รีวิววิญญาณมืด

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 16 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Blox Fruits : รีวิวผลปีศาจมาใหม่ ผลเงา ผลวิญญาณ อย่างโกง
วิดีโอ: Blox Fruits : รีวิวผลปีศาจมาใหม่ ผลเงา ผลวิญญาณ อย่างโกง

เนื้อหา

ฉันเขียนบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนสำหรับเกมเช่น คนสุดท้ายของเรา Tomb Raiderและ หมาป่าในหมู่พวกเรา. ทุกประเภทและจักรวาลที่แตกต่างกันเกมเหล่านี้เป็นอัญมณีที่แท้จริงของอุตสาหกรรมเกมและน่าเล่นเกมที่ได้รับการยกย่อง อย่างไรก็ตามในช่องเล็ก ๆ ที่รุนแรงกว่านั้น วิญญาณมืด -เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา


ต้องบอกว่า วิญญาณมืด ความท้าทายคือการพูดที่รุนแรง การทดสอบทั้งทักษะและความอดทนของคุณชื่อนี้จะช่วยให้คุณผ่านพื้นที่ที่แตกต่างจากง่ายต่อการฉีกขาดยาก จนกว่าเกมจะคลิกกับคุณจริงๆอาจใช้เวลาพอสมควรในการย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งหรือเพื่อเอาชนะบอส

ด้วยเรื่องราวที่แข็งแกร่งปลายเปิดและสภาพแวดล้อมการทำงานที่สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ วิญญาณมืด พาคุณไปผจญภัยแห่งความสิ้นหวังและโศกนาฏกรรมด้วยฉากจบที่เป็นสีเทาจนแทบทนไม่ไหว

เพลย์

ฉันจะครอบคลุมส่วนที่สั้นกว่าของบทวิจารณ์นี้ในกลไกและการเล่นเกม ฉันเล่นผ่านชื่อนี้บนพีซีด้วย Windows Gamepad แม้ว่าการควบคุมสำหรับ gamepad นั้นค่อนข้างราบรื่นและเข้าใจง่าย แต่ฉันก็ไม่ได้ประทับใจกับความไม่สอดคล้องของ co-op และ PVP ในฐานะที่เป็นปัญหาที่ทราบกันดีสำหรับชื่อนี้ฉันจะไม่ติดดาวให้กับมัน อย่างไรก็ตามมันเป็นเกมที่น่าผิดหวังที่สุดสำหรับฉัน

เพื่อที่จะเล่นกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ วิญญาณมืด ใช้ระบบ 'การเรียก' ที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียกผู้อื่นเมื่อพวกเขาเป็นมนุษย์ ในโทเค็นเดียวกันผู้เล่นที่ต้องการบุกรุกโลกของผู้อื่นและฆ่าพวกเขาสามารถทำได้เมื่อ invadee เป็นมนุษย์เท่านั้น ต้องแน่ใจว่าเหรียญสองหน้าและเหรียญที่ไม่ได้ผลตามที่ตั้งใจไว้เสมอไป


บ่อยครั้งที่การอัญเชิญล้มเหลวและฉันสูญเสียมนุษยชาติที่พยายามเล่นกับบุคคลอื่นหรือถูกขังอยู่ในกองไฟเพราะมีคนพยายามบุกเข้ามาในโลกของฉัน - ไม่สำเร็จ

Combat เป็นแนวคิดที่เข้าใจง่ายในใจของคุณ แต่เป็นแนวคิดที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อฝึกซ้อม ฉันสนุกที่ไม่มีลูกเล่น คุณทำได้ดีแค่ไหนในการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นตัวละครของคุณ

เรื่องราว

นี่คือแง่มุมที่ฉันโปรดปรานของเกมนี้ทั้งหมด ความงามของโลกถึงแม้ว่ามันจะมืดและตายไปก็ตาม แต่ก็สร้างฉากหลังในเชิงลึกอย่างบ้าคลั่งสำหรับเรื่องราวที่ทำให้ฉันรู้สึกถึงความสมบูรณ์ของเกม

ใน cutscene เปิดที่แสดงในส่วนหัวคุณจะพบพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังการดำรงอยู่ของคุณในโลกนี้ นั่นเป็นคำอธิบายที่ถูกต้อง - แม้ว่าเรื่องราวดูเหมือนจะสมบูรณ์และเรียบง่ายพอในฉากด้านบน แต่เป็นส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งในแง่ของ วิญญาณมืด จักรวาล.

ตลอดทั้งเกมคุณจะพบกับสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้งงงวยน้ำตามจุดประสงค์ที่บริสุทธิ์และไม่เห็นแก่ตัวของคุณ คุณจะได้รับการจัดการและโกหก คุณจะกลายเป็นฮีโร่และศัตรู มันจะขึ้นอยู่กับคุณอย่างสมบูรณ์ในการตัดสินใจว่าความจริงที่คุณเชื่อและจุดประสงค์ใดที่คุณจะรับใช้ ตลอดเวลาที่คุณจะเห็นโศกนาฏกรรมและความสิ้นหวังตกอยู่กับคนรอบตัวคุณ


วิธีที่ดีที่สุดในการค้นพบเรื่องราวในระหว่างการเล่นเกมของคุณคือการพูดคุยกับทุกคนและอ่านทุกอย่าง - ตำนานของโลกจะดีที่สุดผ่านการสนทนาและคำอธิบายรายการ แม้ว่าตัวละครของคุณจะไม่พัฒนา แต่คุณสามารถเห็นตัวละครอื่นรอบตัวคุณ ตลอดทั้งเกมคุณจะพบกับ NPC ที่มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันไปเกี่ยวกับคุณชะตากรรมของคุณและเกม คุณจะแนบไปกับ NPC เหล่านี้บางส่วนลงทุนในชะตากรรมของพวกเขาในขณะที่บางส่วนไม่มีการสังเกตโดยผู้เล่น

แหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่มองหาคำตอบหลังจากการเล่นครั้งแรกของพวกเขาคือ Dark Souls: วิดีโอเตรียมที่จะร้องไห้ซึ่งให้รายละเอียดเรื่องราวหลายเรื่องที่คุณอาจพลาดระหว่างการเล่น หากคุณยังไม่ได้เล่นเกมอย่างสมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งวิดีโอวิดีโอเหล่านี้มีสปอยเลอร์และฉันขอแนะนำให้คุณหลีกเลี่ยง

ส่วนสปอยเลอร์

ฉันวางส่วนนี้ไว้ที่นี่เพื่อเห็นแก่ความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับเรื่องราวโดยไม่ทำให้เสียสิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ โปรดข้ามหากคุณยังไม่ได้เล่นผ่าน

ฉันไม่เคยรู้สึกแบบนี้เกี่ยวกับตัวละครในเกมมาก่อน แน่นอนว่าฉันรู้สึกเห็นอกเห็นใจและมีความสุขกับตัวละครเมื่อพวกเขาล้มเหลวหรือประสบความสำเร็จหรือเมื่อพวกเขาเจ็บปวด

แต่การได้สัมผัสถึงความสิ้นหวังของตัวละครอย่าง Solaire ผู้ตายหลังจากที่เขาค้นหาดวงอาทิตย์หรือใครจะมีชีวิตอยู่ตลอดไปรู้ว่าจุดประสงค์ทั้งหมดของเขานั้นเป็นเรื่องโกหก ... ฉันรู้สึกจริง ความเศร้าโศก สำหรับเขา. ฉันรู้สึกกับ Siegmeyer ซึ่งกลายเป็น Hollow ถ้าคุณเลือกที่จะช่วยเขาใน Lost Izalith หลังจากพบว่าความช่วยเหลือเวลาและเวลาของคุณอีกครั้งในที่สุดก็ปลดเปลื้องจุดประสงค์ของเขาในฐานะอัศวินผจญภัยฉันดีใจที่เขาเสียชีวิตในการเล่นของฉัน

ฉันไม่เคยรู้สึกถึงสิ่งเหล่านี้สำหรับตัวละครในเกม ฉันเต็มไปด้วยเรื่องราวและโลกที่เกิดขึ้นเมื่อเวลามาถึงเรื่องราวตุ๊กตุ่นเหล่านี้ฉันก็พร้อม - แต่ฉันพร้อมสำหรับนิทานแห่งความสำเร็จหรือความพึงพอใจ สิ่งเหล่านี้ไม่มีอยู่ใน วิญญาณมืดและในที่สุดฉันก็ตระหนักว่าตัวเลือกของฉันมีความสำคัญมากกว่าที่พวกเขามีในเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่น ตัวเลือกของฉันนำไปสู่ความตายของตัวละครบางตัวโดยตรงและฉันก็ไม่รู้ด้วยซ้ำจนกระทั่งถึงตอนสุดท้ายเมื่อมันสายเกินไป

น้ำหนักของสิ่งนี้ทำให้เกมนี้เหลือเชื่อมาก คุณมีความรับผิดชอบโดยตรงต่อความอยู่รอดของตัวละครบางตัวแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับรู้ถึงตัวตนจริง ๆ จนกว่าคุณจะเลือกตัวเลือกทั้งหมดแล้ว ตอนจบ ... ฉันยังไม่พร้อม ระดับสีเทาตอนจบทำให้ฉันสงสัยในการเลือกของฉันอย่างจริงใจ (ฉันเลือกที่จะเชื่อมโยงเปลวไฟ) มันเป็นความรู้สึกที่บ้าที่จะมีเกี่ยวกับ วิดีโอเกม.

สิ้นสุดส่วนสปอยเลอร์

ทั้งหมด

ฉันไม่เคยเล่นเกมอย่างนั้น วิญญาณมืด. หลังจากเล่นจบฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าเล่นอีกครั้ง ฉันไม่ใช่คนที่รู้สึกอย่างจริงจังเกี่ยวกับเกมอย่างใดอย่างหนึ่งหรือตัวละครที่เกี่ยวข้อง ฉันมักจะสนุกกับเกมแล้วย้ายไป; มีกรณีที่หายากมากที่เกมจะนั่งอยู่ในสมองของฉันเป็นเวลาหลายสัปดาห์

วิญญาณมืดอย่างไรก็ตามกำลังทำเช่นนั้น ฉันเล่นเกมที่ท้าทายมากเมื่อฉันเอาชนะบอสมัน รู้สึกว่า เหมือนฉันได้เอาชนะบอส ฉันรู้สึกถึงความสำเร็จที่จริงใจเมื่อฉันเล่นบทแรกเสร็จ ฉันรู้สึกเสียใจ, ปวดร้าว, ไม่แน่นอน, สงสัยตัวเอง, ไม่ไว้ใจ ... ทั้งหมดนี้มีความหมายมาก

หากคุณยังไม่ได้รับชื่อนี้เพราะคุณกลัวว่ามันจะยากเกินไปหรือคุณเลือกมันมา แต่ไม่จบเพราะคุณรู้สึกว่าเบื่อหรือเบื่อโปรดเล่นมัน ฉันอยากจะแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคนที่กำลังมองหาเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

เป็นครั้งแรกที่ฉันให้เกมนี้กับดาว 10/10

คะแนนของเรา 10 Dark Souls หนึ่งในเกมที่ท้าทายที่สุดของคนรุ่นก่อนรับ 10 ดาว สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร