เนื้อหา
การแข่งขันเกมต่อสู้ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกที่รู้จักกันในชื่อ Evolution Championship Series (หรือ "EVO" โดยย่อ) ยังคงดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้ที่ลาสเวกัสเนวาดาตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 17 กรกฎาคม ในปีนี้การเพิ่มใหม่มาถึงบัญชีรายชื่อเกมต่อสู้ของ EVO ชื่อ การแข่งขัน Pokken
ครอสโอเวอร์จากทั้งสอง โปเกมอน และ Tekken ซีรีย์สำหรับ Wii U และร้านค้ามีคำถามเกี่ยวกับว่าเกมนั้นมีค่าที่จะใช้ช่วงเวลา EVO พร้อมกับคนโปรด นักสู้ข้างถนน หรือ Smash Bros.
อย่างไรก็ตามมีข้อร้องเรียนเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวเกมเพลย์ สิ่งที่ทำให้ EVO สตรีมผู้ชมร้อนแรงภายใต้ปลอกคอคือ ตารางเวลาล่าช้าและการตั้งค่าภาพซ้ำ ๆ.
กำหนดการล่าช้า:
เนื่องจากความล่าช้าในระหว่างการแข่งขัน การแข่งขัน Pokken 8 อันดับแรกวิ่ง 2 ชั่วโมงกว่า ตารางเวลา.ในปีที่ผ่านมา EVO ได้กลายเป็นที่โดดเด่นมากขึ้นด้วยฝูงชนจำนวนมากของผู้เล่นที่มีการแข่งขันที่ต้องการเข้าร่วมเพื่อทำให้มันอยู่ด้านบน
ซึ่งหมายความว่าเหตุการณ์มีกำหนดการที่ยากขึ้นในการจัดการและในปีนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น มีความล่าช้าเนื่องจากการปิดการแข่งขันและการรีเซ็ตวงเล็บปิด แต่ไม่มีใครจดจำได้ดีเหมือนเมื่อวาน Pokken 8 อันดับแรก - เนื่องจากความล่าช้าในระหว่างการแข่งขัน การแข่งขัน Pokken 8 อันดับแรกวิ่ง 2 ชั่วโมงกว่า ตารางเวลา.
ความล่าช้านำไปสู่ความหวาดกลัวจากผู้ชมหลายคนที่รอดูเหตุการณ์หลังจากนั้น การแข่งขัน Pokkenคือ สัญชาตญาณนักฆ่า 8 อันดับแรกทันทีหลังจากและ Street Fighter V (SFV) รอบรองชนะเลิศหลังจากนั้นไม่นาน นี่คือตัวอย่างหนึ่งของทวีตที่ใจร้อนมากมายจากการรอคอย:
รีบเร่ง #pokken ต้องการการกระทำ #killerinstinct อันดับ 8 ของฉัน! # evo2016 @ ศูนย์การประชุมลาสเวกัส https://t.co/fA1H7Sav2H
- Jessie Fragoso (@The_JFragoso) 17 กรกฎาคม 2559ตามที่ Virtua Sanus พูดเบาและรวดเร็วความล่าช้าที่เกิดขึ้น สัญชาตญาณนักฆ่า จะใช้เวลามากกว่า 2 ชั่วโมงซึ่งทำให้รอบรองชนะเลิศ Street Fighter V (เหตุการณ์สุดท้ายที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 2) เมื่อเวลาผ่านไปเช่นกันทำให้เกิดโดมิโนเอฟเฟกต์และ หลายสิบเพื่อริบ SFV.
