พ่อทำให้ลูกชายเล่นวิดีโอเกมตามลำดับประวัติศาสตร์ & คอมม่า; ลูกชายรักมัน

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
พ่อทำให้ลูกชายเล่นวิดีโอเกมตามลำดับประวัติศาสตร์ & คอมม่า; ลูกชายรักมัน - เกม
พ่อทำให้ลูกชายเล่นวิดีโอเกมตามลำดับประวัติศาสตร์ & คอมม่า; ลูกชายรักมัน - เกม

Andy Baio มีลูกชายคนหนึ่งในปี 2547 ก่อนหน้านั้นเขาและเพื่อนและเพื่อนร่วมงานของเขาได้ระดมสมองการทดลองต่าง ๆ ที่เขาสามารถเรียกใช้โดยใช้ลูกชายของเขาเป็นวิชาทดสอบเบื้องต้น


ได้รับอิทธิพลจากกิจวัตร standup สตีฟมาร์ติน Baio ตัดสินใจว่ามันสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์แบบที่จะทดลองลูกหลานของเขาโดยเจตนาว่า“ ถ้าคุณมีลูกทำไมไม่ลองทำการทดลองกับพวกมันล่ะ? มันเหมือนกับการทดลองวิ่งบนโคลนตัวเองเล็กน้อย! และอาจเป็นเรื่องถูกกฎหมายอยู่เสมอ” ไม่ว่า Baio จะจริงจังหรือล้อเล่นเขายังคงพยายามหาวิธีที่ไม่เป็นอันตรายในการทดสอบกับลูกชายของเขา

Baio อ้างเหตุผลสำหรับการทดลองในท้ายที่สุดว่าเป็นยุคที่เขาเติบโตขึ้นมา เกิดในปี 1977 เขาประสบกับความเฟื่องฟูของอาร์เคดโดยตรงเล่นเกมที่เร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัวแทนที่จะเป็นเกมย้อนยุคผ่านการจำลองหรือคอนโซลอื่น ๆ Baio มีแผน: เขาจะให้ลูกชายของเขาเล่นวิดีโอเกมตามลำดับเหตุการณ์ประวัติศาสตร์โดยจ้องมอง Atari 2600 ที่ปล่อยออกมาในปีเดียวกัน Baio ก็ถือกำเนิดและทุ่มเทให้กับแต่ละหลักสูตรในแต่ละปี

การทดลองเริ่มขึ้นอย่างแท้จริงในปี 2551 เมื่อเอเลียตหันมาเล่นเกมด้วยกันตั้งแต่ปลายปี 1970 และต้นทศวรรษ 1980 ส่วนใหญ่มาจาก Pac-Man ชุด. ด้วยการใช้จอยสติกแบบพลักแอนด์เพลย์ที่เต็มไปด้วยเกมย้อนยุคหลายเกมเขาเล่นผ่านทะลุมักจะเอาชนะคะแนนสูงของพ่อ พ่อและลูกชายเร่งความเร็วผ่านเกมเหล่านี้ย้ายไปที่เกมอาตาริ 2600 เช่น ดาวเคราะห์น้อย แล้วเล่นเกม 8 บิต เมื่ออายุได้หกขวบเอเลียตกำลังเต้นเกมโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากพ่อ


“ เขาสามารถชื่นชมกราฟิกย้อนยุคตามเงื่อนไขของตัวเองและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม”

NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot เล่นผ่านพวกเขาทั้งหมดจนถึงคอนโซลที่ทันสมัย แน่นอนว่าเครื่องเล่นบางตัวถูกข้ามไปและไม่ใช่ทุกเกมที่เล่น (ความสำเร็จที่อาจเป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริง) จากการทดลองครั้งนี้ Baio เชื่อว่า Eliot จะรู้สึกซาบซึ้งกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นรวมถึงมีทักษะในการเล่นวิดีโอเกมมากกว่าคนหลายคนที่อายุมากขึ้นเรื่อย ๆ

ลูกชายของเขาสนุกกับการเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ยากหรือแปลกและชื่นชมเกม Low-Fi:“ เขาสามารถชื่นชมกราฟิกย้อนยุคตามเงื่อนไขของตัวเองและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม”

Baio ใช้สิ่งที่ต้องเรียกอย่างหลวม ๆ ว่าเป็นการทดลองเพื่อทำพันธะและไม่เคยบังคับให้ลูกชายของเขาเล่นเกมที่ไม่ต้องการเล่น ผ่านสภาพแวดล้อมที่มีกำลังใจและความเครียดต่ำเขาจึงปลูกฝังความรักในวิดีโอเกมให้ลูกชายและตอนนี้ลูกชายของเขากำลังนำสิ่งต่าง ๆ มาไว้ในมือของเขาเอง ชัยชนะล่าสุดรวมถึง Spelunky และ บัลลังก์นิวเคลียร์ซึ่งทั้งคู่เป็นเกมอินดี้ในสไตล์ย้อนยุค


หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการผจญภัยของ Eliot ในการเล่นเกมและคำตอบของ Baio ต่อโพสต์ล่าสุดของเขาซึ่งเปิดเผยรายละเอียดของการทดลองของเขาไปที่ Twitter ของ Baio