เรียนเอสเธอร์ และ ความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมู นักพัฒนา The Chinese Room กำลังสร้างชื่อพิเศษ PS4 ใหม่ ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ. ชื่อที่น่าสนใจนี้ทำให้ผู้เล่นลงไปในเขตชนบท Shropshire อันเงียบสงบของอังกฤษหนึ่งชั่วโมงก่อนสิ้นโลก
ออกัสตั: มีเพื่อนบ้านที่ดีในส่วนของ Shropshire หรือไม่?
แจ็ค: น่ากลัวอย่างสมบูรณ์แบบ! อย่าพูดกับคนใดคนหนึ่ง
ออกัสตั: ช่างยอดเยี่ยมเหลือเกิน!
- ออสการ์ไวลด์ ความสำคัญของการเป็นคนเอาจริงเอาจัง
หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดที่สุด ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ นั่นคือการบังคับใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงที่ จำกัด ในเกม หลังจากเวลาผ่านไปหนึ่งชั่วโมงเกมจะจบลง เหมือนโลกจะสิ้นสุดลง ภูมิประเทศจะเล็กพอที่จะเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมใน 20 นาที อย่างไรก็ตามหัวหน้าสตูดิโอ Dan Pinchbeck ได้ตัดสินใจแล้วว่ากลไกนี้อาจเป็นอันตรายต่อประสบการณ์การเล่นเกม ในการสัมภาษณ์ด้วย Eurogamer:
“ เริ่มแรกเมื่อเราเริ่มเกมมันจะเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงสำหรับการเล่นแต่ละครั้งมันจะคล้ายกับ Groundhog Day หรือ 12: 01 ซึ่งเป็นประเภทที่คุณมีเวลาหนึ่งชั่วโมง คุณสามารถสำรวจได้มากแค่ไหนลองจินตนาการถึงการอ่านนวนิยายและคุณเข้าสู่มันได้จริงและอีก 30 หน้าก่อนที่จะมีใครซักคนมาหยิบมันขึ้นมาจากมือของคุณแล้วก็พูดว่า 'ฉันกลัวว่ามันหมดเวลาแล้ว .' มันเป็นความคิดที่ไม่จำเป็นว่าจะต้องสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ดี "
แตกต่าง เรียนเอสเธอร์ผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับโลกรอบตัวได้ ทุกคนหายตัวไป เพื่อผลักดันประสบการณ์
แตกต่าง ความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมู ผู้เล่นจะมีความสามารถในการท่องไปอย่างอิสระในโลกเปิด โลกเปิดขนาดเล็ก แต่ยังคงเป็นโลกเปิด
ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ การออกกำลังกายการสำรวจและประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ใช่เชิงเส้น ไม่ว่าวัตถุและรูปภาพใดที่คุณพบจะช่วยในการเล่าเรื่อง ในขณะที่ Pinchbeck ตั้งข้อสังเกตว่าเขาต้องการประสบการณ์มากมายที่ผู้เล่นจะมีเหตุผลในการเล่นซ้ำเกมเขาก็ไม่คิดว่าผู้เล่นควรจะ ถูกบังคับ เพื่อเล่นซ้ำเกม
"ฉันชอบความคิดที่ว่าผู้เล่นสามารถกลับไปเล่นเกมและค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไปหากพวกเขาหยุดจากการประสบทุกสิ่งที่เกมนำเสนอมันควรเป็นไปได้ว่าเกมนี้อุดมสมบูรณ์และน่าสนใจ มากพอที่คุณจะสามารถเข้าใจมันในวิธีที่ต่างออกไปเมื่อคุณกลับมาและแน่นอนว่าเป็นประสบการณ์ของเรากับเอสเธอร์และหมูด้วยดังนั้นมันเป็นเรื่องของการไป 'เราต้องการเล่าเรื่องดี ๆ เราต้องการให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนเรื่องราวได้จริง ๆ ' นั่นคือเป้าหมายและส่วนที่เหลือของเกมจะจัดเรียงแบบและรูปร่างขึ้นไปจนถึงเส้นลวดเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเกิดขึ้น "
ในขณะนี้อาจถูกมองว่าเป็นการยิงที่ชื่ออินดี้ล่าสุด ต่อต้านหอการค้าเกมทดสอบที่มีเวลา จำกัด สองชั่วโมงดูเหมือนว่า Pinchbeck จะมีหัวใจของเขาในที่ที่เหมาะสม ห้อง Chinese มีความสามารถอย่างมากในการสร้างโลกแห่งนวัตกรรมพร้อมเรื่องราวที่น่าทึ่ง พวกเขาจะเกลียดคุณที่จะพลาดประสบการณ์อันมีค่าเนื่องจากการ จำกัด เวลา เวลาจะยังคงมีบทบาทสำคัญในเกม แต่เรายังไม่ทราบรายละเอียดมากนัก จนถึงขณะนี้ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับ Eไปที่การรับของ แต่เราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมตามวิธีการเปิดตัวในที่สุด
แน่นอนถ้าคุณชอบความคิดของการ จำกัด เวลาหนึ่งชั่วโมงคุณสามารถเริ่มเกมใหม่ได้เองหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง
ส่วนที่เหลือของ รีวิวของ Eurogamer ยังแสดงความเห็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับความปรารถนาของ Pinchbeck ที่จะสร้างเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้นในอนาคต เป็นการอ่านที่คุ้มค่าหากคุณได้ติดตาม The Chinese Room