ความจริงเสมือนสามารถหลีกเลี่ยงชะตากรรมของการควบคุมการเคลื่อนไหว

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
Xiaowu under patient guidance of dean, discovered weaknesses and their abilities improved a lot.
วิดีโอ: Xiaowu under patient guidance of dean, discovered weaknesses and their abilities improved a lot.

เนื้อหา

เกมเสมือนจริงนั้นใกล้เคียงกับการเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ด้วยชุดหูฟังสองสามที่มีอยู่แล้วสำหรับการซื้อและทั้ง Sony และ Oculus จะเปิดตัวชุดหูฟังในปี 2559 สำหรับความเป็นจริงเสมือนที่ดีขึ้นหรือแย่ลงก็คือความเป็นจริง


เราจะไปที่ไหนเราไม่ต้องการผู้ควบคุม

ลองทำสิ่งนี้ให้สำเร็จฉันมีความตื่นเต้นกับศักยภาพของ VR มากแม้ว่าจะไม่เคยใช้มาก่อนก็ตาม เป็นเวลานานความคาดหวังของ VR ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงดูเหมือนจะตายขอบคุณมากเสมือนเด็กสุดซึ้งจาก Nintendo อย่างไรก็ตามในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาการสวมหน้ากากบังแดดและดื่มด่ำในโลกที่น่าประทับใจได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่น่าประหลาดใจ ฉันหมายความว่าสิ่งที่คุณต้องทำคือกระโดดไปที่ YouTube และคุณจะเห็น Pewdiepie, Markiplier, Teen React และช่องยอดนิยมอื่น ๆ อีกมากมายโดยใช้ Oculus Rift เทคโนโลยีได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักในเวลาอันสั้น

ผู้ใช้ YouTube อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้นเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไม Oculus Rift จึงเป็นที่รู้จักกันดี ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเริ่มต้นกลับมาในปี 2012 แต่ถูกซื้อโดย Facebook ในปี 2014 ในราคา $ 1.6 พันล้าน ผู้ให้การสนับสนุนของ Kickstarter รู้สึกว่าสั้นลงเนื่องจากการซื้อของ Facebook โดยสมมติว่ามันจะไม่เป็นอุปกรณ์เฉพาะสำหรับเล่นเกมอีกต่อไป นั่นเป็นเพียงแค่สิ่งที่ศักยภาพของความเป็นจริงเสมือนอยู่ในหลายพื้นที่นอกเหนือจากเกม แต่เราจะไปที่ภายหลัง


ดังกล่าวก่อนหน้านี้ Sony กำลังเปิดตัวอุปกรณ์ VR ในช่วงต้นปี 2016 อุปกรณ์ที่มีชื่อรหัสว่า Project Morpheus จะทำงานร่วมกับ PS4 และได้รับการกล่าวถึงว่ามีความสมจริงและตอบสนองได้ดีและสะดวกสบายกว่า Oculus Rift ข้อแตกต่างที่น่าสังเกตระหว่างสองระบบคือ Sony จะผลักดันให้เป็นอุปกรณ์เล่นเกมมากกว่า Facebook Sony ได้ประกาศเกมสองสามเกมที่จะสนับสนุน VR รวมถึงเปิดสตูดิโอในประเทศอังกฤษเพื่อใช้งานกับเกม Morpheus เท่านั้น การสาธิตเทคโนโลยีที่ Sony ได้แสดงให้เห็นถึงฟาร์มซึ่งรวมถึง EVE: Valkyrie, The Deep, การปล้น และอื่น ๆ อีกมากมายได้รับการตอบรับที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อ

The Virtual Reality Skinny

ตอนนี้มีโฆษณาชวนเชื่อมากมายเกี่ยวกับ VR ตอนนี้ แต่นั่นไม่ได้รับประกันความสำเร็จ ประสิทธิผลด้านต้นทุนของอุปกรณ์เหล่านี้อาจเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาเผชิญ ในเรื่องนี้ Sony ได้เอาชนะ Oculus Rift แล้ว

สำหรับนักเล่นเกมใช้ Oculus Rift พวกเขาจะต้องใช้พีซีระดับสูงมาก เดสก์ท็อปดังกล่าวจะมีราคาระหว่าง $ 1,000 - £ 1,500 ในการติดตั้งโดยสมมติว่าคุณรู้วิธีการเล่นเกมบนพีซีและมันจะไม่สามารถใช้งานกับแล็ปท็อปได้ และจากนั้นเป็นส่วนที่คุณต้องทำ แต่ความแตกแยกเองซึ่งอาจมีค่าใช้จ่ายระหว่าง $ 200 - $ 400 ข้อเท็จจริงเหล่านี้เพียงอย่างเดียวเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าใช้งานสำหรับผู้ที่ต้องการใช้อุปกรณ์


