FF XIV & ลำไส้ใหญ่; Dark Knight ความสามารถในการสลายและเคล็ดลับ

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
FF XIV & ลำไส้ใหญ่; Dark Knight ความสามารถในการสลายและเคล็ดลับ - เกม
FF XIV & ลำไส้ใหญ่; Dark Knight ความสามารถในการสลายและเคล็ดลับ - เกม

เนื้อหา

Dark Knights (ซึ่งในคู่มือนี้นับจากนี้เป็นต้นไปจะเรียกว่า DRK) เป็นงาน tanking ที่สามที่จะเปิดตัว Final Fantasy XIV: สวรรค์ การขยายตัวและมาพร้อมกับเครื่องมือหลากหลายที่จะใช้เมื่อทำการแทงก์ คำแนะนำนี้จะทำลายความสามารถที่ใช้เมื่อแทงค์เป็นกำแพงพร้อมให้คำแนะนำในการใช้เมื่อทำการกระทำเหล่านี้ เนื่องจากงานยังคงเป็นงานใหม่และมีการเปลี่ยนแปลงงานอย่างต่อเนื่องฉันจะอัปเดตและแก้ไขคู่มือนี้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง


คู่มือนี้ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก ๆ ได้แก่ ความสามารถทางกายภาพความสามารถเวทย์มนตร์และคูลป้องกัน แต่ละส่วนจะมีความสามารถที่ระบุไว้เอฟเฟกต์และตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับวิธีการใช้ความสามารถนั้นอย่างมีประสิทธิภาพ

ความสามารถทางกายภาพ

สิ่งเหล่านี้จะเป็นความสามารถที่ใช้มากที่สุดสำหรับงาน DRK มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าในขณะที่พวกเขากำลังเคลื่อนไหวทางกายภาพในขณะที่ภายใต้ผลกระทบของ ด้านมืด การเคลื่อนไหวทางกายภาพทั้งหมดจะทำให้ MP หมดไปราวกับว่าพวกมันเป็นเวทมนต์ การเคลื่อนไหวทางกายภาพเช่นเดียวกับงานอื่น ๆ และงานที่มีระยะห่างท่อระบายน้ำเช่นกัน แต่การใช้งานจริงในฐานะ DRK นั้นน้อยกว่างานอื่น ๆ อย่างมากเว้นแต่การสู้รบจะดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน

ฮาร์ดสแลช (ระดับ 1)

Dสร้างการโจมตีด้วยพลัง 100


นี่จะเป็นตัวเปิดคอมโบพื้นฐานของคุณ แม้ว่ามันจะไม่ได้รับความเสียหายมากนัก แต่มันก็เป็นส่วนสำคัญของชุด DRK

สปินแลช (ระดับ 4)

การกระทำคำสั่งผสม: ฮาร์ดสแลช. ความแรงของคอมโบ: 220

นี่คือตัวสร้าง enmity ที่เปิดคอมโบ enmity สำหรับ DRK สร้างความเป็นปฏิปักษ์กับเป้าหมายในปริมาณที่ดีและสร้างความเสียหายได้เป็นอย่างดี

Scourge (ระดับ 6)

ระยะเวลาดาเมจ: 15 วินาที (เริ่มต้น) 30 (หลังจากถึงระดับ 32) ความแรงของ DoT: 40

การเคลื่อนไหวนี้จะเป็นอีกหนึ่ง openers ของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังออกรถถังหรือรถถังหลัก การเคลื่อนไหวนี้จะสร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไปถึงเป้าหมายและจะต้องอยู่ต่อเพื่อให้ได้ dps สูงสุด การเคลื่อนไหวนี้ยังช่วยสร้างความเป็นปฏิปักษ์แม้ว่าจะไม่มากเท่า สแลชปั่น


ระเบิดต่ำ (ระดับ 10)

มอบการโจมตีที่มีพลัง 100 ต่อเอฟเฟกต์เพิ่มเติม: สตัน ระยะเวลา: 5 วินาที (3 ใน PvP) ผลเพิ่มเติม: โอกาส 30% ที่ผู้หลบหลีกรายต่อไปจะรีเซ็ตตัวจับเวลาการกำหนดค่าใหม่

