วารสารศาสตร์ที่พึ่งพาและข้อ จำกัด ของมัน

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
[ภาคเช้า]เสวนาสาธารณะ "FAKE NEWS IS GOOD NEWS - ได้เวลาเปลี่ยนวารสารศาสตร์"
วิดีโอ: [ภาคเช้า]เสวนาสาธารณะ "FAKE NEWS IS GOOD NEWS - ได้เวลาเปลี่ยนวารสารศาสตร์"

เนื้อหา

เมื่อมันมาถึงการตัดสินใจว่าฉันจะเริ่มซีรีส์ฉันมีสองเส้นทาง: เส้นบางของการส่งเสริมตนเองหรือในระหว่างที่เรียกว่า E-Sports "วารสารศาสตร์" วารสารศาสตร์ E-Sports มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่วันที่ Counter-Strike และได้พัฒนากลายเป็นทั้งทางออกเพื่อให้ได้เรื่องราวที่ถูกต้องและช่องทางที่จะเห็นผู้คนที่เป็นสัญลักษณ์ให้สัมภาษณ์สองสามคำ


ฉันจะเขียนเกี่ยวกับ E-Sports Journalism เป็นหลักเพราะมันอยู่ร่วมกันกับทุกคนในที่เกิดเหตุ การเขียนใน E-Sports เป็นเส้นบาง ๆ ที่ต้องมีทั้งความน่าเชื่อถือสำหรับชุมชน แต่ไม่ใช่การเอาเปรียบอย่างเป็นกลางเมื่อรายงานส่วนที่มืดกว่าในการแข่งขันเกม เมื่อฉันคิดถึงการเขียนเนื้อหาของตัวเองฉันคิดถึงเสรีภาพที่เกี่ยวข้องที่เกี่ยวข้องกับมัน เมื่อเขียนความคิดเห็นของคุณเองคุณสามารถพึ่งพางานบรรณาธิการและการเผยแพร่ของเว็บไซต์สื่อสำคัญ ๆ หรือไปเดี่ยวไม่แน่ใจ นี่คือตัวอย่างของสิ่งที่ฉันหมายถึง:

ไม่กี่สัปดาห์ก่อนฉันต้องการเขียนบทเกี่ยวกับทีม Xฉันเลือกสิ่งที่น่าตกใจ: "ทำไมทุกคนเกลียด ทีม X"ฉันไม่ได้เกลียดเป็นการส่วนตัว Xแต่พวกเขาเป็นพื้นฐานของฉันที่จะขยายความคิดเกี่ยวกับความสำคัญของ เรื่องราวและการเล่าเรื่อง. ความคิดนั้นแข็งแกร่ง แต่ถ้าฉันวาดภาพโดยปริยาย X ในทางลบฉันอาจทำร้ายชื่อเสียงของเว็บไซต์หรือแฟน ๆ ที่ไม่ได้อ่านเว็บไซต์เพราะชิ้นส่วน การแลกเปลี่ยนไม่คุ้มกับพวกเขา ประเด็นขัดแย้งเหล่านี้ไม่มีใครทำร้าย แต่การพยายามทำให้ทุกคนพอใจคือสิ่งที่เว็บไซต์นักข่าว E-Sports เผชิญเกือบทุกวัน การขาดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างเปิดเผยและการปฏิเสธจากสาธารณะนั้นมีสาเหตุมาจากสองประเด็นหลักที่ทำลายความหลากหลายในสื่อข่าว E-Sports รวมถึงการแตกหน่อความคิดเห็นที่แตกต่างกัน


