ทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยที่เปิดสอนสำหรับการเล่น League of Legends

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Different Types of Athletic Scholarships - NCSA Live
วิดีโอ: The Different Types of Athletic Scholarships - NCSA Live

คุณจำโรงเรียนมัธยมที่มีโลกกังวลสูงหรือไม่


การซุบซิบการทดสอบคนบ้าจากด้านหนึ่งของอาคารไปยังอีกพยายามที่จะทำให้มันเข้าเรียนโดยไม่ต้องมาสาย เราเน้นเกี่ยวกับทุกสิ่งในสมัยนั้น แต่เหตุการณ์หนึ่งที่คนส่วนใหญ่กังวลมากเกินไปก็คือกีฬาของโรงเรียน ไม่ว่าจะเป็นบาสเก็ตบอลวอลเลย์บอลแม้แต่วงดนตรีและคณะนักร้องประสานเสียงก็เป็นหนึ่งในทีมใหญ่ ๆ ที่ต้องลองเล่น แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าระบบโรงเรียนจะได้รับกีฬาใหม่ที่จะทำให้คุณตื่นเต้น eSports

ตอนนี้ eSports คือคุณสามารถเดาได้ว่ากีฬาอิเล็กทรอนิคส์หรือนิยามที่ดีกว่าเป็นทีมกีฬาที่ใช้วิดีโอเกม เกมตั้งแต่ สตาร์คราฟต์ 2 เพื่อความนิยมอย่างมาก League of Legends ทุกคนสามารถเล่นได้ในลีกกีฬาของโรงเรียนนี้ ชุมชน eSports ได้รับการสนับสนุนอย่างมากพวกเขายังมีโค้ชของตัวเองในโรงเรียนและลีกพิเศษ (ฝึกซ้อมใน 46 รัฐและ 8 จังหวัดในแคนาดา) ขนานนาม Starleague ของโรงเรียนมัธยม

ESports ประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะโรงเรียนกีฬาที่ Robert Morris University โพสต์เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา League of Legends เพื่อลุ้นรับทุนการศึกษาพร้อมส่วนลด 50% สำหรับค่าเล่าเรียนตามผลงานของผู้เล่น RMU ยังมีโค้ช eSports ของตัวเอง Ferris Ganzman อายุ 22 ปีที่ออกไปเรียนที่วิทยาลัยด้วยคุณเดาได้ว่าเป็นผู้ฝึกสอนทีม 'LoL'


หลังจากประกาศเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Robert Morris University ได้รับใบสมัครจำนวนมากซึ่งมีมูลค่า 2,200 รายการภายใน 48 ชั่วโมง การสอบถามจำนวนมากเหล่านั้นถูก จำกัด ให้เหลือเพียง 150 คนที่เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อรับทุนการศึกษาจำนวนมากรวมถึง Sean Bensema ผู้ซึ่งเพิ่งได้รับทุนการศึกษาและได้รับทุนการศึกษา 25% ฌอนเช่นเดียวกับคู่แข่งอื่น ๆ ตัดสินโดยโค้ช Ganzman (ดังกล่าวข้างต้น) ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของพวกเขาตลอดระยะเวลาของการเล่น

เกม League of Legends ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจนถึงปลายปีบางทีอาจจะมากกว่าที่ฉันจะรู้ได้ในขณะที่ฉันยังไม่ได้เล่น ฉันได้เห็นบทความข่าวจำนวนมากและแฟน ๆ หลายคนกำลังดำเนินการเกี่ยวกับ LoL ที่น่าทึ่งและมันก็ปลอดภัยที่จะพูดว่าการตอบสนองอย่างล้นหลามที่ได้รับจากผู้ชมในการแข่งขันลีกเป็นข้อพิสูจน์ที่เพียงพอสำหรับกีฬา มีผู้เล่น 27 ล้านคนต่อวัน (เปิดเผยโดย ฟอร์บ ในเดือนมกราคม) League of Legends มีมากกว่าการแพร่กระจายอิทธิพลความนิยมและการตั้งค่าในห้องเรียนจะทำให้เป็นวันเรียนที่น่าสนใจมาก


แนวโน้มของ eSports ในโรงเรียนไม่ว่าจะเป็นด้วยทุนการศึกษาหรือเพียงแค่ในกิจกรรมการเรียนการสอนนั้นยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยจากทุกคน Kurt Melcher ผู้อำนวยการด้านกีฬาของ RMU กล่าวว่าสมาชิกของทีมบาสเก็ตบอลตัวแทนบ่นเกี่ยวกับแนวคิดของการใช้เงินทุนของวิทยาลัยในการเล่นเกม ในความเป็นจริงสิ่งพิมพ์เช่น ฟอร์บ พูดในสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นวิธีที่เสื่อมเสียเกี่ยวกับ eSports เรียกพวกเขาว่า "กีฬาที่น่าเบื่อ"

มันอาจจะเป็นฉัน แต่ฉันมักจะพบว่าคำว่าเบื่อเมื่อใช้ในบริบทบางอย่างที่จะได้รับการพิจารณาความเสียหายและฉันจะทำอย่างไรเมื่อบทความนั้นมีชื่อว่า "Revenge of the Nerds"

ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้คือฉันหวังว่าฉันจะมีโอกาสได้สัมผัสกับโปรแกรมประเภทนี้เมื่อฉันยังอยู่ในโรงเรียน ให้แผ่นเกมกับจอมอนิเตอร์และครูหรือโค้ชเพื่อช่วยพัฒนาทักษะการเล่นเกมของฉันและฉันจะมีเหตุผลมากพอที่จะลุกขึ้นจากเตียงในตอนเช้า แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังทีม eSports คือสิ่งที่สามารถขยายออกไปได้และสร้างสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและปลอดภัยมากขึ้นสำหรับนักเรียนที่พบว่าตัวเองถูกขับไล่ มันคุ้มค่าที่จะจับตาดูและฉันหวังว่าลูก ๆ ของฉันจะได้เห็นโรงเรียนอย่างน้อยพวกเขาก็เสนอทางเลือกนี้