นี่คือ stunner รถถังมาตรฐานของคุณ มันมีเวลาในการหล่อใหม่น้อยกว่าจากนั้นทำให้สตันของนักรบ แต่ไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์ทั่วโลก (GCD) เหมือนสตันของปาลาดิน สิ่งที่ดีเกี่ยวกับท่านี้ก็คือเมื่อคุณหลบหลีกการเคลื่อนไหวคุณสามารถใช้ stun ได้อีกครั้งทันทีไม่ว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่มันถูกหล่อด้วยเหตุนี้ฉันชอบของเล่นที่ตามมาด้วยการเคลื่อนไหว การเต้นรำมืด เพื่อช่วยเพิ่มจำนวนครั้งที่ฉันสามารถใช้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ฉันรู้ว่าฉันจะต้องใช้ stun บ่อย ๆ

Siphon Strike (ระดับ 12)

มอบการโจมตีที่มีพลัง 100 แต้ม Combo Action: ฮาร์ดสแลช Combo potency: 250. โบนัส Combo: ฟื้นฟู MP

นี่จะเป็นตัวเปิดสำหรับคำสั่งผสม DPS ของคุณและเป็นคำสั่งผสมระหว่างขนมปังและเนยเมื่อไม่สร้างความเป็นปฏิปักษ์ การย้ายครั้งนี้มีความจำเป็นอย่างยิ่งในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ ด้านมืด. คุณจะต้องชินกับการเคลื่อนไหวนี้โดยเร็วที่สุด

การตอบโต้ (ระดับ 22)

มอบการโจมตีด้วยความแรง 210 สามารถใช้ได้หลังจากปัดป้องการโจมตี ผลเพิ่มเติม: ลดความเสียหายของเป้าหมายที่ได้รับ 10% ระยะเวลา 20 วินาที

การเคลื่อนไหวนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจเพราะสามารถใช้งานได้หลังจากปัดป้องการโจมตี เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นมัน proc มันเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้มันโดยเร็วที่สุดเพราะมันมีตัวจับเวลาการรีสตาร์ 30 วินาทีซึ่งทำให้มันเป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่ใช้งานน้อยกว่า อย่างไรก็ตามมันก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดเพราะมันลดความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้น 10% และสามารถช่วยชีวิตจริงได้เมื่อต่อสู้กับฝูงชนที่ได้รับ HP เป็นจำนวนมาก

Power Slash (ระดับ 26)

มอบการโจมตีที่มีพลัง 100 ต่อเอฟเฟคเพิ่มเติม: เพิ่มความเป็นปฏิปักษ์ การกระทำคำสั่งผสม: สแลชปั่น ความแรงของคอมโบ: 300 ศาสตร์มืด ผลกระทบคอมโบ: เพิ่มความเป็นปฏิปักษ์ ศาสตร์มืด จะจางหายไปเมื่อถูกประหารชีวิต

นี่จะเป็นหมัดเด็ดคอมโบของคุณ ข่าวดีเกี่ยวกับการย้ายครั้งนี้ไม่เหมือนกัน สแลชปั่นคุณไม่ต้องใช้มันเพื่อคอมโบเพื่อเพิ่มความเป็นปฏิปักษ์แม้ว่าการเคลื่อนที่จะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงหากไม่ได้ใช้วิธีการนั้น ท่านี้ยังใช้บังเหียน ศาสตร์มืด เพื่อให้คุณสามารถใช้สิ่งนั้นเพื่อเพิ่มความเป็นปฏิปักษ์ของคุณ เมื่อใช้รุ่นปรับปรุงของ Power Slash ในคอมโบโดยทั่วไปคุณจะได้รับความเป็นศัตรูมากพอที่จะสู้ได้ตลอด เท่าที่ใช้รุ่นปรับปรุงโดยไม่ต้องคอมโบฉันมักจะใช้มันเพื่อสร้างความเป็นปฏิปักษ์อย่างรวดเร็วในกลุ่มที่เริ่มสูญเสียมัน เนื่องจาก DA เป็นหลักเพิ่มปริมาณของความเป็นปฏิปักษ์เป็นสองเท่าทำให้มันเป็นความเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมในการใช้งานได้ทันที

Souleater (ระดับ 38)

มอบการโจมตีด้วยความแรง 100 การกระทำแบบคอมโบ: Siphon Strike. ความแรงของ Combo: 260 ศาสตร์มืด ความแรง: 240 ศาสตร์มืด ความแรงของคอมโบ: 400 ขบ ผลกระทบ: ดูดซับความเสียหาย 100% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับ HP ศาสตร์มืด จะจางหายไปเมื่อถูกประหารชีวิต