@Pepelogoo IMO ที่เลวร้ายที่สุดคือวิธีที่ Pokken ทำงานล่วงเวลาสองชั่วโมงโดยระงับฉากสุดท้ายของ Killer Instinct ซึ่งบังคับให้ต้องสูญเสีย SFV หลายสิบรายการ
- Virtua Sanus (@SegaUranus) 17 กรกฎาคม 2559พิจารณา Street Fighter V มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 5,000 รายสำหรับ EVO นี้พร้อมด้วย SFV สตรีมบน ESPN 2 ความล่าช้านี้เกิดขึ้นเมื่อผิดหวัง
แน่นอนความล่าช้าไม่ใช่ทางเลือกที่ Pokken คู่แข่งจงใจสร้างขึ้นเพื่อทั้งๆที่ในภายหลัง KI และ SFV. ความล่าช้ามาจากค่าคงที่หยุดชั่วคราวในระหว่างการแข่งขันที่ไม่มีอะไรบนหน้าจอ. สำหรับทาง การแข่งขัน Pokken 8 อันดับแรก (และอีกหลายคน แต่ Pokkenเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุด) ผู้แสดงความเห็นจะพูดเพียงเล็กน้อยอาจแสดงโฆษณาจากนั้นหน้าจอจะเปลี่ยนกลับไปเป็นหน้าจอว่าง EVO:
* เข้าร่วมชุดรูปแบบอันตรายที่นี่ *
หน้าจอที่ไม่ได้ใช้งานจะปรากฏขึ้นเพียงไม่กี่นาทีทุกครั้ง แต่จะเพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขันทุกครั้ง (มันเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อและน่าเบื่อโดยไม่มีเพลง) ควบคู่ไปกับการ Pokkenการแข่งขันที่มีความยาว (ส่วนใหญ่วิ่งเข้าใกล้ขีด จำกัด เวลา 80 วินาที) สามารถเข้าใจได้สำหรับPokken แฟน ๆ จะต้องดิ้นรนอยู่ในที่นั่งของพวกเขาเพื่อรอให้งานจบ
หากต้องการเปรียบเทียบสิ่งนี้กับเหตุการณ์ที่ผ่านมาการจับคู่จะลื่นไหลอย่างราบรื่นด้วยหน้าจอที่ไม่ได้ใช้งาน เมื่อผู้เล่นสองคนจบการแข่งขันพวกเขาลุกขึ้นและคู่ต่อไปจะนั่งลง การหยุดทำงานเป็นครั้งคราว ไม่ เกิดขึ้นระหว่างการเตรียมการสำหรับนัดต่อไป แต่สิ่งเหล่านั้นจะเต็มไปด้วยภาพปรากฎการณ์ของฝูงชนหรือล้อเล่นร่าเริงและการวิเคราะห์จากนักวิจารณ์
EVO ในอดีตคือการนั่งรถไฟเหาะที่ยอดเยี่ยมจากการจับคู่สู่การแข่งขัน มันเป็น ไม่ นัดหนึ่งแล้ว "เราจะได้กลับมา"
หน้าจอที่ไม่ได้ใช้งานเป็นประจำจะนำไปสู่จุดต่อไปของฉันนั่นคือการตั้งค่าภาพซ้ำ ๆ
การตั้งค่าภาพซ้ำ ๆ :
บังคับให้ทั้งหมด Pokken การจับคู่บนเวทีเดียวจะทำให้ภาพดูหม่นหมองสำหรับผู้ดูทั่วไปความล่าช้านั้นนานกว่าที่คาดไว้Pokken การแข่งขัน แฟน ๆ ใจร้อนและเค็ม - แล้วอะไรนะ? ผู้คนสามารถรอและจัดการกับมันใช่ไหม
ก็จะช่วยได้ถ้า Pokken การตั้งค่าซ้ำซ้อนทางสายตาน้อยลง ในช่วงทั้งหมดของ การแข่งขัน Pokken การแข่งขันผู้เล่นต่อสู้บนเวทีเดียวที่เรียกว่า "สนาม Ferrum" ด้วยตัวละครโปเกมอนตัวเล็ก ๆ
เวทีเดียวและเวทีเดียวที่ใช้ระหว่าง Pokken ที่ EVO สนามกีฬา Ferrum
