วันแห่งการเสียชื่อเสียง & โคลอน; ไม่ใช่เวลาที่ดีที่สุดของพวกเขา

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วันแห่งการเสียชื่อเสียง & โคลอน; ไม่ใช่เวลาที่ดีที่สุดของพวกเขา - เกม
วันแห่งการเสียชื่อเสียง & โคลอน; ไม่ใช่เวลาที่ดีที่สุดของพวกเขา - เกม

เนื้อหา

ในฐานะแฟนตัวยงของ New World Interactive การจลาจล และเป็นแฟนตัวยงของนักกีฬาสงครามโลกครั้งที่สองก่อนหน้าฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่เห็นนักพัฒนาคนนี้ใช้แนวเพลงนี้ร่วมกับ วันแห่งความอับอาย, FPS ทางยุทธวิธีหลายคน แต่การเปิดตัวครั้งแรกหนึ่งครั้งและแพตช์หลักสองรายการในภายหลังฉันยังคงรู้สึกราวกับว่า วันแห่งความอับอาย ออกจากการเข้าถึงก่อนหน้าอย่างรวดเร็ว


New World Interactive เริ่มพัฒนา วันแห่งความอับอาย เป็นการดัดแปลงฟรีสำหรับ การจลาจล ย้อนกลับไปในต้นปี 2559 ภายในกลางเดือนกรกฎาคมพวกเขาได้เปิดตัวอัลฟ่าแบบปิด - ตามด้วยการอนุมัติการเข้าถึงก่อนเวลาในวันที่ 28 กรกฎาคม มันเข้าสู่บริการของ Steam ไม่นานก่อนวันคริสต์มาสเกมนี้ถือว่าเสร็จสิ้นแล้วและปล่อยออกมาอย่างเต็มที่เพียงไม่กี่เดือนต่อมาในเดือนมีนาคม 2017

เกมเพลย์มากมายใน วันแห่งความอับอาย ถูกดึงโดยตรงจาก การลุกฮือ และ มีสองโหมดหลัก: มัลติเพลเยอร์มาตรฐานที่เล่นกับผู้เล่นแต่ละคนและโหมดร่วมมือกับ AI กองทัพสหรัฐฯเครือจักรภพ (รวมถึงกองกำลังสก็อต, ออสเตรเลีย, แคนาดา, อังกฤษและอินเดีย) และ Wehrmacht เยอรมันล้วนเป็นกลุ่มที่เล่นได้ แต่ละฝ่ายมีหน่วยปลดล็อคที่เห็นการต่อสู้ใน WW2 เช่น Airborne American 101st, Seaforth Highlanders ของแคนาดาหรือFallschirmjägerที่ 1 เมื่อปลดล็อคแล้วหน่วยเหล่านี้จะเป็นเครื่องสำอางล้วนๆ แต่แน่นอนว่าช่วยให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจเป็นอย่างน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณรู้ประวัติ WW2 ของคุณ

ด้วยเก้าคลาสที่สามารถเล่นได้ตั้งแต่ Officer หรือ Radioman ถึง Machine gunner วันแห่งความอับอาย รวมถึงอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำใครให้เลือกจำนวนพอใช้


ประสบการณ์ความร่วมมือที่น่าประทับใจ

เราจะเริ่มต้นง่ายๆด้วยโหมดความร่วมมือ New World Interactive ได้ทำการปรับปรุงระบบในเกมนี้เหนือชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งรวมถึง AI ที่ดีกว่าวัตถุประสงค์ที่แตกต่างและโหมดเกมหลายโหมด ในโหมดความร่วมมือที่ปรับปรุงใหม่นี้ผู้เล่นสูงสุดแปดคนจะรับมือกับพยุหะของ AI ด้วยความยากลำบากที่เลือกได้ในโหมดเกมเช่นแผนที่การป้องกันการยึดดินแดนการโจมตีฐานที่มั่นหรือการบุกอย่างรวดเร็ว

โหมดความร่วมมือเหล่านี้อาจท้าทายพอ ๆ กับผู้เล่นคนอื่นในหลาย ๆ สถานการณ์ และในความคิดของฉันนี่คือเกมที่ส่องสว่างที่สุด มันสนุกมากที่ได้สัมผัสกับเพื่อน ๆ มันดื่มด่ำถ้าคุณปล่อยให้เป็นแบบนั้นและไม่ต้องทนทุกข์จากเอฟเฟกต์อันตรายที่ทำให้เกิดภัยพิบัติ PvP หลายคน