นี่เป็นหนึ่งในสองตัวเลือกสำหรับหมัดเด็ด dps ของคุณและเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการบรรเทา โซลอีทเตอร์ มีเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมในการให้คุณฟื้นความเสียหายในฐานะ HP เมื่อใช้เทคนิคนี้ภายใต้เอฟเฟคของกรวด เมื่อไม่ได้ใช้กรวด แต่มันเป็นเพียงหมัดเด็ดแบบคอมโบดังนั้นควรแน่ใจว่าคุณมีเม็ดกรวดถ้าคุณต้องการเอฟเฟกต์การรักษา! ที่น่าสนใจก็คือมันมียูทิลิตี้นอกกรวดเหมือนเมื่อใช้กับ ศาสตร์มืด มันเป็นหมัดเด็ดคอมโบที่ทรงพลังที่สุดของคุณ ขณะนี้อยู่กับ ilvl 168 DRK ของฉัน โซลอีทเตอร์ คอมโบขณะที่ภายใต้เอฟเฟคของ Dark Arts ทำดาเมจความเสียหายโดยเฉลี่ยประมาณ 1,100 ไม่ใช่ความเสียหายที่ไม่เลวเลยถ้าฉันพูดอย่างนั้น จับคู่สิ่งนี้กับเอฟเฟกต์การรักษาและคุณจะได้ 1,100 กลับ เพียงจำไว้ว่าต้องจับตาดู MP ของคุณเมื่อสแปมคำสั่งผสมนี้

เพ้อ (ระดับ 50)

มอบการโจมตีด้วยความแรง 100 การกระทำแบบคอมโบ: Siphon Strike. Combo potency: 280. คอมโบโบนัส: ลด INT ของเป้าหมายลง 10% ระยะเวลา: 20 วินาที เอฟเฟกต์ไม่ซ้อนทับ เตะมังกร.

การย้ายนี้เป็นตัวเลือกอื่นของคุณสำหรับหมัดเด็ดคอมโบของ dps ความคุ้มคลั่ง มีความสามารถในการลดสถิติสติปัญญาของเป้าหมายทำให้การเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่ทางกายภาพเสียหายน้อยกว่า ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของท่านี้ก็คือมันไม่ได้ซ้อนกับงานของพระ เตะมังกร ดังนั้นอย่าลดสถิติของศัตรูลง 20% เป็นการดีที่สุดที่จะทำงานนี้ในทุก ๆ การหมุนเพื่อรักษาความแข็งแกร่งไว้ แต่ระวังให้ mobs ที่คุณใช้อยู่เพราะม็อบทุกตัวไม่ได้มีการโจมตีแบบเวทย์มนตร์

กระโดด (ระดับ 54)

มอบพลังโจมตีให้ 200 ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่ถูกผูกไว้

การย้ายครั้งนี้เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันเพราะมันดูยอดเยี่ยม แต่ก็มีประสิทธิภาพเช่นกัน! อาบน้ำ เป็นการเคลื่อนไหวทางกายภาพระยะยาวของคุณที่ทำงานคล้ายกับ Unmend. ใช้สิ่งนี้เมื่อคุณต้องการเข้าหาฝูงชน แต่ต้องการอนุรักษ์ MP คุณสามารถใช้มันเมื่อคุณต้องการสร้างความเสียหายเล็กน้อยในคอมโบของคุณเนื่องจากท่านี้ไม่ได้อยู่ใน GCD สิ่งเดียวที่คุณต้องระวังคือใช้ระหว่างการโจมตีของศัตรู หากคุณใช้ท่านี้ในพื้นที่สีส้มคุณจะยังคงได้รับผลกระทบ (เช่นการกระโดดต่าง ๆ ของ Dragoon) เพื่อดูว่าคุณกำลังพุ่งไหน!

สลักและพ่น (ระดับ 60)

มอบการโจมตีสามเท่าด้วยความแรง 100 และฟื้นฟู MP หากไม่ได้ใช้ภายใต้เอฟเฟกต์ของ ศาสตร์มืด ศาสตร์มืด ความแรง: 450 ศาสตร์มืด จะจางหายไปเมื่อถูกประหารชีวิต.