E-Sports Journalism ไม่สามารถเป็นอิสระได้

คุณมี Marcus Graham (DJwheat), Scott (SirScoots) และ Rod Breslau (Slasher) - ผู้ชายที่สร้างตัวเองที่เสียสละและตระหนักถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้หลายปีและหลายปี [และได้รับในตอนนี้] SirScoots เป็นที่ชื่นชอบของฉันในหมู่สามคนและฉันก็เคารพทั้งความเชี่ยวชาญความมั่นใจและการมีลูกพูดสิ่งที่ต้องพูด James Lampkin (Kennigit) ก็เปิดกว้างขึ้นด้วยปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้นในฉากนี้ ความงามเกี่ยวกับ Scott, James และ Joshua Dentrinos '(FXOBoss) คือตำแหน่งที่พวกเขานั่งอย่างสบาย ๆ พวกเขาสร้างความสัมพันธ์อันยาวนานที่ทำให้พวกเขามีพื้นที่หายใจและพูดได้อย่างอิสระ (เกือบ) สิ่งนี้พร้อมกับทัศนคติของพวกเขาทำให้พวกเขามีความสามารถที่หายากในการเข้าถึงปัญหาเกี่ยวกับบุคคลองค์กรและปัญหาบางอย่าง พวกเขารู้ดีว่าเมื่อไหร่ที่จะไม่เกี่ยวข้องกับการอยู่ในจุดจบของโลกหรือกำหนดเป็นบทเรียนทั่วไปให้กับผู้ฟัง แต่ทุกครั้งในชั่วขณะหนึ่งเมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขามีความรู้และสนับสนุนหลักฐานที่จะพูดอะไรบางอย่างพวกเขาจะพูดมันและนั่นก็น่ายกย่อง

อย่างไรก็ตามเมื่อคนอื่นทำโดยไม่มีข้อมูลรับรองที่ถูกต้อง นักข่าวและไซต์ข่าวไม่มีความสามารถที่หายากและไม่ได้เป็นนักเขียน แต่อย่างใด ลองใช้เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนตัว:


มาร์คเป็นคนโกหกแบน

เขาบอก EG โดยเฉพาะว่าเขากำลังเจรจากับ Dignitas และขู่หลายครั้งที่จะย้ายเขาไป Dignitas ถ้าเราไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของเขาและ / หรือพบพวกเขาในเวลาที่กำหนด ดังนั้นเขาจึงโกหกในรายการนี้หรือเขาโกหก EG ในระหว่างการเจรจา ดังนั้นผู้ชมไม่สามารถไว้ใจเขาหรือคนที่เขาทำธุรกิจด้วยเบื้องหลังควรระวัง ไม่ดี

ยิ่งกว่านั้นนี่เป็นคนเดียวกับที่เคยยกย่องฉันเป็นการส่วนตัวเรียกฉันว่าโยดาอาจารย์มากกว่าที่ฉันจะนับนับว่าเคยรักเขาจริง ๆ ว่า "จริง" เราอยู่บนสามชีวิต ฯลฯ นาทีที่เรา ไม่มีเพื่อนอีกต่อไป (เพราะฉันรู้ว่าเขาไม่น่าเชื่อถือและเป็นคนโกหกและคนโกหก) เขาเปิดเผยต่อสาธารณะด้วย "ฉันสาบานมากเกินไปและดังนั้นการแสดงของเราจึงเป็นอันตรายต่อการเติบโตของกีฬา" ช่างเป็นคนช่างอุ้ยอ้าย ฉันอาจพูดในสิ่งที่ผู้คนไม่เห็นด้วยและฉันยอมรับสิ่งนั้น แต่ฉันไม่มีความอดทนต่อคนโกหกหรือคนหน้าซื่อใจคด เขาเป็นทั้งคู่

