพราะเสื้อบางตัวอยู่บนเส้นทางหลักต่อไป

การออกแบบระดับอาจทำให้สับสนได้ในบางครั้ง

ในขณะที่มีบิตที่หายากอยู่ที่นี่และที่ซึ่งการสร้างแพลตฟอร์มรู้สึกมีโครงสร้างที่เหมาะสมพวกเขาอยู่ห่างจากกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น การวางตำแหน่งของทุกสิ่งตั้งแต่จุดตรวจไปจนถึงของสะสมไปจนถึงกำแพงและแพลตฟอร์มจะให้ความรู้สึกแบบเส้นเขตแดน การออกแบบระดับไม่ได้มีความพิเศษ Bubsy "รู้สึก" หรืออะไรก็ได้ ดูเหมือนว่าพวกเขาทำขั้นต่ำที่พวกเขาต้องทำเพื่อป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกเหมือนกับการเดินที่น่ารำคาญไปตามทางเดินยาว ๆ

ทุกอย่างในทุก ๆ ระดับเป็นทักษะที่ดีที่สุดและที่แย่ที่สุดไร้ประโยชน์หรือน่ากลัว ศัตรูมีตำแหน่งที่แปลกประหลาดเงาพื้นหลังปรากฎขึ้นในเวลาสุ่มความหลากหลายของศัตรูและสิ่งแวดล้อมต่ำอย่างน่าหัวเราะและ hitboxes ก็ราคาถูก บางครั้ง Bubsy มีปัญหาในการลงจอดบนศัตรูพื้นฐานเนื่องจากขนาดที่เรียวของเขาและอันตรายและวัตถุพื้นฐานบางอย่างนั้นมี hitboxes ขนาดใหญ่ที่ไม่ถูกต้องและไร้เหตุผลและการตรวจจับการชนที่ไม่ดี

เชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนก็คือการที่เจ้านายไม่กี่คนต่อสู้ในเกมล้วนร้ายกาจ ก่อนอื่นพวกเขาทั้งสามคนต่างกับยูเอฟโอคนเดียวกัน แต่มีการโจมตีที่แตกต่างกันซึ่งน่าผิดหวังมากกว่านิดหน่อย ประการที่สองเส้นโค้งความยากลำบากสำหรับการต่อสู้เหล่านี้ถูกทำให้แน่นขึ้นโดยสิ้นเชิง การต่อสู้ครั้งแรกนั้นง่ายมาก - อาจจะง่ายกว่าการเผชิญหน้ากับศัตรูปกติเนื่องจากจุดอ่อนขนาดใหญ่และชัดเจน - การโจมตีครั้งที่สองนั้นยากกว่าการปะทะครั้งสุดท้าย และพวกเขาทั้งหมดใช้เวลานานเกินไป

การต่อสู้ครั้งแรกของเจ้านาย อีกสองคนเป็นอย่างนี้ แต่มีวิธีโจมตีหน้าจอที่น่ารังเกียจมากกว่า


ขาด Purrsonality

ในเรื่องที่เกี่ยวกับ One-liners ของ Bubsy รวมถึงงานเขียนพวกเขาก็ไม่ค่อยดีนัก มุขตลกในเกมนี้มีตั้งแต่ไม่ว่าจะตลกหรือไม่สมเหตุสมผลเลย เพื่อแสดงให้เห็นถึงจุดของฉันฉันจะพูด Bubsy เมื่อเขาร้องเพลง "MC Bubster, Pouncemaster ในเกมใช่!" ตอนนี้ฉันจะพูดกับพี่ชายของฉันซึ่งตอบสนองต่อคำคมนี้พูดว่า "ฟังดูเหมือนเรื่องตลกที่คุณทำโดยบังเอิญและจากนั้นหวังว่าคุณจะได้กลับมา"