การย้ายครั้งนี้มีประโยชน์สำหรับสถานการณ์ต่างๆมากมาย เป็นการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งที่สุดในละครของ DRK และมีประโยชน์อย่างมากในสถานการณ์ที่สำคัญและโดยเฉลี่ย Carve and Spit ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟคของ Dark Arts จะทำการโจมตีที่ทรงพลังสามครั้งต่อคู่ต่อสู้แต่ละครั้งที่ลงทะเบียนเป็นของตัวเองอย่างไรก็ตาม DA จะหายไปหลังจากการโจมตีทั้งสามครั้งเท่านั้น เท่าที่การฟื้นฟู MP ดำเนินไปจริง ๆ แล้วจะให้ MP จำนวนกลับคืนมาอย่างมั่นคงและสามารถใช้เป็น "ปุ่มฉุกเฉิน MP" ในกรณีที่จำเป็น โดยเฉลี่ยฉันได้รับประมาณ 900 MP ทุกครั้งที่ฉันใช้การเคลื่อนไหว เนื่องจากการย้ายออกจาก GCD คุณสามารถใช้ในการเริ่มต้นกลางและตอนท้ายของคอมโบใด ๆ อย่างไรก็ตามการย้ายนี้มีตัวจับเวลาการหลอมใหม่หนึ่งนาทีดังนั้นการใช้มันจึงเป็นกุญแจสำคัญ

ความสามารถเวทมนตร์

ถัดไปเรามีความสามารถเวทมนต์ของ DRK พวกเขาทั้งหมดใช้ MP และบางตัวก็สามารถปรับปรุงได้ด้วย ศาสตร์มืด ตรวจสอบ MP ของคุณทุกครั้งเมื่อใช้ความสามารถที่ใช้ MP คุณไม่ต้องการที่จะหมดแรงในช่วงกลางของการต่อสู้กับบอสหรือการปะทะครั้งใหญ่

ปลดปล่อย (ระดับ 8)

สร้างความเสียหายที่ไม่ได้ตรวจพบโดยมีความแรง 100 กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้เคียง ผลเพิ่มเติม: ศัตรูที่เพิ่มขึ้น

การเคลื่อนไหวนี้จะเป็นวิธีหลักในการสร้างความเป็นปฏิปักษ์เมื่อต้องรับมือกับศัตรูกลุ่มใหญ่ ไม่จำเป็นต้องใช้ MP มากนักและบางครั้งสามารถส่งฟรีเมื่อใช้งาน Unmend โดยทั่วไปแล้วฉันชอบที่จะโยนกฎ ราคาเลือด เพื่อช่วยรักษา MP เมื่อใช้การเคลื่อนไหวนี้เป็นกลุ่มใหญ่

Unmend (ระดับ 15)

สร้างความเสียหายที่ไม่ได้ตรวจพบโดยมีค่าความสามารถเท่ากับ 150

เพิ่มความเป็นปฏิปักษ์และโอกาส 30% ที่ครั้งต่อไป ปล่อย จะไม่มีค่าใช้จ่าย MP ระยะเวลา: 15 วินาที

การย้ายครั้งนี้จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณไม่เพียง แต่สำหรับการโจมตี mobs ที่อยู่ห่างไกล แต่ยังสร้างความเป็นปฏิปักษ์ มันมีตัวจับเวลาการหล่อใหม่แบบสั้น ๆ ดังนั้นคุณจะใช้มันมากกว่านี้ กระโดด แต่มันไม่ได้ทำความเสียหายมากนัก

ผู้โดยสารมืด (ระดับ 40)

สร้างความเสียหายที่ไม่ได้ตรวจพบโดยมีความแรง 150 กับศัตรูทุกตัวในแนวตรง

สายก่อนที่คุณจะ สามารถใช้ได้เมื่ออยู่ภายใต้ผลกระทบของ ด้านมืด. มืด ศิลปะ ความแรง: 250 ศาสตร์มืด ผลกระทบ: ตาบอด ระยะเวลา: 15 วินาที ศาสตร์มืด จะจางหายไปเมื่อถูกประหารชีวิต

การเคลื่อนไหวนี้มีประโยชน์มากเมื่อต้องรับมือกับ mobs ที่ใช้การโจมตีทางกายภาพมากกว่า ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟ็กต์ของ DA การเคลื่อนไหวนี้สามารถทำให้ศัตรูตาบอดได้ในคราวเดียวทำให้พวกมันพลาดการโจมตีหลายครั้ง ในขณะที่การเคลื่อนไหวปกตินี้ทำดาเมจได้ดีและควรเพิ่มในการหมุนรอบของคุณ เพียงให้แน่ใจว่าได้เรียงแถวทั้งหมดไว้

Abyssal Drain (ระดับ 56)