ดังที่ได้กล่าวมาคุณสามารถตรวจสอบชุด Samsung Gear VR Samsung ร่วมมือกับ Oculus VR เพื่อผลิตหูฟังพร้อมใช้สำหรับผู้บริโภครุ่นล่าสุด Samsung Gear ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อสมาร์ทโฟน Galaxy ของคุณเข้ากับชุดหูฟังและใช้แอพเล่นเกมและดูตัวอย่าง Samsung Gear VR นั้นเป็นราคาที่ไม่แพงและมีปัญหาแม้ว่าจะเป็นวิธีการกระโดดเข้ากับ VR หวังว่าการสนับสนุน Oculus และผลการรวมจะเร็วขึ้นมากกว่าในภายหลัง

ในอีกทาง Sony จะปล่อย Morpheus ในปีหน้าและมันจะทำงานบน PS4 ของคุณ ยังไม่มีการประกาศจุดกำหนดราคาสำหรับ Morpheus แต่คาดว่าเกมดังกล่าวและจะเปิดตัวในงาน E3 2015 สมมติว่าอุปกรณ์จะมีราคาประมาณ $ 200 นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องจ่ายถ้าคุณมี PS4 อยู่แล้ว เพื่อให้ Morpheus ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง Sony ควรรวมเข้ากับ PS4 และลดราคารวมเล็กน้อย ไม่ว่าพวกเขาจะโปรโมตและขายอย่างไร Morpheus นั้นเข้าถึงได้ง่ายกว่า Oculus Rift อย่างมากมาย อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้รับประกันความสำเร็จ เข้าสู่ PlayStation Move

เรามาหลีกเลี่ยงสิ่งนี้กัน

อาการเมารถ

ย้อนกลับไปในช่วงเวลาของ Nintendo Wii นั้น Sony และ Microsoft เข้าใจผิดในตลาดและคิดว่าการเล่นเกมควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวเป็นอนาคต จำเป็นต้องพูดว่าพวกเขาผิด เครื่อง Wii ทำงานได้อย่างรวดเร็วและร้อนแรงเป็นเวลาสองสามปีมียอดขายกว่าร้อยล้านเครื่อง แต่หลังจากนั้นมันก็เกิดอาการหัวใจวายและล้มตาย ไม่เคยที่จะเห็นอีกครั้ง นี่เป็นเวลาที่ Sony เปิดตัว Playstation Move และ Microsoft ไปกับ Kinect ทั้งสองอย่างนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ดีเลย Move ทำงานได้ดีและดีกว่า Wii มาก แต่ไม่มีเกมสำหรับมันและ Kinect มีศักยภาพมากมาย อย่างไรก็ตามการแกว่ง Nunchuk เหมือนดาบโดยใช้ Move as a gun และกระโดดไปรอบ ๆ ห้องนั่งเล่นของคุณด้วย Kinect กลายเป็นแฟชั่นอีกแบบหนึ่ง Sony มีความต้องการที่จะละทิ้งการย้ายและดับเบิลลงบนคอเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆกับ PS4, Microsoft แต่ก็เต็มไปด้วย Kinect และพวกเราทุกคนรู้ดีว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ฉันจะไม่เริ่มต้นกับภัยพิบัติที่เป็น Wii U

ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปหรือเรากำลังได้รับการบอกเล่า ความจริงก็คือ VR มีศักยภาพมากกว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เคยมีมา ดังที่กล่าวไปแล้วผู้พัฒนาจำเป็นต้องสร้างเกมรูปแบบใหม่ที่เหมาะกับ VR เพราะความจริงก็คือไม่มีใครต้องการเล่น ไม่จดที่แผนที่ หรือ Call of Duty กับสิ่งอื่นใดนอกจากคอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิก อย่างไรก็ตามเกมสยองขวัญมีโอกาสประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่กับ VR ดังที่เห็นในวิดีโอ Youtube ที่กล่าวถึงข้างต้นสยองขวัญทำงานได้ดีกับ VR อย่างไม่น่าเชื่อ เกมจะเป็นอย่างไร EVE: Valkyrie และ No Man's Sky - เกมที่เกี่ยวกับการสำรวจมากกว่าการต่อสู้ อย่างไรก็ตามถ้าคุณถามฉันศักยภาพของ VR จะหายไปกับวิดีโอเกม

ดื่มด่ำ? ใช่. น่าสะพรึงกลัว? คุณ Betcha '

ประสบการณ์หรือเกม?

หากคุณเคยเห็นตัวอย่างเทคโนโลยีของ Sony พวกเขาจะแสดงสิ่งที่เป็นประสบการณ์มากกว่าเกม เอา The Deep ตัวอย่างเช่นตัวอย่างที่คุณเป็นนักดำน้ำใต้ทะเลในกรงที่ถูกหย่อนลงสู่มหาสมุทร คุณสามารถมองไปรอบ ๆ และเห็นปลาและสัตว์ต่าง ๆ ในมหาสมุทร การสาธิตจบลงด้วยการที่ฉลามโจมตีกรงของคุณ การสาธิตนี้ดูเจ๋งและดื่มด่ำมากและน่าสนใจยิ่งกว่า การปล้น - ตัวอย่างเกี่ยวกับการยิงในร้านขายอัญมณี ในขณะที่การสาธิตครั้งหลังได้รับการยกย่องว่าการยิงและฝาครอบกลไกทำงานได้ดีแค่ไหน น่าอัศจรรย์. สิ่งที่ฉันหมายถึงคือ VR ดูเหมือนว่าจะใช้ประโยชน์ได้ดีที่สุดเมื่อมันเข้ามาในโลกที่คุณไม่เคยทำมาก่อน

เมื่อไม่นานมานี้มีรายงานว่า NASA กำลังทำงานกับ Sony เพื่อสร้างตัวอย่างสำหรับ Morpheus ซึ่งเป็นตัวอย่างที่คุณเดินไปรอบ ๆ พื้นผิวของดาวอังคาร นี่เป็นประสบการณ์ที่ฉันต้องการจาก VR ผู้ใช้งานได้อ้างอาการเมาและวิงเวียนจากการใช้ทั้ง Morpheus และ Oculus Rift ถึงแม้ว่าจะกล่าวกันว่ามีการปรับปรุงในอุปกรณ์ทั้งสอง ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลที่ไม่มีใครต้องการใช้หมวก VR เป็นระยะเวลานานซึ่งทำงานอย่างสมบูรณ์กับวิธีที่ผู้คนเล่นวิดีโอเกม ดังนั้นการจ่ายเงินสองสามเหรียญและการเดินไปรอบ ๆ และโต้ตอบกับดาวอังคารถ้ำค้างคาวบ้านเดอะซิมป์สันส์มิลเลนเนียมฟอลคอนหรือสถานที่เจ๋ง ๆ อื่น ๆ ดูน่าดึงดูดใจกว่าการเล่นปืนที่ไม่แน่นอน บางทีนั่นอาจเป็นเพราะความชอบส่วนตัว

มากกว่านี้ได้โปรด

การแช่ในชีวิตจริง?

ศักยภาพอีกอย่างหนึ่งของ VR ที่ฉันต้องการพูดถึงคือการถ่ายทอดสด ฉันไม่ได้เป็นคนที่มีเทคโนโลยีมากนักดังนั้นความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ VR หรือสามารถทำงานได้อาจเป็นวิธีที่ดีเมื่อฉันอธิบายสิ่งนี้ อย่างไรก็ตามถ้า VR เป็นความสำเร็จและส่วนสำคัญของเจ้าของ PS4 ก็มี Morpheus เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่น ๆ ในบ้านลองจินตนาการถึงสถานการณ์ที่คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อชมการแข่งขันกีฬาหรือดนตรี ตัวอย่างเช่นคุณสามารถจ่าย $ 30 หรืออะไรก็ได้ใส่หมวกและดูการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบชิงชนะเลิศราวกับว่าคุณอยู่ในฝูงชน เช่นเดียวกันกับคอนเสิร์ต Superbowl, Wrestlemania ไม่ว่าคุณจะต้องการอะไร นั่นเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับฉันและเป็นสิ่งที่ฉันจะจ่ายแน่นอน หวังว่าเราจะไม่จบลงในสถานการณ์เมทริกซ์แปลก ๆ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน

เกม

เพื่อให้ความฝันนั้นแตกต่างออกไปอุปสรรคที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่เผชิญกับ VR คือเกมที่เกิดขึ้นจริง อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ความล้มเหลวของ Xbox Kinect และ PlayStation Move คือการขาดเกม ทั้งเกมที่รองรับอุปกรณ์ที่นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์ไม่สนใจจริง ๆ นั่นคือผู้ที่ยินดีที่จะแยกเงินเพื่อสิ่งของ สำหรับ VR ที่จะประสบความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Sony จะต้องมีเกมสำหรับ Morpheus และไม่เพียงแค่เกมกีฬาหรือเกมที่น่าสนใจ แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะทำนักพัฒนาต้องรู้สึกว่าพวกเขาสามารถทำเงินบนอุปกรณ์ สตูดิโอหยุดการทำงานกับ Kinect เพราะไม่มีใครซื้อเกมและ Microsoft ไม่สนับสนุนโฆษณาเหล่านั้น


สิ่งที่ตรงกันข้ามจะต้องเกิดขึ้นกับ Morpheus Sony ต้องออกมาแกว่ง; ประกาศอุปกรณ์ด้วยราคาที่สมเหตุสมผลพร้อมประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากมาย The Deepและอย่างน้อย 1 เกมต้องมี เกมที่ต้องมีไม่สามารถเป็นเกมเก่าได้มันต้องใช้ VR ให้เต็มศักยภาพและแสดงว่ามันไม่สามารถใช้งานกับอุปกรณ์อื่นได้ หลักการเหล่านั้นและแรงผลักดันด้านการตลาดที่ยิ่งใหญ่คือสิ่งที่สามารถผลักดัน Morpheus ให้ประสบความสำเร็จ มันจะต้องได้รับการขนานนามว่าเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปประสบการณ์สุดยอด (ไม่ใช่แค่เกม)

ผลกระทบของ Facebook

สำหรับ Oculus Rift ฉันไม่แน่ใจว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร ผลิตภัณฑ์นี้จะเริ่มต้นชีวิตผู้ชมเฉพาะกลุ่มอย่างแน่นอนเนื่องจากราคาและวัฒนธรรมพีซี มีคนเพียงไม่กี่คนที่ยินดีที่จะจ่ายค่าพีซีระดับสูงที่จำเป็นไม่ต้องกังวลกับตัวอุปกรณ์เอง อย่างไรก็ตามไวด์การ์ดคือ Facebook ทำไม บริษัท ที่ซื้อ Oculus จึงยังคงเป็นปริศนา แต่ด้วยรายได้และอิทธิพลทางสังคมที่อยู่เบื้องหลัง Facebook อาจจะสามารถสร้างกระแสหลัก Oculus และความจำเป็นได้ เหตุผลก็คือว่าวันหนึ่ง Facebook จะสร้างโลกสไตล์ซิมส์ซึ่งผู้ใช้ Facebook สามารถเชื่อมโยงกับหน้าจอล็อกอินเข้าสู่ระบบควบคุมอวาตาร์ส่วนตัวและเริ่มเข้าสังคม ทำไมคนทั่วไปบนถนนถึงได้พบว่าสิ่งที่ดึงดูดใจนี้เป็นอุปสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตอนนี้ แต่ถ้าใครสามารถคิดได้ว่ามันเป็น Facebook

อนาคต

อนาคตของความเป็นจริงเสมือนอาจจะสดใสอย่างไม่น่าเชื่อหรืออายุสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ Sony มั่นใจได้ว่าจะได้รับผลกระทบจาก Morpheus และด้านการเล่นเกม แต่อุปกรณ์มีอายุการใช้งานยาวนาน Oculus Rift ในทางกลับกันอาจเป็นการเบิร์นช้า ราคาของการใช้งานในปัจจุบันนั้นสูงเกินไป แต่เมื่อหลายปีที่ผ่านมาและรายละเอียดที่ต้องการนั้นลดลงผู้คนจำนวนมากอาจกระโดดขึ้นเครื่อง อย่างไรก็ตามในทั้งสองกรณีพวกเขาจำเป็นต้องมีเหตุผลที่จะกระโดดขึ้นเครื่องไม่ว่าจะเป็นเกมประสบการณ์เหตุการณ์สดหรือเครือข่ายสังคมออนไลน์ VR มีศักยภาพมากมายและด้วยนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมผู้เผยแพร่และอัจฉริยะที่ทำงานอยู่ฉันเชื่อว่ามันอาจเป็นประสบการณ์เกมที่เราทุกคนใฝ่ฝัน