ตรรกะเกม RPG ทั่วไปและการออกแบบเกมที่อยู่เบื้องหลัง

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
มาลองออกแบบเกมในฝันกันไหม ?
วิดีโอ: มาลองออกแบบเกมในฝันกันไหม ?

เนื้อหา

ตรรกะของเกมได้รับความนิยมบนอินเทอร์เน็ตมาโดยตลอดเนื่องจากวิดีโอเกมละเมิดกฎหมายส่วนใหญ่ของฟิสิกส์ ในเกมพวกเขาอาจดูปกติ แต่ในความเป็นจริงมันอาจจะแปลกประหลาดที่สุด ถึงกระนั้นก็ตามพวกเขาเป็นผลมาจากการพัฒนาเกมและผู้เล่นเรียกพวกเขาว่า "เกมลอจิก"


สุขภาพ

ระบบสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับตรรกะของเกม Skyrim

ในเกม RPG ที่ชอบ Maple Story, Skyrim, Runescape, GTA V... คุณชื่อมันระบบฟื้นฟูสุขภาพนั้นแตกต่างจากความเป็นจริงอย่างแน่นอน เมื่อผู้เล่นได้รับบาดเจ็บอย่างหนักและเหลือพลังชีวิตเพียง 1 จุดหมายความว่าผู้เล่นกำลังจะตาย ในขณะที่สิ่งนั้นเกิดขึ้นผู้เล่นสามารถกินอาหารมื้อใหญ่และฟื้นฟูให้เต็มที่! ในเวลาเดียวกันผู้เล่นยังสามารถต่อสู้วิ่งกิน / ดื่ม (รักษา) เหมือนพวกเขาแข็งแรง ในการออกแบบเกมฮีโร่อาจต้องใช้พลังชีวิตพิเศษเพื่อจบระดับและต่อด้วยกลไกการรักษา

ในความเป็นจริงผู้เล่นอาจมีเลือดออกจนตายติดเชื้อในบริเวณที่ได้รับบาดเจ็บเป็นลมหรือประสบความเหนื่อยล้าในระหว่างการต่อสู้นองเลือดในเกม RPG การกินอาหารจะไม่ช่วยให้รอดชีวิตได้เลย! แต่แล้วผู้เล่นต้องการเล่นเกมที่:

  • การรักษาในการต่อสู้ไม่ใช่ทางเลือก?
  • อุปกรณ์เสียหายหรือไม่?
  • การสูญเสียเลือดความเหนื่อยล้าและการติดเชื้อเป็นปัจจัยด้านสุขภาพที่ต้องพิจารณา?
  • เมื่อได้รับบาดเจ็บจะต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะหายดี

ทำตัวเลือกเหล่านี้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมายเลขสี่) ฟังดูสนุกน้อยลงไหม? "ไม่มีใครมีเวลาสำหรับเรื่องนี้!" มีผู้เล่นกี่คนที่เต็มใจดูตัวละครของพวกเขาฟื้นตัวจากการต่อสู้ครั้งล่าสุด? นี่คือเหตุผลที่เกมสามารถเล่นได้เร็วขึ้นจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง


มี RPGs ที่ชอบ ภูเขาและใบมีด ที่มีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการเปิดการปรับเปลี่ยนที่สมจริงเช่นความเหนื่อยล้าการสูญเสียเลือดและบาดแผลหนักซึ่งอาจส่งผลต่อความสามารถหากผู้เล่นไม่ปฏิบัติต่อพวกเขาภายในห้าวัน ผู้เล่นมักจะเป็นลมในการต่อสู้แทนที่จะตาย ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูสุขภาพด้วยการพักในเมืองเป็นเวลาหนึ่งวัน ตัวเลือกเหล่านี้สามารถทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นโดยไม่ทำให้กระบวนการช้าลงมากเกินไป

ชุดเกราะเพศหญิง

นี่เป็นประเด็นร้อนสำหรับเกมสวมบทบาทเสมอ ทำไมชุดเกราะของผู้หญิงจึงครอบคลุมน้อยกว่าชุดเกราะชาย แต่มีค่าเท่ากัน? โลหะบนชุดเกราะหญิงมีความหนาแน่นสูงกว่าชุดเกราะชายหรือไม่หรือผู้พัฒนาเกมต้องการเห็นคอสเพลย์ของตัวละครหญิง? ปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกิดปรากฏการณ์นี้คือความชอบของผู้เล่น นักพัฒนาเกมพยายามเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นให้กับนักเล่นเกม เมื่อมี "ความต้องการ" จำนวนมากสำหรับคุณสมบัติเหล่านี้จะมี "อุปทาน" มากกว่าสำหรับมัน ผู้เล่นบางคนชอบสิ่งนี้แม้ว่ามันจะไม่ถูกต้องในหลายระดับ