สร้างความเสียหายที่ไม่ได้ตรวจพบโดยมีความสามารถ 120 ต่อเป้าหมายและศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ผลเพิ่มเติม: เพิ่มความเป็นปฏิปักษ์ ศาสตร์มืด ผลกระทบ: ดูดซับความเสียหาย 100% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับ HP ศาสตร์มืด จางเมื่อใช้งาน

ท่านี้ควรจะทำการหมุนของคุณบ่อยเท่าที่จะทำได้เมื่อใช้กับ DAการเคลื่อนไหวนี้สามารถลอย 100% ความเสียหายของคุณที่มีต่อ HP ใน ทั้งหมด เป้าหมาย มันมีคูลดาวน์ที่ค่อนข้างยาวดังนั้นจับตามันไว้ นอกจากนี้ให้แน่ใจว่าได้ดูว่าคุณใช้ MP มากแค่ไหนเพราะอันนี้อาจมีค่าใช้จ่ายเล็กน้อย

คูลดาวน์ป้องกัน

DRK มีหลายสิ่งที่ต้องทำในการป้องกันคูลดาวน์แม้ว่าจะไม่มากเท่ากับ Paladin เพื่อลดความเสียหายที่ถูกต้องอย่าเพิ่งเปิดมันทั้งหมดในครั้งเดียว เฝ้าดูสถานการณ์และใช้คูลดาวน์ที่เหมาะสมเท่าที่จำเป็น ฉันไม่สามารถความเครียดนี้พอ: จ่ายความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นและปรับตาม! ที่ถูกกล่าวมาลองดูสิ่งที่เรามี

Shadowskin (ระดับ 2)

ลดความเสียหายที่ได้รับลง 20% ระยะเวลา 20 วินาที

ไม่มีอะไรแฟนซีเกินไปเกี่ยวกับอันนี้ เพียงลดความเสียหายตรง เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าสิ่งนี้มีความเสียหายทางเวทย์มนตร์ด้วยดังนั้นอย่าไปและโผล่ ใจมืด ก่อนหน้านี้จะเสร็จสิ้น ฉันมักจะใช้มันเมื่อดึง mobs ขนาดใหญ่หรือเมื่อมือปราบรถถังกำลังมา มันมีอายุการใช้งานนานจึงเป็นคูลดาวน์ที่ปลอดภัยในการใช้

อาวุธเลือด (ระดับ 18)

เพิ่มความเร็วในการโจมตีของสกิล 10% และแปลงความเสียหายทางกายภาพเป็น MP ระยะเวลา: 15 วินาที

ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ ขบ. นี่จะเป็นคูลดาวน์ที่คุณจะใช้เมื่อออกรถถัง การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีความรุ่งโรจน์ที่จะใช้ไม่เพียง แต่เมื่อ MP ต่ำ แต่ยังโดยทั่วไปเนื่องจากความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น ฉันยังคงทำการวิจัยเพื่อดูว่ามันมีส่วนในความเร็วของทักษะเลยหรือไม่เพราะนั่นจะมีผลต่อความเสียหายของ DoT ที่คุณเคลื่อนไหว ระบาด ทำได้. แม้ว่ามันจะไม่ได้ อาวุธเลือด เป็นความจำเป็นปิดถังน้ำมัน

Darkside (ระดับ 30)


MP จะถูกระบายอย่างช้าๆในขณะที่เพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น 15% สถานะการรีเฟรช MP ไม่มีผล เอฟเฟกต์จะจบลงเมื่อใช้ซ้ำหรือเมื่อ MP เป็น 0


อันนี้แตกต่างกันเล็กน้อยเพราะมันสามารถจัดเป็น "ท่าทาง" ด้านมืด ท่าทีของคุณในหลาย ๆ วิธีเพิ่มความเสียหายต่อ 15% นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่สามารถใช้งานได้ในท่าทางนี้เท่านั้น หนึ่งในข้อดีของการเป็น DRK ก็คือจุดยืนนี้สามารถใช้ร่วมกับ ขบ, ท่าทางการแทงค์ของ DRK โดยปกติเมื่อรถถังเข้าสู่ท่าถ่อเรือพวกเขาจะได้รับการป้องกันเพิ่มขึ้นด้วยความเสียหายที่ตกลงมาประมาณ 20% -25% อย่างไรก็ตาม DRK ได้รับความเสียหายลดลง 5% เมื่อรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในรถถังหลักที่แข็งแกร่งในเกม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ ด้านมืด ท่อระบายน้ำ MP สำหรับ ทุกการกระทำ หมายความว่าเมื่อคุณเคลื่อนไหว MP ของคุณจะลดลงดังนั้นการใช้เทคนิคการระบาย MP ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เป็นสิ่งจำเป็น ด้านมืด คล่องแคล่ว. โปรดจำไว้ว่าการเคลื่อนไหวบางอย่างสามารถเปิดใช้งานได้เมื่ออยู่ภายใต้ผลของ ด้านมืด ทำเช่นนั้นเมื่อ MP ของคุณเหลือน้อย แกะสลักและถ่มน้ำลาย หรือใช้ Siphon Strike คำสั่งผสมเพื่อรับ MP นั้น

