ในการให้สัมภาษณ์กับ Kotaku เมื่อวานนี้ผู้อำนวยการสร้างของ Destiny: The Taken Kingลุคสมิ ธ พูดคุยเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างของเกม MMO ยอดนิยมที่ต้องเผชิญในช่วงปีแรกของการเปิดตัว หนึ่งในประเด็นที่ใหญ่ที่สุดที่พูดคุยคือ Bungie รู้ดีถึงระบบการปรับระดับที่ผิดพลาดของ โชคชะตา.
บันจี้ยังไม่พอใจกับระบบปรับระดับ โชคชะตา มีเมื่อมันถูกปล่อยออกมาในเดือนกันยายน 2014 นี่คือสิ่งที่สมิ ธ พูดถึง:
"ระบบไฟแบบดั้งเดิมเมื่อมันออกไปนอกประตูเราก็ไม่ได้ตื่นเต้นกับมันเรารู้ว่าเมื่อไรที่ออกไปนอกประตูที่เราจะต้องกลับมาเยี่ยมอีกครั้งดังนั้นงานเริ่มต้นอย่างจริงจังอาจกันยายนหรือตุลาคม [ ปี 2014] เราได้เริ่มทำงานกับข้อเสนอใหม่ข้อเสนอที่จะกลายเป็น Light 2.0 ที่อยู่ในเกมตอนนี้เรากำลังดำเนินการกับข้อเสนอนี้ตั้งแต่ต้นฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว "
Bungie เริ่มทำงานกับระบบปรับระดับใหม่ในไม่ช้าหลังจากรีลีสดั้งเดิมของ โชคชะตา. ระบบการปรับระดับใหม่ไม่ได้ถูกนำไปใช้จนกว่า Taken King เนื่องจากปัญหาความเข้ากันได้กับการขยายที่ผ่านมา ความมืดเบื้องล่าง และ House of Wolves.
"เราต้องดู DLC 1 [ความมืดเบื้องล่าง] และ DLC 2 [House of Wolves] และพูดว่า 'ตกลงได้เราจะตั้งค่า DLC ทั้งสองนี้ให้เป็นแบบ [leveling] pivot ได้อย่างไร' ดังนั้นใน DLC 2 นั่นคือเหตุผลที่คุณเห็นการเปิดตัว Etheric Light mechanic เพราะเราพยายามให้ผู้เล่นมาบรรจบกันอย่างรวดเร็วในระดับเดียวและร่วมกันเพราะเรารู้ว่าเราจะไปที่ไหนต่อไป "
อย่าลืมเปิดตาและหูของคุณ บันจี้นั้นทำไม่ได้ โชคชะตา. พวกเขาได้พูดเป็นนัย ๆ ว่าพวกเขาตั้งใจจะเพิ่มมากขึ้นในเกม MMO คนแรกที่ได้รับความนิยมมากกว่าระบบปรับระดับใหม่
การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบระหว่าง Kotaku และ Smith สามารถพบได้ที่นี่