การแสดงผลของ Destiny Alpha & โคล; วิวัฒนาการเชิงตรรกะของ FPS

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 13 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การแสดงผลของ Destiny Alpha & โคล; วิวัฒนาการเชิงตรรกะของ FPS - เกม
การแสดงผลของ Destiny Alpha & โคล; วิวัฒนาการเชิงตรรกะของ FPS - เกม

เนื้อหา

เป็นเวลาหลายปีที่นักเล่นเกมบ่นว่านักกีฬาคนแรกต้องการนวัตกรรมและความสดใหม่มากกว่า


ตอนนี้แฟน ๆ มือปืนบางคนตอบโดยพูดง่ายๆว่า: "ถ้าคุณเปลี่ยนมันมากเกินไปมันก็จะกลายเป็นมือปืนแล้วเราก็ไม่สนใจ"

มีความเจ้าเล่ห์เล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับปัญหา ในอีกด้านหนึ่งเมื่อสูตรประสบความสำเร็จและผู้คนยังคงต้องการผู้จัดพิมพ์ น่า ให้สูตรพวกนั้น อุปสงค์และอุปทานใช่หรือไม่ และถ้าคุณเปลี่ยนสูตรการชนะแฟน ๆ นับล้านจะโกรธ ดูแฟรนไชส์ที่นักเล่นเกมทุกคนปรารถนาไม่เปลี่ยนแปลง (จินตนาการสุดท้าย, Resident Evilฯลฯ ); จากนั้นพวกเขาหันหลังกลับและบ่นเมื่อแฟรนไชส์ ทำ เปลี่ยนแปลง

ไม่สามารถมีได้ทั้งสองวิธี สิ่งที่คุณ สามารถ การร้องขอคือวิวัฒนาการและความคืบหน้าของประเภทโดยไม่มีการดัดแปลงประเภทเอง

หลังจากเล่น Destiny alpha ไปพักนึงแล้วมันก็รู้สึก ...

ฉันไม่ได้เป็น FPS ที่ยิ่งใหญ่ แต่อย่างใด แต่ฉันชอบเกม ฉันเล่นปืนเป็นครั้งคราวตอนนี้และอีกครั้ง (ฉันกำลังสนุกกับ Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ตัวอย่างเช่น) และในความเป็นจริงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันอาจเล่นแฟรนไชส์ ​​FPS ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ แต่ฉันก็ไม่ใช่แฟน MMO เหมือนกันดังนั้นประสบการณ์การแบ่งปันโลกจึงไม่ได้ดึงดูดฉัน แต่ถึงกระนั้นฉันก็เข้าใจถึงการอุทธรณ์ของสิ่งที่ชอบ โชคชะตาซึ่งมีจำนวนมากไปสำหรับมัน


มันมีความลึกของเกมสวมบทบาท แต่กระนั้นเกมเพลย์หลักยังคงเป็นเกมยิงที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา นี่คือตัวอย่างของวิวัฒนาการมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง เช่นประเภทยังคงเหมือนเดิม แต่มีความเข้มแข็งโดยการเพิ่มกลไกเพิ่มเติมที่ลึกลงไป ระดับตัวละครของคุณเพิ่มขึ้นและได้รับทักษะและสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นส่วนประกอบที่สมเหตุสมผลในการค้นหาและอัพเกรดอาวุธและอุปกรณ์

มันมีขอบเขตของ MMO ที่มีขนาดใหญ่มาก แต่ถึงแม้จะอยู่ในอัลฟ่า แต่มันก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนต้นแบบ MMO ของคุณ ไม่มันยังรู้สึกเหมือนนักกีฬา คุณยังคงใช้เวลาส่วนใหญ่ในการถ่ายภาพเป้าหมายที่เคลื่อนไหวโดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าคุณสามารถร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นได้ การมีตัวเลือกในการเดินทางคนเดียวนั้นยอดเยี่ยมเพราะคุณไม่รู้สึกว่าคุณจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของการบุกค้นล่วงหน้า อีกครั้งเป็นตัวอย่างของการใช้ทางเลือกและตัวเลือกเพิ่มเติมโดยไม่ต้องเสียสละการเล่นเกมหลัก

โยนเข้าไปในยานพาหนะไม่กี่คันและเป็นจุดศูนย์กลางที่ยอดเยี่ยมและคุณมีเกมที่ยังคงเป็นเกมยิง ในเวลาเดียวกันดูเหมือนว่าจะได้เสริมความเป็นตัวตนของตัวเอง มันไม่ใช่ Bioshock และมันไม่ใช่ Call of Duty. เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกและดูเหมือนเป็นการผสมผสาน รัศมี และ Borderlands แต่อย่าทำผิดพลาดมันสร้างขึ้นบนรากฐานที่สร้างขึ้นโดยแฟรนไชส์ทั้งสอง โชคชะตา ไม่ใช่เนื้อหาที่จะใช้พื้นฐานเหล่านั้นและนำเสนอเนื้อหาเดียวกันในสภาพแวดล้อมใหม่


นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้: การรับสมัครที่ไม่สะทกสะท้านที่บอกว่า "ใช่ฉันยังเป็นนักแม่นปืน" ควบคู่ไปกับความพยายามที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่เรียบง่าย ดังนั้น มีพลังและเกี่ยวข้องมากขึ้น นี่ไม่ใช่สิ่งที่นักเล่นเกมกรีดร้องมานานหลายปีหรือเปล่า? ดีกว่าที่จะหาข้อผิดพลาดต่อไปบางทีเราอาจปรบมือให้กับนักพัฒนาบางคนที่ต้องการทำทุกอย่างให้ถูกต้อง แน่นอนว่าเกมจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ฉันไม่สนใจที่จะเพิกเฉยต่อความพยายามดังกล่าว

คุณเป็น