กรวด (ระดับ 30)


ลดความเสียหายที่ได้รับลง 20% ในขณะที่ลดความเสียหายลง 20% และเพิ่มความเป็นปฏิปักษ์ เพิ่มโอกาสในการถูกโจมตี 5% ผลกระทบจะสิ้นสุดลงเมื่อใช้ซ้ำ

นี่คือท่าทางของรถถังของคุณ เสมอ มี ขบ ใช้งานเมื่อรถถังหลัก เชื่อฉัน. DRK นั้นไม่นุ่ม แต่จะทำให้นักรักษาของคุณง่ายขึ้นและ 5% นั้นไม่เพียงพอที่จะเพิ่มความเสียหายเพื่อรับประกันการเช็ดหลายครั้ง ขบ มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการรักษาความเป็นปฏิปักษ์เนื่องจากมันจะสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่ออยู่ในท่าทางนี้ สำหรับ "โอกาสที่จะตี" ฉันยังคงไม่แน่ใจในความหมายของสิ่งนี้ ส่วนหนึ่งของฉันคิดว่ามันเพิ่มโอกาสที่จะทำให้เกิดการโจมตีที่รุนแรงขึ้น 5% และอีกคนคิดว่ามันเป็นการเพิ่มการโจมตีอัตโนมัติของตัวละคร ฉันไม่แน่ใจทั้งหมดดังนั้นอย่าอ้างฉันในสิ่งนี้ แต่ฉันคิดว่ามันอาจเป็นอดีต อีกครั้งฉันยังคงทำการวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่มีความคิดที่ดีเกี่ยวกับความหมายของมัน อีกครั้งมันอาจจะเป็นตัวพิมพ์ผิดเสมอ

ดาร์บี้แดนซ์ (ระดับ 34)

เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% สามารถดำเนินการได้ในขณะที่จำนนต่อ ด้านมืด. ระยะเวลา: 20 วินาที เอฟเฟกต์ศิลปะมืด: การหลีกเลี่ยงเพิ่มขึ้น 20% ศาสตร์มืด จะจางหายไปเมื่อถูกประหารชีวิต

การเคลื่อนไหวนี้เป็นสิ่งที่ฉันใช้บ่อยมาก เนื่องจาก parry เป็นเพียงสถิติเดียวที่ DRK ใช้เพื่อลดความเสียหายฉันจึงชอบที่จะทำสิ่งนี้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ Shadowskin) การเต้นรำมืด ยังมีประโยชน์สำหรับการทำ ระเบิดต่ำ เปิดใช้งานอีกครั้งและฉันมักจะปรากฏทันทีที่ฉันใช้ ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ ศาสตร์มืด มันเพิ่มการหลบหลีก 20% ทำให้สามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ได้เช่นกัน ฉันจะแนะนำให้ใช้ DA เสมอเมื่อ popping คูลดาวน์นี้เพราะ parry นั้นดี แต่ parry และการหลีกเลี่ยงนั้นดีกว่า

ราคาโลหิต (ระดับ 35)

ฟื้นฟู MP บางส่วนเมื่อได้รับความเสียหาย ระยะเวลา: 15 วินาที

ราคาเลือด เป็นอีกหนึ่งในรายการโปรดของฉันที่จะใช้เมื่อดึง mobs ขนาดใหญ่หรือการโจมตีหลายครั้ง แม้จะมีคำอธิบายว่าจะคืนค่าบางส่วนเท่านั้น แต่จริงๆแล้วจะกู้ MP กลับคืนมาให้ผู้เล่น จับคู่กับการโดนโจมตีหลายครั้งและคุณสามารถสำรองสูงสุด MP ได้ในเวลาไม่นาน นอกจากนี้ยังมีเวลาในการเปลี่ยนรูปใหม่เร็วมากดังนั้นในการดึงขนาดใหญ่พิเศษเหล่านั้นคุณอาจจะสามารถป๊อปอัพได้สองหรือสามครั้ง!