และเมื่อฉันพูดว่าโหมดเหล่านี้ดื่มด่ำฉันหมายถึงมัน เป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่งที่กองทีมของคุณซ้อนกันและพร้อมที่จะเข้าไปในอาคารเมื่อทันใดนั้นนักขว้างปาเปลวไฟก็กระตุ้นความตายร้อนแรงให้กับทุกคน ในการแข่งขันแบบ Co-op บางครั้งฉันกรีดร้องออกมาดัง ๆ ก่อนที่จะพยายามต่อสู้ด้วยดาบปลายปืนอย่างบ้าคลั่งเนื่องจากกระสุนบินรอบตัวฉันและเป็นเพื่อนของฉัน


ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของฉันเกี่ยวกับโหมดความร่วมมือคือว่าไม่ใช่ทุกแผนที่ในเกมมีทั้งสามโหมด ตัวอย่างเช่นคุณสามารถโจมตี Saint Lo ในฐานะพันธมิตรในโหมด Stronghold แต่ไม่มีโหมด Entrenchment ที่เทียบเท่ากับการปกป้องแผนที่เดียวกันนั้น

ในบันทึกด้านข้างแผนที่ที่มีอยู่จะได้รับการแก้ไขให้กับผู้โจมตีและผู้ปกป้องบางคน Wehrmact จะโจมตีครีตเสมอในขณะที่สหรัฐฯ / เครือจักรภพจะปกป้องอยู่เสมอ ไม่มีทางที่จะสลับบทบาทเหล่านี้เพื่อความบันเทิงที่มากขึ้นแม้ว่าฉันจะนึกภาพไม่ออกว่านี่จะเป็นคุณสมบัติที่ยากสำหรับนักพัฒนาในการนำไปใช้ ปัญหานี้เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจากโหมดความร่วมมือของ New World ในเกมก่อนหน้า มันเป็นความอัปยศเพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนมีโอกาสพลาด ใครจะไม่อยากทำ D-Day อีกครั้งด้วย Wehrmact ระดม Dog Red และกองทัพสหรัฐฯปกป้องจากบังเกอร์?

ผู้เล่นหลายคนที่น่าประทับใจน้อยลง

มัลติเพลเยอร์มาตรฐานใน วันแห่งความอับอาย เป็นที่ซึ่งความเพลิดเพลินของเกมเริ่มจางหายไปด้วยเหตุผลหลายประการ มีโหมดเกมเจ็ดโหมดในผู้เล่นหลายคนมาตรฐาน: แนวรุก, แนวหน้า, การปลดปล่อย, การบุกรุก, การดับเพลิง, การก่อวินาศกรรมและ Intel โหมดสี่โหมดแรกนั้นมีในรายการ "Battles" มาตรฐานในขณะที่สามโหมดสุดท้ายแสดงเป็น "การมอบหมายพิเศษ"

น่าเสียดายในประสบการณ์ของฉันการค้นหาเกมเต็มรูปแบบสำหรับการมอบหมายพิเศษดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ในเวลาที่ฉันเก็บไว้ ดังนั้นฉันได้รับประสบการณ์เล็กน้อยกับผู้เล่นหลายคน "ของจริง" เนื่องจากการค้นหาเกมที่มีผู้คนอยู่ในนั้นในหนึ่งในโหมดพิเศษเหล่านี้จึงเป็นเรื่องยากมาก ประชากรปัจจุบันของเกมเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 600-700 เห็นได้ชัดว่าค่อนข้างต่ำและทำให้เกิดปัญหาเมื่อคุณต้องการค้นหาเกมโดยเฉพาะถ้าคุณอยู่ในภูมิภาคอย่างออสเตรเลีย

แต่มันไม่ใช่แค่ความยากลำบากในการหาคู่ที่ดีสำหรับผู้เล่นหลายคนซึ่งทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนตกต่ำ เมื่อฉันจัดการเพื่อเข้าไปในเกมปัญหาอื่น ๆ ที่ทำให้ตัวเองชัดเจน

การร้องเรียน 1 จาก 3: ยอดคงเหลือไม่ดี

อาวุธบางชนิดไม่มีประโยชน์อย่างเต็มที่กับผู้เล่นที่มีเวลาตอบสนองมาตรฐาน ดูเหมือนว่าอาวุธบางอย่างช้ามากคุณไม่จำเป็นต้องประลองกับมือปืน Doc Holiday เพื่อตาย - Eeyore จาก Winnie the Pooh จะเพียงพอที่จะจบคุณ ปัญหานี้ไม่มีอยู่จริงใน co-op ซึ่งอาวุธส่วนใหญ่ต่อ AI สามารถใช้งานได้ดีพอ (แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบ)

หมายเลขข้อร้องเรียน 2 จาก 3: การเว้นวรรคย่อย

การกระทำใน วันแห่งความอับอาย ดูเหมือนจะรวดเร็วน้อยกว่า การจลาจล แม้ในทีมจู่โจมมันก็น่าเสียดายที่การออกแบบในหลาย ๆ แผนที่บังคับให้ผู้เล่นขึ้นตำแหน่งเดิมซ้ำ ๆ ทำให้การแข่งขันช้าลงอย่างมาก

