การสังเกตผู้สมัคร & ลำไส้ใหญ่; ผู้เล่นออนไลน์หลายคนอาจติดยาเสพติดได้

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การสังเกตผู้สมัคร & ลำไส้ใหญ่; ผู้เล่นออนไลน์หลายคนอาจติดยาเสพติดได้ - เกม
การสังเกตผู้สมัคร & ลำไส้ใหญ่; ผู้เล่นออนไลน์หลายคนอาจติดยาเสพติดได้ - เกม

เนื้อหา

ปฏิกิริยาการกระตุกของผู้เล่นทุกคนต่อการโต้เถียงกันนั้นเหมือนกัน: "วิดีโอเกมไม่ได้ทำให้ติด"


ฉันเคยเข้าข้างด้วยคำสั่งผ้าห่มที่ มันเกี่ยวกับการเสพติดเหมือนเนยถั่วเท่าที่ฉันกังวล สิ่งพิมพ์รายใหญ่ได้แถลงอย่างเดียวกันเกี่ยวกับโคเคน ณ จุดหนึ่งดังนั้นเราไม่ควรเป็นเช่นนั้น เกินไป มั่นใจ

สิ่งที่เป็นวิดีโอเกมไม่ได้เสพติดกว่างานอดิเรกอื่น ๆ หรือรูปแบบของการพักผ่อนหย่อนใจ พวกเขาไม่ได้ ฉันไม่เคยได้ยินใครออกจากงานหรือปฏิเสธที่จะออกจากห้องเพราะพวกเขากำลังเล่น Super Mario Bros. กลางวันและกลางคืน. พวกเขาไม่ได้จัดตั้งกลุ่ม "ภรรยาต่อต้าน" สำหรับ จินตนาการสุดท้าย; พวกเขาสร้างมันขึ้นมาเพื่อ EverQuest. และมีเหตุผลว่าทำไมแฟรนไชส์รุ่นหลังไม่ได้มีชื่อว่า "EverCrack"

แต่สิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลงและเราเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมการเล่นเกมเช่นกัน

มีกรณีที่ถูกต้องตามกฎหมายจากการติดเกมและฉันพนันว่า 99 เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์เท่านั้น

เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่มีผู้เล่นหลายคน แฟรนไชส์ที่ได้รับประโยชน์มากที่สุดในช่วงปลายปี Call of Duty และ World of Warcraftอาศัยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ ใช่ CoD สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้ แต่ลองมาดูกันเถอะไม่ใช่วิญญาณที่ยืนอยู่ในแถวตอนเที่ยงคืนจะมีแคมเปญ ไม่ใช่หนึ่งเดียว CoD เป็นแฟรนไชส์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์เนื่องจากมีผู้เล่นหลายคนและเราทุกคนต่างรู้ว่า WoW ได้รับความนิยมอย่างไร


เมื่อเราได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับกรณีที่เป็นไปได้ของเกมเมอร์ที่ไม่สามารถหยุดพวกเขามักจะรวมเกมจากหนึ่งในสองแฟรนไชส์ อย่างสม่ำเสมอพวกเขารวมถึงผู้เล่นหลายคนออนไลน์ นั่นคือการสังเกตส่วนตัวของฉัน แต่ลองคิดดู: เมื่อครั้งสุดท้ายที่คุณได้ยินกรณีติดเกมที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว? อย่างจริงจัง? ไม่มีใครได้รับการติด คนท้ายของพวกเรา? ทำ ไม่จดที่แผนที่ หรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม แฟรนไชส์สิ้นสุดชีวิตแต่งงานและทำลายชีวิต?