Dark Mind (ระดับ 42)

ลดช่องโหว่เวทย์มนตร์ 15% สามารถใช้ได้เมื่อจำนนต่อการ ด้านมืด. ระยะเวลา: 10 วินาที ศาสตร์มืด ผล: เพิ่มการลดความเสี่ยงทางเวทย์เป็น 30% ศาสตร์มืด จางเมื่อใช้งาน


สำหรับฉันแล้วคูลดาวน์นี้เป็นปุ่มฉุกเฉินสำหรับการโจมตีเวทย์มนตร์ขนาดใหญ่หรือเมื่อดึงฝูงชนที่ใช้เวทย์มนตร์เป็นหลัก (เช่นสไปรต์ลม) DRKs นั้นมีค่าคงที่เวทย์มนตร์น้อยกว่างาน tanking อื่น ๆ และสิ่งนี้ช่วยได้มากขึ้น ชอบ การเต้นรำมืด ฉันขอแนะนำให้ใช้เฉพาะภายใต้ผลกระทบของ ศาสตร์มืด ไม่เพียงเพราะมันเพิ่มจาก 20% เป็น 30% แต่ยังเป็นเพราะมันกินเวลาเพียง 10 วินาทีและมีการจับเวลาการแต่งใหม่หนึ่งนาที ดังนั้นจะไม่มีสแปมของอันนี้

ศาสตร์มืด (ระดับ 45)


เข้าร่วมกับความมืดในตัวคุณเพิ่มศักยภาพของการกระทำหลายอย่าง สามารถใช้ได้เฉพาะภายใต้เมื่อจำนนต่อการ ด้านมืด. ผลจะสิ้นสุดลงถ้า ด้านมืด ถูกยกเลิก ระยะเวลา: 10 วินาที


ไม่ค่อยพูดถึงเรื่องนี้มากนัก นี่จะเป็นเครื่องเปิดของคุณสำหรับเทคนิค "ความมืด" ส่วนใหญ่ของคุณและควรจะสานเข้ากับการหมุนของคุณ สิ่งที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการย้ายครั้งนี้คือมันมีค่าใช้จ่าย ตัน ของ MP ที่จะใช้ (ประมาณ 1/5 ถ้าคณิตศาสตร์ของฉันถูกต้อง) ดังนั้นฉันขอแนะนำให้ใช้ MP ทุก ๆ การหมุน นอกจากนี้เมื่อใช้งานให้รู้ว่าคุณต้องการใช้งานอะไรก่อนใคร ในเกม endgame การต่อสู้บางครั้งอาจทำให้คุณตื่นเต้นและในขณะที่มันเพิ่งจะมีเวลาใหม่ 5 วินาทีช่วงเวลาเหล่านั้นอาจแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้ ดูสถานการณ์และปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น นอกจากนี้ฉันมักจะไม่ใช้มันเมื่อ MP ของฉันต่ำกว่า 3/4 ส่วนใหญ่เป็นเพราะแม้ว่าคุณจะสามารถส่งมันได้คุณจะเหลือ MP เพียงเล็กน้อยที่อาจหายไปหลังจากใช้งาน ฮาร์ดสแลช แค่รอมันออกมา ทำสองสาม Siphon Strike คอมโบก่อน

กำแพงเงา

ลดความเสียหายที่ได้รับลง 30% ระยะเวลา: 10 วินาที.

ไม่มากที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นกัน ฉันเปรียบเทียบมันกับ Paladin แมวมอง หากคุณเห็นการตีที่ยิ่งใหญ่จริง ๆ แล้วโยนขึ้น กำแพงเงา เพียงให้แน่ใจว่าคุณใช้เวลาถูกต้องเพราะคุณมีเวลาเพียง 5 วินาที

Living Dead (ระดับ 50)

ให้ผลของ Living Dead. เมื่อ HP ลดลงเหลือ 0 ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Living Deadแทนที่จะเป็น KO'd สถานะของคุณจะเปลี่ยนเป็น Walking Dead. Living Dead ระยะเวลา: 10 วินาที ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Walking Deadการโจมตีส่วนใหญ่จะไม่ลด HP ของคุณต่ำกว่า 1 หากก่อน Walking Dead หมดเวลา HP จะคืนค่า 100% ผลจะจางหายไป หากไม่มีการคืนค่า 100% คุณจะได้รับ Walking Dead ระยะเวลา: 10 วินาที

