CCP ส่วนใหญ่ยังคงเงียบสงบในโลกแห่งความมืดข้อมูล

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ประวัติศาสตร์ : เบนิโต มุสโสลินี (ผนงรจตกม) by CHERRYMAN
วิดีโอ: ประวัติศาสตร์ : เบนิโต มุสโสลินี (ผนงรจตกม) by CHERRYMAN

พูดครั้งแรกในปี 2549 โลกแห่งความมืด ควรจะเป็นความต่อเนื่อง / สปินออก Vampire: The Masquerade - Bloodlines. ตั้งอยู่ในโลกเดียวกันมันควรจะบรรลุถึงความมืดและความเศร้าความเซ็กซี่และความชั่วร้ายเล็กน้อยเหมือนกัน นํ้า ไม่ สำหรับแฟน ๆ ของทั้ง VTMB โลกเองหรือแม้แต่ผู้ที่เล่นเกมบนโต๊ะดั้งเดิมภายใต้โลกเดียวกันข่าวของ MMO นั้นได้รับการชื่นชมอย่างมาก แต่ข่าวที่ว่าในตอนแรก hyped ช้าลงเรื่อย ๆ ก็ยิ่งขาดแคลนมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป


การเปิดรับภาพครั้งแรกเกิดขึ้นในรูปแบบของวิดีโอภาพยนตร์ที่เล่น อีฟ Fanfest ในปี 2012 ดูตัวอย่างเพิ่มเติมของตัวอย่างด้านล่าง โปรดทราบว่าตัวอย่างนี้มีภาพเปลือยและความรุนแรงและอาจไม่ควรรับชมโดยผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี

ในขณะที่สำนักพิมพ์ White Wolf, CCP Games, และ Georgia ต่างก็อ้างว่าวิดีโอเกมนั้น "อยู่ระหว่างการพัฒนา" หลายคนได้ตั้งคำถามว่าทำไมเกมถึงต้องใช้เวลานานกว่าจะปล่อยออกมา สิ่งที่เรารู้คือเกมนี้ควรจะเป็นหนึ่งในโลกที่ใหญ่ที่สุดและมีการโต้ตอบมากที่สุด ไม่น่าแปลกใจเลยที่ CCP Games นั้นเป็นผู้ผลิตเกมขนาดใหญ่อื่น ๆ เช่นกัน อีฟ และ ฝุ่น 514. แต่ด้วยเกมขนาดใหญ่มาถึงปัญหาขนาดใหญ่ที่มีเซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐานอื่น ๆ ทั้งหมดที่จะต้องมีข้อบกพร่องทำงานออกมาก่อนที่จะเปิดตัวอัลฟา

มีคำถามมากมายเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์ว่าจะสามารถรองรับเกมดังกล่าวได้อย่างไรหรือแม้แต่เกมพีซีทั่วไปที่ต้องจัดการกับมัน ในขณะที่ไม่มีอะไรผิดปกติกับฐานระบบเกมระดับไฮเอนด์มัน จำกัด ผู้ชมเกมค่อนข้างน้อย

ในความเห็นของนักเขียนคนนี้ CCP อาจไม่ต้องการนำทรัพยากรใด ๆ ออกไป อีฟ ตอนนี้ อีฟ เป็นที่นิยมอย่างหนาแน่นและยังคงได้รับพื้นดินและสร้างรายได้ โดยการวางการพัฒนาของ โลกแห่งความมืด ขณะที่ทำเงินได้มากขึ้นผ่านทาง EVE บริษัท ที่เกี่ยวข้องทั้งสามได้รับผลประโยชน์มากมาย CCP ได้ทำการอ้างสิทธิ์หลายครั้งเกี่ยวกับ โลกแห่งความมืด เป็นหนึ่งใน MMO ที่ก้าวหน้าที่สุดที่เคยได้รับการปล่อยตัวออกมา การพัฒนาเกมขั้นสูงนั้นต้องใช้งบประมาณหลายล้านดอลลาร์ เป็นไปได้ว่า CCP กำลังใช้เงินที่สร้างจาก อีฟ ตัวเองเพื่อให้งบประมาณนั้นอย่างน้อยถึงระดับหนึ่ง


รูปภาพ: ซีอีโอของ CCP Veigar มองตัวเองในโลกแห่งความมืด - ish จาก Twitter ของ Veigar

เมื่อเร็ว ๆ นี้มีข่าวเริ่มไหลอีกครั้งเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม ทวีตโดย Rock Paper Shotgun ในวันวาเลนไทน์เปิดเผยสิ่งต่อไปนี้:

CCP กำลังจับสัญญาณจาก Rust และ DayZ สำหรับโลกแห่งความมืด MMO: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 กุมภาพันธ์ 2557

ในบทความที่เชื่อมโยงในทวีตซีอีโอของเกม CCP Hilmar Veigar เปิดเผยว่าใช่เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาและการพัฒนาเกมนั้นก็ก้าวขึ้นเล็กน้อยตั้งแต่ "ไม่ จำกัด " ที่วางไว้ในต้นปี 2012 การเชื่อมต่อระหว่าง สนิม และ WOD มีแนวโน้มที่จะขนานกันระหว่างโหมดการเอาชีวิตรอดของเกม เป็นไปได้ว่า WOD ของ โหมดเอาชีวิตรอดจะมีความสลับซับซ้อนมากกว่า สนิม อยู่ในขั้นตอนนี้


จากนั้นก็มีข่าวร้าย: CCP เพิ่งปลดพนักงาน 15 คนพนักงานทุกคนทำงานอยู่ โลกแห่งความมืด. สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันและรวดเร็วของแผนการเล่นเกมหรือไม่หรือเป็นเพียงการปรับโครงสร้างให้เหมาะสมกับกระบวนการที่ใช้เวลานานที่พวกเขาอ้างว่าพวกเขากำลังทำอยู่

มันเป็นคำพูดแบบนี้ที่ทำให้เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นสับสน:

“ วันนี้ CCP ได้ทำการปรับเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ให้กับทีมงานในโครงการโลกแห่งความมืดในแอตแลนต้าซึ่งส่งผลให้มีการยกเลิกตำแหน่งประมาณ 15 ตำแหน่งใน บริษัท ” โฆษกของเน็ดโคเกอร์ในแถลงการณ์ที่ส่งไปยัง Eurogamer

“ การเปลี่ยนแปลงเกิดจากการประเมินผลการออกแบบเกมและความต้องการการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเราในขณะนี้เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก CCP ยังคงยึดมั่นต่อแฟรนไชส์และคำมั่นสัญญาของเราที่จะสร้างประสบการณ์โลกแห่งความมืดที่น่าดึงดูด

รูปภาพ: แฟนอาร์ตโดย DeviantArt ผู้ใช้ dessavk; หางานของเขาที่นี่

ในขณะนั้นปรากฏว่ามีแสงน้อยส่องเข้ามา โลกแห่งความมืด. ริบหรี่แห่งความหวังอันแผ่วเบานั้นสำหรับพวกเราที่ตกหลุมรักกับเกมโต๊ะดั้งเดิมอาจจะดิ้นรน แต่เราก็ยังคงอยู่ในความหวังว่าสักวันหนึ่งในที่สุดเมื่อ อีฟ แฟน ๆ หยุดเรียกร้องเวลาของ CCP เราอาจได้รับชิ้นส่วนของเราเอง โลกแห่งความมืด พาย. ในระหว่างนี้เราจะจัดการกับการไกล่เกลี่ยที่ยอดเยี่ยมมาก Vampire: The Masquerade - Bloodlines

การล่าสัตว์ที่มีความสุข!