นี่คือสิ่งที่ SirScoots พูดย้อนกลับไปเมื่อเดือนสิงหาคมเกี่ยวกับ Mark, CEO ของ Quantic สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมากระหว่างคนที่มีความมั่นใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาพูดรวมถึงความสะดวกสบายที่พวกเขาอยู่ในตำแหน่งของพวกเขา ตอนนี้เปรียบเทียบกับใครบางคน (เช่นตัวเอง) ยังคงพยายามทำงานกับองค์กรหรือทีมที่มีชื่อเสียง ถ้าฉันจะพูดในสิ่งที่คล้ายกันหรือบอกเล่าประสบการณ์ที่ไม่ดีของตัวเองกับเกม Quantic มันจะดูไม่ดี มันจะทำร้ายองค์กรซึ่งยังคงมีความดีอยู่มากมาย มันจะทำร้ายผู้เล่นที่เกี่ยวข้องซึ่งกำลังใช้ชีวิตอยู่ในความฝันขอบคุณองค์กรนี้ ดังนั้นในขณะที่ฉันอาจได้รับความยุติธรรมที่ชั่วร้ายของฉันซึ่งได้รับประสบการณ์เลวร้ายเพียงอย่างเดียว แต่ก็ทำให้ผู้คนจำนวนมากไม่ได้ทำงานและมีทางเลือกมากมาย ท้ายที่สุดมันก็สร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงของฉันหรือสิ่งใดก็ตามที่ฉันรู้สึกว่าอาจมี นอกจากนี้ทุกคนจะเชื่อฉัน 100% หรือไม่? ไม่น่าจะมีคลางแคลงและถูกต้องดังนั้น ฉันไม่ได้รับความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือของชุมชนที่จะพูดว่า Scoots สามารถพูดได้และส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันใหม่ (เช่นคนอื่น ๆ อีกมากมาย) กับธุรกิจมากกว่าประสบการณ์ ประเด็นก็คือเว็บไซต์นักข่าวปัจจุบันไม่ได้รับการยอมรับจากสาธารณะเช่นเดียวกับผู้ให้ข้อมูลเหล่านี้มาเป็นเวลานาน นอกจากนี้สาขาของพวกเขาไม่ใช่การสื่อสารมวลชนและพวกเขาไม่พึ่งพาข่าวของคนอื่นเพื่อหารายได้

ดังนั้นเพื่อสรุป:

1. E-Sports Journalism ไม่จำเป็นต้องเป็นอิสระ

  • วิธีนี้จะป้องกันการรั่วไหล / ข่าวก่อนที่ทีมงาน / องค์กรต้องการจะปล่อย
  • มันหยุดข้อกล่าวหาหรือปัญหาที่เกิดขึ้นทำให้ประชาชนไม่ทราบ
  • ข่าวเด่นเริ่มหมุนรอบการส่งเสริมการขายและแนวโน้มในเชิงบวกมากกว่าข่าวเชิงลบ

2. ไซต์สื่อข่าว E-Sports ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างยั่งยืน

  • ซึ่งหมายความว่าความสัมพันธ์ส่วนตัวกับเจ้าของทีมและสมาชิกที่เป็นสัญลักษณ์สำคัญที่ต้องได้รับการดูแลและไม่สามารถทำให้มัวหมองจากการวิพากษ์วิจารณ์อิสระ
  • คนที่มีความอาวุโสมีความน่าเชื่อถือในการรับรู้ของฉากมากกว่าเว็บไซต์สื่อข่าว (แน่นอนว่ามันเป็นความเห็นส่วนตัวทั้งหมดอย่างไรก็ตาม)

เป็นเรื่องน่าขันที่จะได้เห็นเว็บไซต์สื่อข่าวของ E-Sports มีข้อ จำกัด ในเรื่องที่พวกเขาสามารถและไม่สามารถครอบคลุมได้ แต่สำหรับสมาชิกที่ไม่เกี่ยวข้องกับสาขานั้นมีความสามารถในการพูดจริง เมื่อฉากยังคงมีการพัฒนาการแยกการพึ่งพาอาจเกิดขึ้นซึ่งทำให้เว็บไซต์เหล่านี้มีอิสระมากกว่าการโพสต์ข่าวล่าสุดที่กระทบกับชุมชน

Armchair Athleticism ซีรี่ส์โพสต์ # 2 - โพสต์เมื่อ 23 ตุลาคม 2012