นี่คือ "ปุ่มการอยู่ยงคงกระพัน" ของคุณ การจับก็คือมันใช้งานยากเล็กน้อยและฉันแนะนำให้ใช้แมโครสำหรับอันนี้อย่างจริงจัง เช่นเดียวกับคำอธิบายที่บอกว่าหาก HP ถูกลดเหลือ 0 ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบของ Living Dead, Walking Dead จะเปิดใช้งาน ตอนนี้สำหรับ HP ที่คืนสภาพแล้วมันจะต้องมีค่าเท่ากับ 100% ของการคืนค่า HP ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Walking Dead ตราบใดที่ผู้รักษาเยียวยาคุณสำหรับคุณ HP ทั้งหมด จากนั้นคุณจะไม่เป็น KO'd เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทราบว่าการเคลื่อนไหวบางอย่างไม่สามารถอยู่รอดได้ในขณะที่อยู่ในสถานะ Living Dead มันยังไม่ชัดเจนว่าการเคลื่อนไหวประเภทใดที่ทำให้งานเสร็จ แต่คุณไม่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลกระทบนี้ จากสิ่งที่ฉันได้พบกับตัวเองดูเหมือนว่าจะเป็นการเคลื่อนไหวของหัวหน้าใหญ่ที่มี DoTs แต่ฉันอาจผิด เมื่อฉันค้นหาฉันจะอัปเดตนี้

ดินเค็ม (ระดับ 52)

สร้างผืนดินเค็มสร้างความเสียหายที่ไม่ได้ตรวจพบโดยมีความแรงถึง 75 ต่อศัตรูที่เข้ามา ระยะเวลา: 21 วินาที

นี่เป็นอีกจุดหนึ่งสำหรับ DRK และควรได้รับการดูแลตลอดเวลา ไม่เพียง แต่จะมีความแรงของ DoT สูงกว่าเท่านั้น เฆี่ยนตี แต่ก็ไม่มีค่าใช้จ่าย MP หรือ TP และโดนศัตรูหลายคนทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ในการดึงคูลดาวน์ ฉันยังใช้มันเมื่อต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวเช่นกันเพราะมันช่วยในเรื่องของ dps และตัวจับเวลา recast (45 วินาที) ก็ไม่ได้เลวร้ายเมื่อดูจำนวนความเสียหายที่ได้รับ

ผู้รอดชีวิตคนเดียว (ระดับ 58)

ทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วยสถานะ "Another Victim" หากเป้าหมายนั้นควรเป็น KO'd ในการต่อสู้ 20% ของ HP และ MP สูงสุดของคุณจะถูกกู้คืน ระยะเวลา 15 วินาที

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดคือ ผู้รอดชีวิตคนเดียว ในขั้นต้นผู้เล่นหลายคนคิดว่าเป้าหมายที่อธิบายไว้เป็นสมาชิกพรรคเพื่อน สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง คิดว่ามันเหมือนนักรบ จังหวะความเมตตา เพียงแค่ปรากฏบนศัตรูที่กำลังจะตายฆ่ามันใน 15 วินาทีและเก็บเกี่ยวรางวัล มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้ในการต่อสู้ของเจ้านายการบุกการดึงครั้งใหญ่หรือทุกสถานการณ์ที่มีศัตรูมากกว่าหนึ่งคน สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือคุณต้องให้เวลาในการร่าย ใช้เวลาประมาณ 2 หรือ 3 วินาทีก่อนที่ศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายและถ้าคุณใช้มันในกลุ่มที่ 5% คุณจะไม่ได้รับ HP และ MP กลับมา ฉันมักจะโยนมันประมาณ 10-12% เพื่อความปลอดภัย นอกจากนี้หากคุณต้องการคุณสามารถกำหนดให้กับแมโครเพื่อให้คุณสามารถให้บุคคลของคุณมุ่งเน้นไปที่มันและทำให้มันเร็วขึ้น

หวังว่าคู่มือนี้มีประโยชน์กับพวกคุณบ้าง! ในขณะที่เราดำเนินการต่อไปและยังมีการปล่อยแพทช์และการแก้ไขด่วนอีกมากมายฉันจะเขียนคำแนะนำเกี่ยวกับงาน tanking ที่ดีที่สุด Heavensward หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดอย่าลืมพวกเขาในความคิดเห็นด้านล่าง ขอบคุณที่อ่าน!