Bungie สามารถรักษา & lpar; Destiny's & lpar ที่ถูกกล่าวหาได้ แผน 10 ปี & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
Bungie สามารถรักษา & lpar; Destiny's & lpar ที่ถูกกล่าวหาได้ แผน 10 ปี & การแสวงหา; - เกม
Bungie สามารถรักษา & lpar; Destiny's & lpar ที่ถูกกล่าวหาได้ แผน 10 ปี & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

เมื่อหลายปีก่อนและมีเครื่องเล่นคอนโซลรุ่นหนึ่งผู้พัฒนาชื่อ Bungie ได้ทำโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดตลอดกาล แม้ว่าผู้คนจะวิตกกังวล แต่พวกเขาก็มีความเชื่อว่า Bungie จะนำแฟรนไชส์ใหม่ที่จะคงอยู่มานานหลายปีเช่นเดียวกับที่ รัศมี ได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา และในตอนแรกมีความเชื่อว่า โชคชะตา เป็นเรื่องใหญ่ต่อไป: ผู้คนชื่นชอบเล่นอย่างต่อเนื่องและหยุดพูดไม่ได้


แต่ทีละคนก็เห็นข้อบกพร่อง โชคชะตา และทีละคนพวกเขาหันเหความรังเกียจหรือไม่แยแส ในที่สุดแม้แต่แฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ที่สุดบางคนก็สูญเสียความเชื่อใน Bungie และ โชคชะตาและไม่มีใครตำหนิพวกเขาได้จริงๆ

เกิดอะไรขึ้น?

บันจี้จัมจัดการได้ง่าย โชคชะตา ในแบบที่หลายคนรู้สึกไม่พอใจ จนถึงวันนี้ส่วนที่มีขนาดใหญ่ของ ชะตากรรมของ ผู้ชมสามารถยอมรับว่า RNG หลายเลเยอร์ในการปล้นการขาดเนื้อหาสดและการออกแบบผู้เล่นหลายคนที่น่าสงสัยคือความพ่ายแพ้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในสิ่งที่อาจเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

ลองดูที่ โชคชะตา subreddit (หรือถ้าคุณกล้าฟอรัม Bungie) เกือบทุกวันผู้คนกำลังแสดงความกังวล (ส่วนใหญ่ถูกต้องตามกฎหมาย) เกี่ยวกับเกม นี่ไม่ได้พูดถึงจำนวนครั้งนับไม่ถ้วนที่ผู้คนกล่าวหาว่า Bungie เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไร้เดียงสาไร้เดียงสาและหลอกลวง ความคิดเห็นที่ไม่รุนแรงมากขึ้นบอกเล่าเรื่องราวของการที่เพื่อนผูกมัดกับเกมเพียงแค่ไม่สนใจอีกต่อไปและทิ้งสิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่าเอาไว้


แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดกลุ่มผู้ชมที่กระตือรือร้นที่สุดของบันจี้ได้กลายเป็นคนดูถูกเหยียดหยามและไม่สนใจแม้ว่าใครจะเดาได้แค่ว่า

เกี่ยวกับอนาคตของ โชคชะตา?

มันยากที่จะบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป แต่ โชคชะตา ไม่สามารถมีอยู่จริงในสถานะที่เป็นอยู่ในปัจจุบันและหวังว่าจะมีอนาคต ปัจจุบัน Bungie มีวงรอบที่พวกเขาตีกลอง hype สำหรับชุดเนื้อหาใหม่ทุกคนเล่นและบอกว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เคยมีมาเป็นเวลาหนึ่งเดือนหรือมากกว่านั้นแล้วพวกเขากลับไปเกลียดการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ยิ่งแย่

แต่เมื่อไม่มีการวางแผนเนื้อหาที่สำคัญ (หรืออย่างน้อยก็ไม่มีเนื้อหาใหม่ที่ประชาชนทั่วไปรับรู้) โฆษณาก็จะหายไปและผู้คนอาจจะดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ สิ่งนี้เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเนื้อหาที่มีอยู่เดิมล้าสมัยไปมากเพียงใดจากการเปิดตัว The Taken King


ความหวังใหม่หรือไม่?

หากมีซับในสีเงินอยู่ในทั้งหมดนี้ก็คือ โชคชะตา แฟรนไชส์จะไม่ถึงวาระทั้งหมด การเริ่มต้นที่ดีคือการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นกับผู้ชมที่ยังคงมีอยู่ ตามที่ DestinyTracker.comมีเพียง 1 ล้านคนที่เล่นได้มากพอที่จะไปถึงระดับ 40 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดที่คุณจะได้รับในเกม (ไม่คำนึงถึงระดับอุปกรณ์)

Bungie รับข้อเสนอแนะจากชุมชนซึ่งส่งผลให้เกิดการแข่งขันแบบสแปร์โรว์และการแช่ แต่เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาล้มเหลวในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมอย่างแข็งขัน ตัวอย่างเช่นหากการอัปเดตรายสัปดาห์ของ Bungie ถูกล้อเลียนเพราะมีความลับมากเกินไปและเต็มไปด้วยความยุ่งเหยิง Bungie จะต้องเปิดกว้างและตรงไปตรงมามากขึ้น นำหน้าออกจากการอัปเดตของอุตสาหกรรม 343 แห่งและให้ภาพที่หยอกล้อว่าจะเกิดอะไรขึ้นแทนที่จะพูดว่า "สิ่งที่กำลังจะมาถึง" ปฏิบัติต่อผู้คนด้วยความเคารพที่พวกเขาสมควรได้รับแทนที่จะปฏิบัติกับพวกเขาเหมือนเป็นตัวเลขและพวกเขาจะทำเช่นเดียวกัน

ในหลอดเลือดดำเดียวกันทำไมไม่เพิ่มคุณสมบัติบางอย่างที่ถูกขออย่างสูง โชคชะตา 2?

การจับคู่ทางเลือก Raid, ล็อบบี้ PvP ที่กำหนดเอง, กลไกการเจียรและไร้สาระที่ได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อให้คุณไล่แครอทที่ติดเนื้อหาที่ตอบสนองได้มากขึ้นซึ่งไม่ได้ถูกกำจัดทุกครั้งที่มีการปล่อย DLC ที่สำคัญเหล่านี้คือทุกสิ่ง คนต้องการดังนั้นทำไมไม่ให้พวกเขา?

อาจจะสายเกินไปสำหรับ โชคชะตา 1แต่ โชคชะตา 2 อย่างน้อยสามารถสร้างสิ่งที่ล้มเหลว โชคชะตา 1 และบางทีบางทีผู้คนจะกลับไปที่เกมแฟรนไชส์ที่ครั้งหนึ่งพวกเขาหลงใหลมาก