เนื้อหา
“ ฉันเป็นคนที่สวยงามมาก”
นี่อาจเป็นสิ่งแรกที่ฉันพูดหลังจากเริ่มเกมแนวแอ็คชั่น RPG แนวใหม่ของ Phoenix Labs กล้าหาญ. เหมือนเด็กแก่แดดของ Fortnite และ นักล่าสัตว์ประหลาด: โลก, กล้าหาญ มีจุดมุ่งหมายที่จะพาผู้เล่นเดินทาง (เดี่ยวหรือกับเพื่อน) เพื่อกำจัดยักษ์ใหญ่และอุปกรณ์งานฝีมือจากของเหลือซึ่งช่วยให้พวกเขาต่อสู้กับยักษ์ใหญ่และทำอุปกรณ์ได้ดียิ่งขึ้น - ล้างทำซ้ำและอื่น ๆ ทั้งหมดนี้ทำในรูปแบบการ์ตูนที่คุ้นเคยมาก - มีตัวส่งเสียงและพื้นที่โหลดรวมอยู่ด้วย
มันเป็นแนวคิดที่เรียบง่าย แต่มีที่ว่างมากมายให้เติบโต และในขณะที่ฉันคิด กล้าหาญ อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องและฉันสนุกกับการเล่นผ่านเบต้าจนถึงขณะนี้มีอาการสะอึกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้ฉันผิดหวังมากขึ้นเล็กน้อยกว่าที่ตื่นเต้นแม้หลังจากการฆ่าไม่กี่ครั้งแรกของฉัน
สิ่งแรกคือการสร้างตัวละคร
ถึงเวลาที่จะพบกับนักสู้ของคุณ ... ฉันเดา
ฉันเป็นแฟนตัวยงของการสร้างตัวละคร ฉันเป็นบุคคลนั้นที่ลงชื่อเข้าใช้ World of Warcraft บัญชีเพียงเพื่อทดสอบการออกแบบ toon ที่แตกต่างกัน ฉันได้รับการจับเวลาว่าตัวละครตัวแรกของฉันมานานแค่ไหน Skyrim พาฉันไปสร้างและฉันไม่ต้องการที่จะเข้าไปในจำนวนครั้งที่ฉันหมุนวงล้อตัวละคร ทะเลแห่งโจร ก่อนที่ฉันจะตัดสินใจ ประเด็นคือ - ฉัน การดูแล.
และฉันก็ค่อนข้างมีความสุขกับแนวคิดเริ่มต้นของ กล้าหาญการออกแบบการสร้างตัวละคร คุณได้รับตัวเลือกให้เลือกบรรพบุรุษสองตัวซึ่งตัวละครของคุณจะเป็นพื้นฐาน มีแม้กระทั่งแท่งที่อยู่ตรงกลางที่ช่วยให้คุณมองดูบรรพบุรุษของคนหนึ่งมากกว่าคนอื่น จากจุดนี้คุณมีตัวเลือกการปรับแต่งตามปกติเช่นสีผมสีผิวรูปร่างปากรูปร่างตา ฯลฯ รวมถึงตัวเลือกสำหรับการแต่งหน้าผมบนใบหน้าและสีใบหน้า
อย่างไรก็ตามประเภทเนื้อหาเริ่มต้นคือ“ ผู้ชาย” และไม่มีตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับ“ ผู้หญิง” ที่ใดก็ได้บนหน้าจอการสร้างตัวละคร ในการสร้างตัวละครหญิงคุณต้องเปลี่ยนประเภทของร่างกายจาก "ใหญ่" เป็น "เล็ก"
หากคุณชอบฉันปุ่ม "ร่างกาย" นี้ง่ายที่จะพลาดและคุณทิ้งไว้กับผู้ชายที่สวยมากด้วยดาบที่มีขนาดใหญ่มากเพียงแค่พยายามทำให้ดีที่สุด
