Deadwood และลำไส้ใหญ่; คำสาปที่ลืมทำให้การอยู่รอดของซอมบี้น่ารักและสนุกสนานสำหรับครอบครัว

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
Deadwood และลำไส้ใหญ่; คำสาปที่ลืมทำให้การอยู่รอดของซอมบี้น่ารักและสนุกสนานสำหรับครอบครัว - เกม
Deadwood และลำไส้ใหญ่; คำสาปที่ลืมทำให้การอยู่รอดของซอมบี้น่ารักและสนุกสนานสำหรับครอบครัว - เกม

คุณเคยได้ยิน Plants vs. Zombies แต่ถ้าเกิดว่าพืช มี ซอมบี้เหรอ?


นั่นเป็นเพียงสิ่งที่คุณได้รับใน Kickstarter up-and-comer Deadwood: คำสาปที่ถูกลืม, โดย Indie Development House Steamroller Studios

ใน คนรกโลก คุณเล่นเป็นวัยรุ่น "woodling" ชื่อกลึงและมาพร้อมกับเพื่อนยักษ์หิน Roguard คุณพยายามหาวัสดุเพื่อสร้างและปกป้องซึ่งกันและกัน - แต่ในตอนกลางคืนเมื่อซอมบี้ woodling (บาร์ Deadwood ชื่อดัง) ออกมาพร้อมที่จะกลืนกิน woodlings สำหรับ "sap" ของพวกเขา Lathe ต้องพร้อมที่จะต่อสู้กับพวกเขาในขณะที่ Roguard หลับ

เตรียมตัวให้พร้อมตอนกลางคืนตกเพื่อปกป้องเพื่อนนอนของคุณ Roguard จากซอมบี้ไม้ที่หิวกระหายที่รู้จักกันในชื่อ The Deadwood

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้งสองคนของ Steamroller Studios - Creative Director Jalil Sadool และหัวหน้าฝ่ายเทคนิค Keith Lackey - เพื่อขุดรากเหง้าของเกมที่น่ารักนี้และพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของมัน

ฉันมีคำถามมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ฉันแทบไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหนดังนั้นฉันจึงเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจนที่สุด ทำไมซอมบี้ไม้?


Sadool กล่าวว่าแนวคิดสำหรับ คนรกโลก เป็น "อุบัติเหตุที่มีความสุข" และอธิบายว่าในขั้นต้นโครงการนี้มีจุดประสงค์เพื่อการอยู่รอดของซอมบี้สำหรับอุปกรณ์พกพาและพวกเขาถูก จำกัด รูปทรงพื้นฐานที่สวยงาม อดัมเมเยอร์ผู้กำกับเกมมีภาพร่างของซอมบี้ตัวหนึ่งซึ่งเขาได้แสดงให้คนแรกเห็นถึงความขี้เกียจ

“ อดัมได้ออกแบบตัวละครโดยมีหัวบล็อก” Sadool บอกฉัน” และเขาก็นำมันมาที่ Keith และ Keith พูดว่า 'เฮ้เอ่อมันดูเหมือนคนที่ทำด้วยไม้!' และอดัมพูดว่า 'ใช่นั่นเป็นความคิดมาโดยตลอด!' และนั่นคือจุดกำเนิดของแนวคิดที่ทำจากไม้ "

ฉันอดไม่ได้ที่จะสังเกตว่าโลกของเด็กเป็นมิตร คนรกโลก เป็น; เกมนี้ไม่ใช่เกมเอาชีวิตรอดซอมบี้มาตรฐานของคุณเลือดโชกเลือด Sadool ยืนยันว่าได้กลายเป็นจุดที่น่าภาคภูมิใจ