แน่นอนว่าชุดเกราะหญิงในประวัติศาสตร์ดูเหมือนไม่มีอะไรเหมือนภาพด้านบนแม้ว่าจะมีเกม RPG สไตล์สมจริงตามประวัติศาสตร์ที่ไม่มี "ชุดเกราะเพศหญิง"

สกรีนช็อตของ Mount and Blade: ยูนิตหญิงของ Warband, ผู้พิทักษ์ค่าย

ภาพวาดยุคกลางของ Juan de Arc ในชุดเกราะของเธอ

เกราะที่ปรับขนาดได้

ในเกม RPG หลายเกมมอนสเตอร์ที่มีเลเวลสูงกว่าจะลดเกราะที่ดีกว่า อย่างไรก็ตามสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์บางตัวก็ลดเกราะขนาดมนุษย์ พวกเขาไม่ใช่เกราะมนุษย์ แต่เป็นเกราะที่สร้างขึ้นเพื่อยักษ์! เป็นไปได้อย่างไร? ถ้าชุดเกราะนั้นไม่สามารถทนได้ผู้เล่นจะไม่ต้องต่อสู้กับพวกมันและทำให้มันไร้ประโยชน์ในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกมันไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจ สัญญาของความเสี่ยงและรางวัลเท่านั้นที่สามารถดึงดูดผู้เล่นให้ต่อสู้กับพวกเขา

ผู้เล่น Runescape ต่อสู้กับ General Graardor และชุดเกราะ Bando นั้นสวมใส่ได้โดยผู้เล่นขนาดเท่ามนุษย์

น้ำหนัก

สิ่งนี้ใช้กับเกมที่มีกลไกน้ำหนัก ใน ตำนานแห่งเซลด้า ซีรี่ส์มีอุปกรณ์ที่สามารถเพิ่มน้ำหนักให้กับ Link ได้ ใน ตำนาน Zelda: Twilight Princessลิงค์สามารถ เดินแทบจะไม่ ในขณะที่ถืออาวุธ "บอลและเชน"แต่สามารถทำงานได้เหมือนปกติเมื่อเขาวางไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังพร้อมไอเท็มอื่น ๆ ในเกม FPS เช่น Call of Duty ซีรีส์ผู้เล่น วิ่งเร็วขึ้นในขณะที่ถือมีดกับปืนไรเฟิลหนักในกระเป๋าเป้สะพายหลังของพวกเขา กับ ถือปืนไรเฟิลหนักและเก็บมีดไว้ในกระเป๋าเป้. ในการออกแบบเกมจุดประสงค์ของสิ่งนี้คือเพื่อรักษาสมดุลของอาวุธ เกมจะสนุกน้อยลงหากปราศจากมัน

Iron Boots เป็นการออกแบบสำหรับผู้เล่นที่จะเดินใต้น้ำโดยการเพิ่มน้ำหนัก แต่เอฟเฟกต์สามารถถูกถอดออกได้โดยการเปลี่ยนรองเท้า

เทคโนโลยีขั้นสูงที่พบในสุสานโบราณ

ในเกม RPG ที่คุณต้องป้อน สุสานโบราณผู้เล่นสามารถค้นหา รายการที่ไม่ได้อยู่ในยุคนั้น แม้ว่าพวกเขาจะเป็นคนแรกที่เข้าสู่หลุมฝังศพในศตวรรษ! ตัวอย่างเช่นใน Tomb Raiderผู้เล่นสามารถค้นหาอาวุธสมัยใหม่ภายในสุสานโบราณ นี่คือรายการของผู้เล่นที่สามารถเข้าไปในสุสานได้ บางทีหนึ่งในผู้สร้างหลุมฝังศพเป็นนักท่องกาลเวลาและเต็มใจที่จะช่วยเหลือผู้ขุดหลุมฝังศพเพื่อความอยู่รอดในหลุมฝังศพ? ในการออกแบบเกมพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยผู้เล่นให้ผ่านด่าน

ใน Tomb Raider ผู้เล่นสามารถค้นหาไอเท็มเพื่ออัพเกรดอาวุธสมัยใหม่ของพวกเขา

มีตรรกะของเกมมากขึ้นล้มเหลวเช่น "ปริศนาที่ไม่ได้รับการแก้ไขสำหรับทุกเพศทุกวัย" ในความเป็นจริง ปริศนากระเบื้องที่เรียบง่าย ที่สามารถแก้ไขได้ภายในไม่กี่นาที อย่างไรก็ตามกลุ่มประชากรของผู้เล่นนั้นไม่ใช่นักสืบที่มีความซับซ้อน ท้ายที่สุดตรรกะของเกมจะลากเส้นหนาระหว่างความเป็นจริงและโลกสมมติเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น สมจริงเหมือนเกมที่ให้ความรู้สึกในปัจจุบันตรรกะของเกมทำให้เกมต่าง ๆ ไม่ลอกเลียนแบบความเป็นจริง

ตรรกะของเกมโปรดของคุณคืออะไร? แบ่งปันในความคิดเห็นด้านล่าง