นั่นคือ เรื่องราว แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรแม้แต่ตัวละครอื่น ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจจากแพลตฟอร์มย้อนยุคหรือย้อนยุคอื่น ๆ ศัตรูเก่าแก่ของ Bubsy (ศัตรูจากคนแรก Bubsy เกม) กลับมาขโมยเส้นด้ายทั้งหมดของโลกรวมถึงสมบัติอันล้ำค่าของ Bubsy นั่นคือขนแกะทองคำซึ่งมีความสำคัญหรือพิเศษสำหรับเหตุผลที่เราไม่เคยบอก The Woolies ไม่ได้เป็นการข่มขู่หรือทำให้ศัตรูเย็นลงและเป้าหมายของพวกเขายังไม่ชัดเจน นอกจากนี้ Bubsy ยังเป็นคนใจแคบและไม่สนใจคนอื่น ๆ ที่ไม่เคยรู้สึกเหมือนมีเงินเดิมพันหรือเหตุผลที่แท้จริงในการดูแล

บางทีเรื่องราวและการเขียนอาจได้รับการให้อภัยเนื่องจากความดูถูกใจหากเกมนั้นยังไม่สั้นนัก การเล่นเกมของฉันมีน้อยกว่าสองชั่วโมงซึ่งความเข้าใจของฉันยาวนานกว่าคนส่วนใหญ่และนั่นเป็นเพียงเพราะฉันหยุดรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าพวกเขาไม่มีจุดหมาย ฉันเคยเห็นและได้ยินเกี่ยวกับบางคนที่เต้นเกมในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง

ดูว่า Bobcat ไม่ทำงานอยู่ที่การลาก

เกมนี้มีความยาวน้อยกว่าสองชั่วโมงและมีค่าใช้จ่าย $ 30 แม้ว่าเกมนี้จะยอดเยี่ยมราคานั้นก็ยังคงมากเกินไปเมื่อพิจารณาว่าสั้นแค่ไหน อีก platformer อินดี้ล่าสุด หมวกในเวลา ยังเป็น $ 30 แต่เกมนั้นมีความยาวมากขึ้นออกแบบที่ดีขึ้นและมีเสน่ห์และเป็นต้นฉบับมากขึ้น หากต้องการอ้างถึงพี่ชายของฉันอีกครั้ง: "เกมนี้จะเป็นเกมริปที่ราคา 99 เซ็นต์"

ฉันไม่สามารถห่อหัวของฉันรอบนี้ อะไรคือจุดนำตัวละครอย่าง Bubsy กลับมา - ตัวละครที่คนส่วนใหญ่ไม่ควรพลาดหรือสนใจจริง ๆ - เพียงแค่สร้างเกมพื้นฐานและเจ็บปวดปานกลางขึ้นมา? ทำไมต้องลงทุนเวลาและเงินในเกมที่ท้ายที่สุดรู้สึกเหมือนเกม HD รุ่นดั้งเดิมที่ยาวขึ้นเล็กน้อย?

ฉันไม่สามารถแนะนำ Bubsy: The Woolies Strike Back ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามและฉันไม่คิดว่าจะมีเหตุผลอะไรที่จะซื้อมันแม้ว่ามันจะได้รับส่วนลดมากมาย มีเกมที่ดีกว่าหลายร้อยเกมซึ่งหลายเกมมีราคาต่ำกว่าครึ่งและมีการออกแบบที่ปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงตามเวลาจริง สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือมันสั้นพอที่ฉันสามารถทำมันให้เสร็จและยังได้รับเงินคืนใน Steam

Bubsy: The Woolies Strike Back สามารถใช้งานได้แล้วบน Steam และ PS4 (แต่คุณไม่ควรซื้อ) คุณสามารถดูตัวอย่างสำหรับเกมด้านล่าง:

คะแนนของเรา 2 ผ่านช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ไม่สอดคล้องและน่าเบื่อของคนธรรมดา Bubsy แสดงให้เราเห็นว่าทำไมเขาถึงควรจะอยู่กับเขาต่อไป สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร