PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS เหนือกว่า Battle Royale โดยสิ้นเชิงใน H1Z1

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS เหนือกว่า Battle Royale โดยสิ้นเชิงใน H1Z1 - เกม
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS เหนือกว่า Battle Royale โดยสิ้นเชิงใน H1Z1 - เกม

แง่มุมหนึ่งของการเล่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนหากไม่ใช่เป็นเรื่องสนุกที่สุดคือความตายฟรี ทุกคนรับมือกับกันและกันในการสังหารหมู่ที่วุ่นวายสามารถทำให้ดีอกดีใจหากคุณอยู่ในช่วงสงคราม มีหลายเกมที่แสดงให้เห็นมันในรูปแบบที่แตกต่างกันและเป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว H1Z1 จากปี 2015 อย่างไรก็ตามการจินตนาการรูปแบบการเล่นแบบนี้ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับสมาชิก Steam แม้ว่ารวมถึงผู้เล่นคอนโซลในอนาคตที่ไม่ไกลเกินไป คำหนึ่งนั่นคือ PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมและดูเหมือนว่ามันจะเหนือชั้นไปหมด H1Z1 ที่มาก่อนมัน อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันเชื่อ


H1Z1 เปิดตัวเมื่อต้นปี 2558 ในฐานะชื่อการเข้าใช้ในช่วงแรกของ Steam และเป็นเกมเปิดเผยการอยู่รอดของซอมบี้ โฟกัสคือการร่วมมือกันระหว่างคุณและคนอื่น ๆ ในกลุ่มของคุณทำงานร่วมกันเพื่อป้องกันซอมบี้ที่เข้ามาและผู้รอดชีวิตที่อาจเป็นศัตรู ฟังดูไม่แปลกเลยใช่มั้ย

ยิ่งไปกว่านั้นเกมก็แยกออกเป็นสองส่วนโดยต้นฉบับจะถูกบรรจุใหม่เป็น H1Z1: เอาตัวรอด อีกครึ่งหนึ่งถูกขนานนามว่า H1Z1: ราชาแห่งเทือกเขา. ชื่อหลังมีวิธีการที่แตกต่างกันในการเล่นเกมในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่พร้อมด้วยโหมดที่แตกต่างกันสองแบบที่มีให้ หนึ่งในโหมดเหล่านี้คือ Battle Royale ที่น่าอับอาย ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่น 2 คนผู้เล่น 5 คนหรือแม้แต่คนเดียวผู้เล่นจะกระโดดร่มลงในพื้นที่และเป้าหมายคือฆ่าทุกคนอย่างแน่นอน ไม่ใช่ว่าแนวคิดนี้มีการปฏิวัติอย่างสมบูรณ์ในเวลานั้น แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนก้าวเท้าอันสดชื่นมากจากสิ่งที่เห็นในขณะนี้ว่าไม่น่ารังเกียจในการตั้งค่าซอมบี้


ผู้บงการอยู่เบื้องหลังแนว“ Battle Royale” โดยรวมเบรนแดนกรีนผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Bluehole inc เป็นบุคคลที่นำประสบการณ์เหล่านี้มาสู่ชีวิต เริ่มต้นด้วย ARMA ซีรีส์กรีนได้รวมโหมดใหม่แล้วจึงอนุญาตให้รวมไว้ใน H1Z1 อย่างที่เราเห็นทุกวันนี้ แน่นอนนี่หมายความว่าเป็นการทดลองเพราะกรีนตัวเองพัฒนาวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเขาตลอดเวลา วิสัยทัศน์นั้นในที่สุดก็กลายเป็น Battlegrounds, กับกรีนที่หางเสือหรือที่รู้จักกันในชื่อ PLAYERUNKNOWN

กลับไป H1Z1, โหมด Battle Royale เป็นเพียงส่วนหนึ่งของทั้งหมด ราชาแห่งขุนเขา บรรจุภัณฑ์ มีการเสนอโหมดเช่น Skirmish ดังนั้นจุดสนใจหลักของชื่อนี้จึงไม่ใช่แค่ใน Battle Royale H1Z1 สามารถอธิบายได้ว่า "สนุกเลอะเทอะ" ถ้ามีคนถามเกี่ยวกับมัน มันมีเสน่ห์สำหรับมัน แต่มันไม่จำเป็นต้องเป็นการขับขี่ที่ราบรื่น

ทำไมนี้ มีสาเหตุบางประการ กราฟิกของเกมนั้นด้อยกว่าทุกแง่มุมเมื่อเทียบกับ Battlegrounds. นักเล่นเกมหลายคนคิดว่านี่เป็นปัจจัยที่ไม่สำคัญในความสำเร็จของเกม แต่สิ่งที่ต้องทำคือดูอย่างรวดเร็ว H1Z1 และ Battlegrounds และความแตกต่างชัดเจน


ฟิสิกส์การขับรถถูกวิพากษ์วิจารณ์เป็นครั้งคราวใน H1Z1 เช่นเดียวกับที่รั้วสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นอันตรายถึงชีวิตเมื่อจักรยานรูปสี่เหลี่ยมหันกลับทันทีเพื่อหลบหลีกพวกเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ทำให้ผู้เล่นพลิก ยานพาหนะหลายคันนำเสนอใน Battlegrounds แน่นอนว่าตอบสนองได้ดีกว่ามากและไม่ต้องกังวลกับเกมที่จะทำให้คุณเข่นฆ่าและฆ่าตัวตายโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น รถตำรวจ Bouncy ที่มีอยู่ในปัจจุบัน H1Z1 อย่าทิ้งขยะในสนามหลังเกม

การจัดการสินค้าคงคลังจะต้องเป็นเกมหลักในประเภทนี้ได้ง่ายและในขณะที่ทั้งสองมีเมนูที่เรียบง่ายพอสมควร Battlegrounds, อีกครั้งใช้เค้ก H1Z1 มีหน้าจอสินค้าคงคลังที่กระชับแน่นซึ่งไม่ได้รับแรงบันดาลใจมากนักและแทบจะไม่ได้อยู่ใต้พื้นผิวเมื่อมันมาถึงการเตรียมตัวละครของคุณ Battlegrounds กระจายสิ่งต่าง ๆ ออกไปเล็กน้อยโดยเพิ่มพื้นที่ในการเล่นให้มากขึ้น ตัวละครของคุณจะถูกนำเสนอเพื่อให้คุณสามารถเห็นอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณในการดำเนินการ Weapons mods สามารถวางไว้ในช่องอาวุธได้อย่างง่ายดายและรูปลักษณ์โดยรวมของเมนูนั้นสั่นไหวมาก

หลักของเกมเอาชีวิตรอดอีกอย่างหนึ่งคือ UI ที่ไม่เหลือเกินเกินไป แน่นอนว่าทุกเกมที่มีอยู่ต้องการเกมที่ใช้งานได้ แต่ชื่อ Battle Royale ต้องการให้ข้อมูลเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นและไม่ทำให้หน้าจอล้นตา H1Z1 และ Battlegrounds จะคล้ายกันมากในเรื่องนี้ แต่มีรายละเอียดที่ให้ Battlegrounds a edge - แผนที่ย่อ แผนที่ของ H1Z1 ดูเหมือนว่าจะสามารถเข้าถึงได้โดยการคลิกออกจากการดำเนินการและกำหนดขอบเขตพื้นที่เป็นเวลาสองสามวินาที แต่ใน Battlegrounds, แผนที่มุมที่มีประโยชน์จะติดตามการเคลื่อนไหวของคุณเพื่อให้คุณมีความช่วยเหลือเพิ่มเติมเล็กน้อยในการสำรวจสภาพแวดล้อม

กล้องของบุคคลที่สามที่อยู่เหนือไหล่นั้นตั้งอยู่ใกล้กับตัวละครใน Battlegrounds, ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการเคลื่อนไหว สิ่งนี้ยังช่วยให้ตัวละครรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นในการเคลื่อนไหวของตัวเองเนื่องจากกล้องจำเป็นต้องมีความโฉบเฉี่ยวและตอบสนองเพื่อให้ทันกับพวกเขา กล้องสามารถเป็นชีวิตและความตายของเกมโดยเฉพาะและใน Battle Royale เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ต้องสมบูรณ์แบบ Battlegrounds จัดการกับทั้งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและการเล็งอาวุธ

กรีนตัวเองก็รับทราบข้อเสนอแนะของผู้เล่นมากมายกับอันนี้ ARMA และ H1Z1 เป็นการทดลองของเขาในขณะที่เขาเริ่มเข้าใจแนวเพลงมากกว่านี้ แต่ Battlegrounds คือความภาคภูมิใจและความสุขของเขาและสิ่งที่ต้องทำก็คือการเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเกมเพื่อให้ตระหนักถึงสิ่งนี้ ภายใต้ภาพรวมของเกมเราจะเห็น "การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน" ที่ปรากฏบนหน้าจอตามด้วยสิ่งต่อไปนี้:

“ ตั้งแต่เราเริ่มโครงการนี้เมื่อหนึ่งปีก่อนเราได้ติดต่อกับชุมชน Battle Royale เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะและคำติชมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการและคาดหวังจากเกม

นับตั้งแต่เราเริ่มการทดสอบพรีอัลฟ่าของเราเราได้ทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อใช้คำแนะนำรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเล่นเกมและขอความช่วยเหลือเมื่อเราทำการทดสอบอัลฟ่าและเบต้า”

นักพัฒนาที่ซิงค์กับแฟนเบสของพวกเขาควรได้รับการยอมรับและให้ความเคารพเป็นอย่างมาก กับ Battlegrounds อาศัยคนที่เล่นเป็นอย่างมากเพื่อให้ดีขึ้นนั่นเป็นเพียงการทำให้เกมทุกเกม / โหมด Battle Royale โดดเด่นกว่าที่เคยมีมา

เรารู้ว่าโหมด Battle Royale ของ H1Z1 ถูกขอบคุณด้วยการทำงานของ Greene แต่ความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ว่า Battlegrounds คือการรวมความคิดและประสบการณ์ทั้งหมดของเขาที่ได้รับจากโครงการก่อนหน้านี้ซึ่งหมายความว่าเป็นเกมที่ไม่ต้องคิดเลยว่ามันเป็นภาพที่ดีกว่าของสงครามผู้เล่นที่ไม่ต้องลงเล่น