ฉันพนันไม่ได้ และมีเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไม

เกมที่ไม่เคยสิ้นสุด ... gee ฉันจำได้ชัดเจนว่าร้านค้าเฟื่องฟูเพราะพวกเขาทำงานบนหลักการที่คล้ายกัน

คุณเล่นเกมอาร์เคดไม่จบจริงๆ ฉันหมายความว่าคุณทำได้ แต่มันต้องใช้เวลาหลายปีในการฝึกฝนและประมาณหนึ่งพันล้านไตรมาส แน่นอนว่านั่นคือประเด็น: ให้คุณเล่นและเข้ายึดครองของคุณต่อไป หากคุณสามารถจบเกมด้วยห้าสิบหรือเจ็ดสิบห้าเซ็นต์อาร์เคดจะปิดลงตอนนี้ไม่ได้เหรอ? แต่รอ: เพิ่มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน; เช่นพาเพื่อนสองสามคนแล้วโยนลงไปในเกมอาร์เคดที่หลากหลายและทันใดนั้นอาร์เขดก็กลายเป็น ซุปเปอร์ ใหญ่


มันไม่ได้แตกต่างกันมากนักกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ คุณมีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก (ซึ่งแน่นอนว่าจะไม่ทำงานให้กับผู้เล่นคนเดียว), ไมโครทรานส์แอคชั่นและโลกที่ไม่หยุดนิ่ง มันเป็นวิธีการปรับปรุงโครงสร้างธุรกิจอาเขต ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวในตอนนี้คือผู้พัฒนาสามารถเพิ่มเกมเหล่านี้ต่อไปได้ซึ่งคุณไม่สามารถทำได้กับเกมหยอดเหรียญของปีกลาย ดังนั้นเราจึงได้รับประสบการณ์ที่ยาวนานอย่างมากที่ยังคงระบายกระเป๋าเงินไว้สำหรับปีและปีต่อไป

การแปล: ต้องการสร้างรายได้หนึ่งพันล้านดอลลาร์หรือไม่ ทำ MMO

มีบางอย่างเกี่ยวกับโลกเสมือนเหล่านั้นที่เต็มไปด้วยการจุติของมนุษย์เสมือน

ไม่ใช่สำหรับทุกคนแน่นอน คุณจะไม่พบว่าฉันติดงอมแงม MMO แน่นอน และมันก็น่าหัวเราะที่จะคิดว่าเป็นเพราะอะไรบางอย่าง สามารถ เสพติดควรได้รับการปฏิบัติเหมือนยาเสพติดที่ผิดกฎหมายเช่นเฮโรอีนซึ่งเสพติดอย่างเข้มข้น 100 เปอร์เซ็นต์ของเวลา คนส่วนใหญ่จะลอง MMOs และจะไม่กลายเป็นคนติดเหล้าอย่างสิ้นหวัง ผู้ที่ใช้เฮโรอีนเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้งสามารถจบลงด้วยสถานการณ์ที่เลวร้าย ดังนั้นการเปรียบเทียบวิดีโอเกมกับเฮโรอีนจึงเกินความโง่

อย่างไรก็ตามประเด็นของฉันคือพวกเรา เป็น กรณีการได้ยิน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศแถบเอเชียด้วยเหตุผลบางประการ - ของผู้ที่ติดเกมวิดีโอและ 99 ครั้งจาก 100 เกมนั้นอาศัยผู้เล่นหลายคนทางออนไลน์ ไม่ว่าจะออนไลน์ทั้งหมดเช่น MMO หรืออาศัยองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนเช่น CoD นอกจากนี้เรายังเริ่มสังเกตเห็นพฤติกรรมเบี่ยงเบนอย่างจริงจังจากค่ายผู้เล่นหลายคนออนไลน์เช่นแฟน ๆ ของ CoD ที่ "SWAT" แฟนคนอื่น (ตามที่รายงานใน New York Post) เราจะเห็นสิ่งนี้จากผู้คนที่เล่นหมากรุกด้วยกันออนไลน์หรือไม่ เลขที่

มีคนต้องการเริ่มเน้นเกมออนไลน์เท่านั้นเป็นรูปแบบที่เป็นไปได้ของการติดวิดีโอเกมแทนที่จะแสดงความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับอุตสาหกรรมโดยรวม นั่นคือกำไรของฉัน