บังคับให้ทั้งหมด Pokken การจับคู่บนเวทีเดียวจะสร้างความน่าเบื่อหน่ายให้กับผู้ชมทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความหลากหลายของตัวละคร (เช่นมีผู้ใช้ Suicune หลายคน) มันเป็นความอัปยศที่เกมดูไม่น่าสนใจเนื่องจากเรื่องนี้ Pokken มีขั้นตอนอื่น ๆ อีกมากมายที่จะนำเสนอที่เต็มไปด้วยการอุทธรณ์ภาพและเสียงเช่น Magikarp เทศกาลที่รัก
คลิกที่นี่สำหรับธีม Magikarp Festival Stage อันเป็นที่รัก!นอกจากนี้ขั้นตอนมีขนาดแตกต่างกันการเปลี่ยนแปลงที่กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ตัวละครที่แตกต่างกันทั้งในระยะและระยะประชิด
ตัวอย่างเช่นมันถูกบันทึกไว้ในระหว่างการแข่งขันโดยผู้แสดงความเห็นว่าการโจมตีขุดของ Garchomp มีช่วงที่ จำกัด
ดังนั้นยูทิลิตีการโจมตีขุดของ Garchomp อาจลดลงในระยะที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและอักขระที่มีระยะไกลมากขึ้นจะดีขึ้นสำหรับสถานการณ์นั้นซึ่งจะเป็นการเพิ่มความหลากหลายของอักขระ การมีสเตจจำนวนเล็กน้อยให้เลือกจะเป็นประโยชน์ต่อเกมมาก
สำหรับสถานการณ์และวิธีการแก้ไขที่คล้ายกันฉันนึกถึงการห้าม EVO Street Fighter V ขั้นตอนการฝึกอบรมน่าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ชมเพราะมันกระตุ้นให้ผู้เล่นเลื่อนและเลือกสภาพแวดล้อมที่แตกต่างเพื่อต่อสู้
ความคิดสำหรับอนาคต EVO:
ฉันชอบที่จะเห็น การแข่งขัน Pokken อีกครั้งสำหรับ EVO ในปีหน้าหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดเวลาหยุดทำงานระหว่างการแข่งขันเช่นการกำจัดหน้าจอว่าง EVO และกลับไปที่การแพนกล้องของฝูงชนพร้อมกับแสดงความคิดเห็น
"หวังว่าการเพิ่ม Darkrai และอื่น ๆ จะสร้างทางเลือกที่หลากหลายให้กับบัญชีตัวละคร"นอกจากนี้การเพิ่มสเตจหรือปรับตัวละครเพื่อความหลากหลายจะช่วยเพิ่มความสนใจ การแข่งขัน Pokkenโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมที่ดู.
หวังว่าการเพิ่ม Darkrai และอื่น ๆ ที่จะเกิดขึ้นจะสร้างทางเลือกที่หลากหลายมากขึ้นในบัญชีรายชื่อตัวละคร
เช่น Pokken ดำเนินการในปีนี้ฉันมีความสนใจน้อยมากในทัวร์นาเมนต์ 8 อันดับแรกจนกระทั่ง Grand Finals ที่ Tonosama รีเซ็ตการแข่งขัน
ทั้งหมดที่ฉันต้องการคือการดู สัญชาตญาณนักฆ่า: สามฤดู รอบชิงชนะเลิศและเมื่อพูดไป - ยิ่งคุณรับชมนาฬิกามากขึ้นเวลาที่ช้าลงก็จะผ่านไป
ดังนั้นถ้า Pokken กลับมาสำหรับ EVO ครั้งต่อไปดีกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง
คุณสนใจที่จะดู การแข่งขัน Pokken ปรากฏตัวในปีหน้าเป็นหนึ่งในเกมของ EVO? ถ้าไม่คุณจะวางซีรีส์เกมใด คุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไร กรุณาแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!
[ภาพที่ดึงมาจากเว็บไซต์ของโปเกมอนและ Serebii]