ในขณะที่ฉันมีความสุขที่จะตำหนิการกำกับดูแลของฉันเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของคุณได้โดยไปที่สไตลิสต์ในเกมมีปัญหาอื่นอีก กล้าหาญการสร้างตัวละคร คุณไม่สามารถสร้างตัวละครมากกว่าหนึ่งตัวและไม่สามารถลบตัวละครที่คุณสร้างได้
ไม่ว่าคุณจะทำอะไร ยินดีต้อนรับสู่ชีวิตใหม่ของคุณ
แน่นอนว่าสิ่งนี้อาจเปลี่ยนไปเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่สำหรับตอนนี้วิธีเดียวที่จะล้างอักขระและเริ่มต้นใหม่คือส่งอีเมลถึง กล้าหาญ ทีมและข้ามนิ้วของคุณ
ยินดีต้อนรับสู่ Ramsgate
ทุกอย่างค่ะ กล้าหาญ อยู่บนท้องฟ้า - หรืออย่างน้อยก็รู้สึกอย่างนั้น ดูเหมือนว่าแต่ละพื้นที่จะอยู่บนเกาะลอยที่อ้างว้างและเมืองเริ่มต้นแห่งแรมสเกตก็ไม่ต่างกัน
มันไม่ใช่เมืองที่ใหญ่เกินไป แต่ก็ยังทำให้สับสนได้ ไม่มีแผนที่ กล้าหาญ. แต่คุณจะเหลือความทรงจำของคุณเองและเข็มทิศเลื่อนอยู่ด้านบนของหน้าจอเพื่อช่วยนำทางคุณ นี่คือที่ที่คุณจะเห็นการแจ้งเตือนที่เป็นประโยชน์สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเควสต์ (ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์) และเทิร์นอินทำเควสต์ (ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายคำถาม) คุณจะพบว่ารายการหรือบุคคลใด ๆ ที่คุณสามารถมีส่วนร่วมจะมี "E" ปรากฏขึ้นเหนือหัวของพวกเขาเมื่อคุณเข้าใกล้ และหากไม่สามารถมองเข็มทิศหรือเดินเข้าไปใกล้กับทุกสิ่งที่เห็นอย่างไม่สบายใจ NPC ส่วนใหญ่ในเกมที่ต้องการความสนใจของคุณจะทำให้คุณกระซิบกระซาบบนเวที
นอกจากนี้ยังมีสัญญาณ แม้ว่าฉันจะพบว่ามันแปลกที่ทุกอาคารใน Ramsgate มีประตูที่คุณไม่สามารถเข้าไปได้ แต่พวกเขาก็ไม่สำคัญว่าเมื่อทั้งเมืองดูเหมือนว่าจะมีชีวิตอยู่เพื่อแผนพื้นกลางแจ้ง หลังจากรอบสองสามรอบเมืองและจดบันทึกพื้นที่สำคัญ (ชุดเกราะและร้านขายอาวุธโดยเฉพาะ) มันค่อนข้างง่ายที่จะได้รับความรู้สึกว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหน
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าบอร์ดจำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วเมืองสามารถใช้ในการเข้าถึงและออกไปทำภารกิจได้แม้ว่าจะไม่มีการสอนเกี่ยวกับเรื่องนี้
ในที่สุดแผนที่ก็รู้สึกจำเป็นน้อยลงเรื่อย ๆ จนกระทั่งมันมาถึงการล่าสัตว์ ....
จับตาดูรางวัล - โปรด
หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของ กล้าหาญ, ถ้าไม่ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเป็นยักษ์ใหญ่ หากคุณกำลังตามล่าเดี่ยวพวกเหล่านี้อาจหายากสักหน่อยแม้แต่บนเกาะลอยน้ำขนาดเล็ก
ไม่มีเครื่องหมายหรือวิธีในการติดตามพวกเขาซึ่งฉันพบว่าน่าผิดหวังเล็กน้อยในเกมที่ส่งคุณออกไปที่“ นักล่า” อย่างไรก็ตามระดับพื้นดินที่หลากหลายในแต่ละแผนที่หมายความว่าคุณสามารถไปยังจุดได้เปรียบที่สูงกว่าเพื่อดูพวกเขา - - พวกมันใหญ่และมักจะไม่กลมกลืน
และหากคุณไม่เห็นพวกเขาการเปลี่ยนแปลงทางดนตรีมักจะเตือนคุณถึงความจริงที่ว่าคน ๆ นั้นอยู่ใกล้ ๆ
สัตว์ประหลาดสองสามตัวแรกที่คุณพบเจอนั้นค่อนข้างง่าย แต่ละ Behemoth มีองค์ประกอบของตัวเองแม้ว่าสิ่งเหล่านั้นจะไม่ได้มีความหมายมากเกินไปในการต่อสู้ครั้งแรกของคุณ คุณจะกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการหลีกทาง แต่การโจมตีพิเศษของแต่ละ Behemoth นั้นสำคัญมาก การทำซ้ำเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในระหว่างการต่อสู้ดังนั้นแม้ว่าคุณจะลำบากในการเริ่มต้นมันจะไม่ใช้เวลานานเกินไปในการจดจำรูปแบบของพวกเขา จากจุดนั้นมันเป็นเพียงหลบและเชื่อมโยงไปถึงความนิยม
ซึ่งพูดง่ายกว่าทำ - โดยเฉพาะบนแป้นพิมพ์
ในขณะที่ระบบการต่อสู้ใน กล้าหาญ ให้ความรู้สึกเรียบง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเริ่มทำซ้ำการควบคุมตัวละครของคุณบนคีย์บอร์ดจะรู้สึกได้ทุกอย่าง
สำหรับหนึ่งคุณจะต้องหันหน้าเข้าหายักษ์เมื่อโจมตีและตัวละครของคุณไม่ได้ปรับให้เข้ากับสายตาโดยอัตโนมัติ - ยังไม่มีปุ่มสำหรับบนคีย์บอร์ด ดังนั้นหลังจากหลบคุณมักติดอยู่ในทิศทางที่ผิดและต้องปรับให้เร็วที่สุด นี่อาจหมายถึงการรับความเสียหายบางอย่างด้วยปืนยักษ์ที่เร็วขึ้น ในทางกลับกันมันให้ความตึงเครียดที่ดีก่อนที่มันจะไหลออกมาสู่ความหงุดหงิดอย่างแท้จริง
เมื่อรวมกับปัญหามุมกล้องแล้วการโจมตีมักจะทำให้ตัวละครของคุณเฉื่อยและอาจใช้เวลาสักครู่ในการกู้คืน นี่คือสิ่งที่ฉันเริ่มหงุดหงิดมากขึ้นเมื่อการต่อสู้ถูกลาก สำหรับการต่อสู้ระยะสั้นมันไม่สำคัญมากนัก แต่เป็นการต่อสู้ใน กล้าหาญ มีความหมายที่จะเป็นเรื่องยาวดึงออกมา
คุณมีเวลา 30 นาทีในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแต่ละครั้งและคุณมีโอกาสมากที่จะได้ใช้พวกมันส่วนใหญ่ ดังนั้นความอดทนเป็นกุญแจสำคัญ (บางครั้งฉันมีน้อยฉันยอมรับ) การต่อสู้ของ Behemoth นั้นเป็นจุดสำคัญของเกมดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องมีความสุขกับมัน
เพื่อให้ได้ตัวควบคุมกล้องโฟกัสอัตโนมัติและมีชีวิตที่ดีขึ้น
ผจญภัยบนขอบฟ้า
แม้จะมีความผิดหวังเล็กน้อยบางอย่างก็เป็นที่ยอมรับในการทำของฉันเองฉันคิดว่า กล้าหาญ มีศักยภาพมากมาย พวกเขามีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมในการทำงานกับและระบบการประดิษฐ์สัญญาว่าจะทำให้ผู้คนกลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่า แต่ยิ่งไปกว่านั้นฉันคิดว่ามันเป็นความสามารถที่จะเสียเวลาไม่กี่ชั่วโมงในการฆ่าสัตว์กับเพื่อน ๆ ของคุณและเตรียมทีมฮีโร่ในอุดมคติของคุณเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
---
คุณคิดยังไงกับเบต้า? เราชอบที่จะได้ยินเกี่ยวกับพวกเขาในความคิดเห็นด้านล่าง อย่าลืมติด GameSkinny สำหรับข้อมูลที่ดียิ่งขึ้นในทุกสิ่ง กล้าหาญ!