"เราเป็นทั้งสาม [Sadool, Lackey และ Meyer] และลูก ๆ ของเราล้วน แต่อายุน้อยมาก - และคุณก็รู้ว่ามันเป็นเกมซอมบี้ที่เป็นมิตรกับเด็ก - ไม่มีเลือดเลือดทั้งหมดทำจากน้ำนมและทั้งหมด กระสุนถูกทำจากอำพันและลูกโอ๊กดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่เหมาะสำหรับเด็กและเราภูมิใจในสิ่งนั้นมาก "


จากเรื่องราวไปจนถึงแนวคิดศิลปะไปจนถึงอนิเมชั่นงานที่มุ่งมั่นทุ่มเทจำนวนมากได้ก้าวเข้าสู่การสร้างสรรค์ คนรกโลก

ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Steamroller มาจากภูมิหลังที่น่าตื่นเต้น - แต่ละคนทำงานในโครงการสำคัญเช่น ฮอบบิท, วิธีการฝึกมังกรของคุณ 2, สัญลักษณ์และ Rise of the Guardiansเพื่อตั้งชื่อผลงานบางส่วนที่เป็นที่รู้จัก คนรกโลก เริ่มต้นจากโครงการที่พวกเขาทำงานด้วยกันในเวลาว่างในช่วงเวลาสี่หรือห้าปี (แม้ว่า Sadool กล่าวว่าในแง่ของเวลาที่ใช้จริงเนื่องจากอาชีพเต็มเวลาต่าง ๆ ของพวกเขามันเป็นเหมือนหกหรือเจ็ดเดือน ของงานจริง) ในที่สุดแม้ว่าพวกเขาตระหนักว่า คนรกโลก เป็นความปรารถนาของพวกเขาและเป็นเวลาที่พวกเขารวมตัวกันเพื่อทำงานเต็มเวลา

“ มันเป็นสิ่งที่แตกต่างกันทำงานให้กับ บริษัท ใหญ่ทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการให้เราทำ” Sadool อธิบาย “ มีเพียงข้อมูลมากมายที่เราสามารถมีได้ในภาพยนตร์ขนาดใหญ่เหล่านี้มันยอดเยี่ยมอย่างที่เราเป็นมาเราทำมาประมาณสิบปีแล้วและฉันรู้สึกว่าตอนนี้ฉันพร้อมจะทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเองอดัมและคี ธ เช่นกัน - พวกเขาพร้อมที่จะทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับตัวเองเราเห็นโอกาสทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสิ่งที่เราหลงใหล "

มันเป็นขั้นตอนที่ยิ่งใหญ่เมื่อพวกเขาแต่ละคนอาศัยอยู่ในส่วนต่าง ๆ ของประเทศ (และบางคนเช่น Lackey ในส่วนต่าง ๆ ของโลก) เพื่อวางทุกอย่างและย้ายไปที่ฟลอริดาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ของพวกเขา

Lackey chimed ใน "ฉันต้องขายบ้านของฉันในนิวซีแลนด์รับตู้คอนเทนเนอร์เพื่อจัดส่งสิ่งของทั้งหมดของเรากลับมาที่นี่ ... เพียงเพื่อโอกาสในการทำงานกับสิ่งที่ ของเราเอง. Jalil มีเรื่องราวเดียวกันมาก "

โดดเด่นด้วยตัวเองในฐานะนักพัฒนาอินดี้มีความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ดังที่ Sadool ตั้งข้อสังเกตว่า "เราจะไม่ได้รับเงินเดือนที่นี่ - ฉันหมายความว่าเรากำลังระดมเงินผ่าน Kickstarter แต่เงินเดือนจะไม่อยู่ใกล้กับสิ่งที่อยู่ในสตูดิโอที่ใหญ่กว่า แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ประเด็นคือการสร้างโครงการสร้างสรรค์ของเราเองและหวังว่าโลกจะรักมันมากเท่ากับที่เราทำ "

ที่ PAX ทีม Steamroller เห็นผู้เล่นสร้างเขาวงกตและระเบิดออกจากเครื่องกีดขวางเพื่อป้องกันตัวเอง สิ่งนี้นำไปสู่เป้าหมายการขยายโหมดสร้างสรรค์ - โหมดแซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองได้

และจนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าพวกเขาทำ - โดยเหลืออีกหนึ่งสัปดาห์ที่จะไป คนรกโลก ได้บรรลุเป้าหมายด้านการระดมทุนเกินเป้าหมายและทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย - ไม่ใช่อย่างน้อยก็คือฟีเจอร์โหมดสร้างสรรค์ซึ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อถึง $ 85,000 Lackey แจ้งว่านี่เป็นความคิดที่พวกเขาเกิดขึ้นหลังจากที่ได้ดูผู้คนเล่นเกมที่ PAX "เราเห็นผู้คนมากมายทำให้เขาวงกตจากเครื่องกีดขวางสร้างทุ่นระเบิด ... ตั้งค่าระบบที่ซับซ้อนนี้เพื่อปกป้องตัวเองและฉันคิดว่าเราต้องการมอบให้กับผู้ใช้เช่นกัน - ให้โอกาสพวกเขาในการออกแบบบางสิ่งและตี ปุ่มเล่นและดูว่าสถานการณ์นั้นเป็นอย่างไร "

แม้จะมีความท้าทายในการพัฒนาอินดี้ทีมงาน Steamroller Studios ดูเหมือนจะสนุกกับการขับขี่จริง ๆ แต่อาจเป็นหลุมเป็นบ่อ Lackey และ Sadool ทั้งคู่มาจาก บริษัท ขนาดใหญ่อย่าง Weta Digital Ltd และ Dreamworks ตกลงกันว่าการทำงานด้วยตัวเองมีประโยชน์มากมาย ดังที่ Sadool อธิบายเมื่อฉันถามสิ่งที่แต่ละตำแหน่งในทีมมอบให้ "เพื่อที่จะซื่อสัตย์กับคุณอย่างสมบูรณ์เราจึงใส่ชื่อเหล่านี้เพราะเราต้องใส่ชื่อ" ในขณะที่เขาเป็นผู้อำนวยการสร้างสร้างสรรค์ทุกคนในทีมได้กล่าวในกระบวนการสร้างสรรค์และทุกคนมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ทุกด้านของเกม ชื่อเรื่องจะให้สิ่งที่ผู้เล่นเรียกพวกเขาเมื่อพวกเขาอ่านเครดิต

Lackey ผู้ทำรายการทั้งหมดก็มีส่วนในการสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ เช่นกัน ในขณะที่เขาสังเกตเห็นว่า "ฉันคิดว่าในฐานะอินดี้คุณต้องสวมหมวกจำนวนมากซึ่งใน บริษัท ใหญ่คุณเป็นเครื่องมือพิเศษที่พวกเขาใช้ในขณะที่มักจะทำงานร่วมกับแผนกอื่น ๆ ทั้งหมดนี้ เป็นฟันเฟืองในเครื่องจักรที่ใหญ่กว่า ... ในขณะที่ที่นี่คุณเป็นเครื่องจักรในตัวคุณเอง "

ถ้า คนรกโลก กลายเป็นความสำเร็จที่พวกเขาหวังไว้ Sadool กล่าวว่าพวกเขาจะทำเกมต่อไป พวกเราสามคนพวกเราไม่เพียง แต่กระโดดเข้าไป คนรกโลกแต่เข้าสู่ Steamroller นี่คือลูกของเราแม้กระทั่งก่อน คนรกโลก. เราต้องการให้ บริษัท นี้เติบโต ... เราต้องการทำเกมต่อไป เราเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากและเราไม่สามารถหยุดตัวเองจากการหาไอเดียเพิ่มเติมได้ "

Deadwood: คำสาปที่ถูกลืม ขณะนี้อยู่ใน Kickstarter โดยเหลือเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์ คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของผู้สร้างสตูดิโอต่อไปได้ คนรกโลก และโครงการในอนาคตบนเว็บไซต์ steamrollerstudios.com