เรียนอินซอมเนีย & ลำไส้ใหญ่; แฟน ๆ ของ PlayStation ยังคงรักคุณ & จุลภาค; ดังนั้นกลับมาใหม่ & ไม่รวม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เรียนอินซอมเนีย & ลำไส้ใหญ่; แฟน ๆ ของ PlayStation ยังคงรักคุณ & จุลภาค; ดังนั้นกลับมาใหม่ & ไม่รวม - เกม
เรียนอินซอมเนีย & ลำไส้ใหญ่; แฟน ๆ ของ PlayStation ยังคงรักคุณ & จุลภาค; ดังนั้นกลับมาใหม่ & ไม่รวม - เกม

เนื้อหา

Insomniac Games จะเป็นสถานที่พิเศษในหัวใจของผู้เล่น PlayStation ที่มีประสบการณ์


นี่คือทีมที่ทำให้คุณเป็นที่รักและน่าชื่นชม สไปโรมังกร IP ในยุค PS1 ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง Ratchet & Clank แฟรนไชส์ในช่วงยุค PS2 และยอดเยี่ยม (และด้อยค่าเป็นอย่างมาก) ความต้านทาน แฟรนไชส์ในยุค PS3 ตอนนี้พวกเขากำลังทำงานกับชื่อใหม่ที่มีแนวโน้มมาก: พระอาทิตย์ตกดินพิกัด แต่อันนี้เป็นเอกสิทธิ์ของศัตรู (อาคา Xbox One ของ Microsoft)

เราไม่จำเป็นต้องรู้สาเหตุเบื้องหลัง switcheroo ตัวเล็ก ๆ นี้ เราแค่ต้องการให้โรคนอนไม่หลับมา กลับ. อย่างน้อยที่สุดทำเกมให้ทั้งสองฝ่าย ไปหลายแพลตฟอร์ม แต่ทำไม่ได้ ออกจาก พวกเราทั้งหมด!

ฉันไม่สนใจสิ่งที่ทุกคนพูดความต้านทานเป็นแฟรนไชส์ ​​FPS ของท็อป

... และหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน ฉันไม่สนใจอะไรมากมายเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนซึ่งฉันรู้ว่ามันไม่สมเหตุสมผลในโลก FPS วันนี้ แต่ที่นั่น เป็น ช่วงเวลาหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้เมื่อนักกีฬาหลายคนมีแคมเปญที่น่าทึ่งและ ความต้านทาน ส่งมอบเสมอในด้านหน้านี้ ต้นฉบับนั้นเป็นเกมที่ดีที่สุดในการเปิดตัวเกม PS3 (และดีกว่าเกม Xbox 360 หรือ Wii ที่เปิดตัวด้วยเช่นกัน) ภาคต่อนั้นได้รับการชื่นชมน้อยมาก (และแนะนำการกระทำของผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่น 60 คนสำหรับคอนโซล) และ ความต้านทาน 3 เป็นเพียงธรรมดา ยิ่งใหญ่.


ฉันยังคงพูดถึงชื่อหลังว่าเป็นคลังแสงที่ดีที่สุดของปืนใด ๆ ที่ฉันเคยเล่น ความไม่สร้างสรรค์ของอาวุธนอนไม่หลับบนหน้าอาวุธสามารถมองเห็นได้ในเกือบทุกเกมที่พวกเขาสร้างขึ้นและนั่นรวมถึง Ratchet & Clank สิทธิพิเศษ ใคร ๆ ก็เถียงว่า ความต้านทาน 3 รู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไป แต่ฉันไม่ได้ซื้อการวิเคราะห์เลย สำหรับ R&C มันออกไปตามเส้นทางที่ถูกตีด้วยการทดลองเล็กน้อย แต่นอกเหนือจากนั้นวงล้อจะเป็นวงล้อเสมอ

ฟิวส์ ไม่ได้ทำงานอย่างที่คาดไว้ แต่อย่าลืมเกี่ยวกับ ol ดี ' สไปโร!

Sony มีสตูดิโอปาร์ตี้ที่ดีที่สุดในโลก ... มันน่าประทับใจน้อยกว่าถ้าไม่มี Insomniac

Insomniac เป็นวัตถุดิบของตระกูล PlayStation เท่าที่ฉันกังวล พวกเขามีความสำคัญพอ ๆ กับ Naughty Dog, Guerrilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica และอื่น ๆ ฉันรู้ว่าพวกเขามีความเป็นอิสระและฉันเข้าใจ พวกเขาสามารถสร้างเกมเพื่อใครก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แต่ทำไมพวกเขาถึงกำจัดแฟน ๆ 15 ปีขึ้นไปโดยไปที่ฝั่ง Xbox ด้วย พระอาทิตย์ตกดินพิกัด? ฉันไม่พอใจการเคลื่อนไหว ฉันแน่ใจว่าสตูดิโอมีเหตุผลของพวกเขา ฉันแค่หวังว่าอินซอมเนียไม่ได้กระโดดขึ้นเรือ อย่างสิ้นเชิง. ฉันต้องการให้พวกเขาสร้างเกมอีกครั้งสำหรับแพลตฟอร์ม PlayStation เนื่องจากไม่มี Insomniac PlayStation จะรู้สึกว่าเบาไปหน่อย


ฉันไม่รังเกียจที่จะได้ยินเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของสตูดิโอ แต่ฉันคิดว่าพวกเขายังไม่เต็มใจที่จะพูดถึง พวกเขาอาจไม่รู้ในตอนนี้ ฉันคิดว่ามากจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ พระอาทิตย์ตกดินพิกัด; Microsoft เป็น บริษัท ที่มุ่งเน้นผลลัพธ์เป็นอย่างมากและหากเกมนั้นขายไม่ดีพวกเขาอาจไม่สนใจที่จะได้รับสิทธิพิเศษสำหรับเกม Insomniac อีกเกม ฉันจะต้องดูว่ามันจะไปได้อย่างไร