สิ่งนี้สามารถเข้าใจได้ในยุคที่มีปืนแอคชั่นโบลต์และปืนกลที่วางอยู่ แต่จุดที่ทำให้หายใจไม่ออกในบางแผนที่จำเป็นต้องมีความสามัคคีและความพยายามของทีมในการผ่านพ้นช่วงเวลาก่อนที่จะหมดเวลา อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่ความสามัคคีนี้ไม่ได้อยู่ที่นั่นแม้ว่าคุณจะพยายามจัดทีมเป็นเจ้าหน้าที่

การร้องเรียนครั้งสุดท้าย: แผนที่ จำกัด

มีเพียง 13 แผนที่ - มีเพียง 13 แผนที่เท่านั้น - ให้เลือกสองแห่งซึ่งเพิ่มไว้สองสามสัปดาห์ก่อน แม้ว่าการร้องเรียนนี้จะไม่เป็นสากลสำหรับผู้เล่นหลายคนมาตรฐาน แต่โดยปกติแล้วมันจะมาจากแผนที่เดียวกันที่ถูกโหวตซ้ำหลายครั้งทำให้ล็อบบี้หลายแห่งเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อ แผนที่บางแห่งเช่น Dunkirk และBrévilleมีขนาดเล็กมากโดยทั่วไปจะไม่อยู่ได้นานนัก และแผนที่อื่น ๆ เช่น Ortona นั้นแทบจะไม่เคยลงคะแนนเลย

นี่เป็นสิ่งที่แทบจะไม่แปลกใจเลยเมื่อความไม่เท่าเทียมกันในคุณภาพของแผนที่นั้นชัดเจน แผนที่จำนวนมากถูกสร้างมาอย่างดีรวมถึง Crete และ Dog Red แต่คนอื่นก็รับการตรวจไม่ดีเช่น Rhineland และ Comacchio ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีปัญหากับกำแพงที่มองไม่เห็นและรูปทรงแปลก ๆ

ปัญหาเบ็ดเตล็ดไม่กี่

วันแห่งความอับอาย ทำสิ่งต่างๆมากมายถูกต้อง อาวุธหลายอย่างให้ความรู้สึกและเสียงที่ทรงพลังมาก - และทิศทางเสียงโดยทั่วไปนั้นทำได้ดีมาก มันแปลกที่อาวุธอื่น ๆ ที่ไม่ดีจะรู้สึกตรงกันข้ามเมื่อพวกเขาส่วนใหญ่พอใจที่จะใช้ ยกตัวอย่างเช่นปืนบาร์และลูอิสรู้สึกแปลก ๆ ที่จะเคลื่อนที่ไปมาและยิง แต่ปืนลูกซอง ธ อมป์สัน 45 และอิธาก้ารู้สึกมหัศจรรย์มาก

ปัญหาทางเทคนิคอีกประการหนึ่งที่ฉันและคนอื่น ๆ สังเกตเห็นคือความสำเร็จที่ดูเหมือนจะปลดล็อคหรือคืบหน้าอย่างไม่เหมาะสม หลังจากได้รับผลกระทบจากตัวฉันเองฉันก็สามารถปลดล็อคความสำเร็จในการได้ 50 นัดในเวลาเดียวกัน

สิ่งนี้ไม่ได้ทำลายสิ่งใดเลย แต่ปัญหาของความสำเร็จที่บั๊กยังคงเกิดขึ้นกับเกมและยังไม่ได้รับการยอมรับมาก่อน

คำตัดสิน

โดยรวม, วันแห่งความอับอาย เป็นเกมยิงที่มั่นคงที่ดีที่สุดในการเล่นกับเพื่อน ๆ กับ AI โหมดผู้เล่นหลายคนนั้นมีส่วนร่วมน้อยกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประชากรผู้เล่นต่ำกว่าทำร้ายความสามารถของผู้เล่นในการค้นหาเกมเว้นแต่ว่าพวกเขาอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาหรือยุโรป

ความไม่สอดคล้องกันของเนื้อหาของเกมนี้ทำให้ฉันเชื่อว่าการพัฒนาใน Early Access อาจขยายออกไปอย่างน้อยสองเดือนก่อนที่จะเห็นการเปิดตัวแบบเต็ม มันทำให้ฉันผิดหวังเล็กน้อยและฉันรู้สึกว่า New World Interactive สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมจากกิจการเดิมเพื่อสร้างประสบการณ์ WW2 ที่ดีขึ้นในชื่อนี้

คะแนนของเรา 7 วันแห่งความอับอายคือการตอบแทนที่ดีสำหรับมือปืน WW2 ด้วยปัญหาที่โชคร้ายทิศทางเสียงที่ยอดเยี่ยมและเครื่องพ่นไฟ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร